[中关村在线音频频道原创]当我用各种海淘手段买到这款三星Gear VR后,很多人都不明白为什么要买一个“头戴显示器”,听到这个词,很显然大部分人并没有把头戴虚拟现实设备与头戴显示器进行区别。在体验Gear VR虚拟现实设备之前,你需要了解这几个点。
虚拟现实设备≠头戴显示器
很多人在看到虚拟现实设备的时候都认为他是一款“头戴显示器”,大部分人的惯性思维认为套在眼睛前面的数码产品都是“显示器”,这类产品是用来看电影的,所以统称“头戴显示器”。显然他们并不了解我现在头上正戴着的这套酷似外星科技的设备原理。
在没有了解虚拟现实设备之前,我曾经排队买过一款头戴显示设备——索尼HMZ-T1,随后试戴过T2。对于头戴数码产品的痴迷促使我购买了三星Gear VR,起初我和大家想的一样,用它来看看电影什么的。
但经过2个月的体验后,让我对虚拟现实设备有了全新的认识与判断。之所以叫“虚拟现实设备”,是因为这类产品通过特殊佩戴方式来隔绝用户现有的场景,再通过显示技术带给用户身临其境的场景体验,同时用户在虚拟“场景”中是有互动的。看电影只是它的一项功能。
深度体验三星Gear VR:前景无限的设备
三星Gear VR虚拟现实设备
消费级虚拟现实设备的工作原理
我们现在所提到的虚拟现实设备都是归于头戴设备,它起源于美国军方战斗机驾驶员头盔的显示技术。飞行员在驾驶战斗机时,往往要置身于激烈战场环境,包括战斗机状态数据、战场数据等参数全都会显示在头盔之中。只不过F22头盔比Gear VR强太多。
我们现在体验的属于消费级虚拟现实设备,它把那些“战斗机数据”转化为一套计算机程序,可以是电影院参数、家庭参数、房屋参数等等,通过图形计算展现在用户面前。然后利用设备中的陀螺仪来侦测用户头部摆动数据,与事先准备好的场景相匹配,达到用户与虚拟场景的融合。它和战斗机驾驶员头盔的区别在于战斗数据是不可控的,我们现在体验的Gear VR是程序安排好的。
三星Gear VR虚拟现实设备售价:199美元
回到产品,三星Gear VR是基于Note4手机,联合虚拟设备研发商Oculus设计的消费级头戴虚拟现实设备。Oculus是目前消费级市场中拥有最多虚拟现实核心技术的品牌,我们看到的大部分虚拟头戴显示设备都出自Oculus。
三星Gear VR外观解析
目前的Gear VR仅为开发者版
三星Gear VR的包装上标注着:“Innovator Edition”意味着这只是针对“创新者”也就是喜欢尝鲜或开发者定位,如果你想把它当做日常长时间使用的产品,或许在某些体验上还不够完善。具体有多惊艳、哪些细节不够完善我们后面会讲到。
三星Gear VR虚拟现实设备
通过透镜看世界,但透镜光学性能一般
三星Gear VR给我的第一感觉就是结构相当简单,考虑到显示设备、运算核心都位于Note4手机中,Gear VR则提供佩戴组件、一组透镜、陀螺仪、控制面板、数据接口,它更像是Note 4手机的一个配件。仅售199美元还是相对合理了。
顶部屈光度调节
右下角为距离感应器
三星Gear VR虚拟现实显示设备的工作方式为,把Note 4手机通过Micro USB接口插到Gear VR设备上,会开启一个手机端的一个APP——Oculus。所有的系统、显示片、游戏都是通过这个APP来实现,用户透过Gear VR的放大透镜来观看手机屏幕上的内容,屏幕感受约为100吋。
三星Gear VR降低了虚拟现实设备的上手难度,所有的演示片、APP都预装在一个附赠的TF里面,把卡装入手机(或者把卡里的内容全部拷出来也行),插入设备后会自动切换到Oculus系统中。初次使用需要注册Oculus账号、下载更新,不过这都不是难事。
顶部的缓冲设计
带上Gear VR它的佩戴舒适度还是非常出色的,此前我一直诟病索尼TMZ头戴显示器的佩戴,大量的卡口需要花费很长时间来调整,尤其是需要换一个人使用更是如此。为什么不采用Gear VR这种弹力松紧带的设计,适应力强而且不难上手。Gear VR在三个受力点:额头、眼眶、后脑勺位置均有缓冲支撑。重量上比之前所有的头戴显示器都要好,但你还是能感觉到“头重脚轻”,所以建议稍微仰起头来使用,把重量平均分散。
Gear VR佩戴起来很舒服
眼眶部分的海绵设计非常赞,它不仅起到了缓冲作用,而且在长时间佩戴时还能吸收水汽和汗水,Gear VR随包装多附赠了一个眼眶海绵,很显然官方也担心的寿命。其他方面,右侧的触控板位置OK,灵敏度尚佳,顶部还有一个返回键,完全是按照Android系统的使用喜欢来走。需要注意的是,触控板并不是作为鼠标使用,而是上下左右切换菜单与确定,“鼠标”功能完全由使用者的头部来控制方向——“指哪打哪”。
通过右侧的触控板控制
Note 4手机固定在上面很牢靠,会有上下两个锁进行物理锁定。眼罩内有一个距离感应器,当你戴上Gear VR后会自动打开屏幕,摘下设备屏幕关闭。哦……差点忘了,顶部有屈光度调节,基本400度以内视力均能使用,当然得把眼镜摘了。
说完了佩戴下面来具体体验下系统、效果与功能。前面我们提到,Gear VR是依托于Oculus来提供虚拟现实设备的算法,三星提供手机、Android系统的对接。所以Oculus的功能会集中在一个APP里面,前提是你的Note 4手机必须保证系统为该区域版本的最新版,否则无法使用。建议不要ROOT,时刻保证OTA升级。
手机端APP界面
当你开始进入Gear VR的世界后,这是一种沉浸式体验,屏幕是无边际的,内部的陀螺仪会计算你头部的摆动角度,抬头、低头、坐看、右看都会有相应的内容。Oculus的VR系统是完全独立的,所有程序都以磁贴的方式展现在用户眼前,你要做的就是用头控制指针去选择。
大部分都为演示程序
Gear VR上的Oculus系统大致分为“Featured(精选)、GAMES、APP、EXPERIENCES(VR演示程序)”。在手机端的APP可以看到他们的内容与介绍,只是无法开启。
虚拟现实设备体验是什么样子的?
