【中关村在线】神舟战神G8评测: “男儿何不带吴钩,收取关山五十州。请君暂上凌烟阁,若个书生万户侯?”自古以来,军事与文明相伴相生,贯穿了人类发展的始终。人类社会,总是像长不大的孩子,有着本能的冲动,去赞美、去憧憬、去演绎那些传奇的军事色彩。
真正的刀兵之事,绝非儿戏,在和平与发展的时代主题下,战后的当今世界,正享受着亘古以来不曾有过的盛世安康。不过这并不妨碍军事元素成为大众文化的重要组成部分,小说如是,电影如是,新兴的电子媒体同样不能免俗。对PC/TV游戏来说,从他诞生不久,就已经与军事战争题材结下不解之缘。忽略掉冗杂的滥觞,20世纪90年代就已经成型的主要电子游戏类型中,无论是FPS还是RTS,与军事相关的占了重要地位。 《德军总部3D》、《毁灭战士》 、《雷神之锤》作为早期第一人称设计游戏的奠基者,或关注现实,或幻想未来,总体上都是以迎合男性荷尔蒙推动的军事梦、武器梦为目的。第一代的FPS游戏的原始性和简陋的技术水平决定了,他们追求游戏本源的爽快感超过代入感,节奏高于叙事,战斗高于背景。这种游戏的目的就是给你一个理由去体验战斗,可以称之为FPS 1.0时代的代表。真正的 FPS 2.0时代,开始于新千年之后,自从《荣誉勋章》和《使命召唤》先后登场,FPS游戏甚至整个电子游戏界都完全不一样了。
与传统的“突突突”模式不同,新兴的射击游戏不再把背景设定当做可有可无的元素,类似《雷神之锤3》那种只顾联机PK,完全取缔单机模式的模式被纠正了过来,叙事成为了构成对玩家吸引力最大的要素。进入FPS 2.0时代,靠剧情体验将玩家拉近门槛,靠联机对战巩固游戏的持久发展运营成为了典型的可以依靠的游戏模式。在这种局面下,射击游戏的单机部分,或者说剧情部分,建立了最核心的指标——代入感。为了实现这个目标,射击游戏领先整个业界,开始向成熟媒的文化产品领域取经,逐渐将自己也摆在了媒体和作品的位置上。在玩游戏的人进入这个新奇的世界之后,他们将会激动的发现,奥斯卡获奖无数的那个弹片纷飞的奥马哈海滩、那个满目疮痍的斯大林格勒都可以在自己眼前呈现,那些儿时梦中激昂的故事,将会张弛有度、惊险万分地由自己在显示器前一手塑造。
这种局面的形成,首推《荣誉勋章》之功,但是随后漫长的时间内,真正将代入感三个字深深地镌刻在玩家大脑回路中的,还是那那个铿锵有力的词组《使命召唤》(《Call of Duty》)。当年这两个系列的作品曾经有过纠结迷离的过往,但当故事真正成为“故事”,前者已经再无下文,我们在惋惜至于只能对后者更加充满敬意。
用设定的背景,让主角感觉到正义的召唤,在激情昂扬、斗志勃发、慷慨悲壮的节奏中,去完成历史的宿命,抑或打造幸福的世界——这是一种听起来就很燃的旅程。一旦他真正在冰冷的准星和弹匣、绚烂地导弹羽烟、震耳欲聋地万千炮火中渲染出来,将会调动每一个玩家的肾上腺素。能够将这个过程把握到最好的,无疑就是这个伟大的名字所代表的伟大游戏系列——《使命召唤》。
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被称为年货的《使命召唤》虽然有着这样那样的让人诟病之处,甚至每年几千万的销量都让各种“吹与黑”们耳朵磨出了老茧。但是无可否认的是,《使命召唤》是大型3D游戏最为成功的系列作品,其影响力代表着新兴的游戏艺术,也已经反向向主流文化圈渗透。在2009年的电影《天龙特攻队》中我们曾经看到过反派boss对《使命召唤 现代战争》AC130炮艇关卡的致敬,而在谷歌中打入《Call of duty》我们甚至能够搜到女权主义者建议游戏优化女性剧情体验的文章,这些都证明着这块金字招牌背后的影响力。对于从来不受重视的游戏行业来说,《使命召唤》被称为伟大的标杆,当之无愧。
岁月如歌,时间静好,从初代《使命召唤》问世,12个年头过去了,目前《使命召唤》系列总共拥有了十部PC作品,一部主机平台作品以及若干资料片。今天,笔者就要用一台搭载GTX980M的笔记本,简单的回味一下过去了十部PC平台的《使命召唤》作品,和大家一起重温那些年的爽快和激情。
GTX980M测试平台简介
我们选取了搭载移动旗舰显卡GTX980M显卡的神舟战神G8笔记本,作为这次测试的游戏平台,下面我们简单介绍一下他的性能水平。
神舟战神G8搭配酷睿i7 4720HQ处理器,GTX980M独立显卡,8GB DDR3内存,128GB镁光M600固态硬盘同1TB机械硬盘,整体配置同小弟Z8大致相当。
CPU信息
国际象棋成绩
英特尔酷睿i7 4720HQ属于全新处理器,是同系列4710HQ的频率升级马甲,拥有4核心且可通过超线程技术支持到8个线程。该处理器基于22nm制程工艺,初始主频为2.6GHz,可睿频至3.6GHz,共享的三级缓存为6MB,整体TDP为47W。在代表整数运算能力的国际象棋测试中,单通道的i7 4720HQ处理器获得了近13000的得分,表现抢眼。
我们采用CINEBENCH R15和R11.5两款著名渲染侧视软件对其性能进行了评估,该软件能够对处理器的单核和多核性能给出直观的评分。这颗酷睿i7 4720HQ处理器很快的完成了全部的测试内容。最终在Cinebench R15中获得了676CB的总分和140CB的单核心得分,在Cinebench R11.5中获得了7.35PTS的总分和1.55PTS的单核心得分。这组成绩大概相当于桌面Haswell架构的i7 4770t、4770s水平,在移动端对比非常强劲。
CINEBENCH R11.5性能测试
CINEBENCH R15性能测试
随后我们利用Furmark公司的3DMark、Pcmark系列评测工具对神舟战神G8的图形和整机性能进行综合的评定。这两个系列的工具软件具有较高的公信