购买三星Gear VR之前我在网上搜索了很多关于VR设备的文章,由于产品特殊性,没有一个视频能够直观的反映出虚拟现实设备的体验是怎样的。
我在这里给网友们举个例子模拟一下:首先,忘记现在周围的场景,想象你在一个电影院内;然后用手或其他不透明纸片、纸盒之类的东西挡住眼睛周围的视线,变相缩小视野,模拟出头戴显示设备的感觉。最后,左右摆动你的头,想象你看到左手边有你的朋友和空座位,右边是陌生人,你们同时置身于一个电影院内看电影。
视频体验Gear VR佩戴效果
以上就是虚拟现实设备最常用的体验片段,也是三星Gear VR的演示场景。只是想象场景和实际体验相比需要脑补。
由于虚拟显示设备无法进行拍摄,所以我们只能通过文字描述来为大家介绍它的具体效果。我们分别选择360度演示程序、游戏和普通电影三个场景来测试。
首先是360度演示,它分为两种,一种是让你置身于电影院、户外等场景来看电影。这种感觉就是你坐在一个电影院的皇帝位内,正前方是电影屏幕,向左看你会看到左侧的椅子,向右看你可以看到右侧的座椅,通过头部摆动来调整视觉角度,但正前方的屏幕是不动的。你可以想象你甚至于一个电影院中就对了。
整个Oculus系统都存在分辨率低的问题,手机处理器无法支撑高分辨率下复杂的VR计算。这也是有情可原的,毕竟Gear VR标注了“Innovator Edition”,尝鲜就够了。
三星Gear VR里面提供的游戏以射击类、空间类为主,游戏性并不高,主要是为了突出VR效果,并且很多游戏需要搭配蓝牙手机使用。我们选择了比较熟悉的Temple Run VR(神庙逃亡)。
游戏的可玩性一般
Temple Run VR游戏不用过多介绍,加入VR后你不再是传统手机版上以第三人称视角进行游戏,而是用第一视角,Gear VR右侧的触控板负责左右躲避障碍物。光从游戏性来讲,Temple Run VR有些无聊,但VR的感受的确让人耳目一新,如果能有更好的游戏来利用VR技术,显然前景无限。另一个问题,Temple Run VR是速度感很强的游戏,在顶住屏幕5分钟之后眼睛会有些不适,这也是目前VR设备需要解决的问题。
除了Oculus商店中提供的APP与演示片之外,我们还可以播放本地的视频。Oculus系统可以支持跟Note 4自带播放器一样的视频、图片格式,目前还没有第三方例如mxplayer VR的播放器。所以添加字幕、支持AC3这种事情就算了。
三星Gear VR虚拟现实设备优点与缺点
优点:
让你沉浸在虚拟世界无法自拔
坐飞机出差不再无聊
给别人展示的那种成就感
作为Note 4手机最装X的配件
199美元售价不算贵
不足:
显示分辨率还需要提升,至少要达到1080P
游戏展示的意义大于了游戏性
没有杀手级的应用
缺少分享社交的功能
目前只能用于Note 4手机
虚拟现实设备未来的前景
Gear VR只是虚拟显示设备的雏形,对于消费市场来说,游戏、社交、成人可能是未来虚拟显示设备最大的市场。
游戏不用多说,VR游戏可以给人带来身临其境的感觉,尤其是射击类游戏,这也是最能够换回收益的产品。目前Oculus正在开发中。社交市场,通过虚拟设备与世界另一头的人在虚拟世界进行交流,就仿佛让上帝创造第二个世界,体验可想而知。成人市场,虚拟现实成人市场可以有效降低范围,而且历来成人市场最先尝试新科技的。
全文总结:
对于199美元来说,三星Gear VR绝对够诚意,它是目前虚拟现实设备中门槛最低的,前提是你得有Note 4手机。不过从目前的系统与APP生态来看,缺少真正的VR杀手级应用与影片或许只能让他对他燃起1-2个月的新鲜程度。就像包装上“Innovator Edition”所说,喜欢尝鲜你就买吧!
评论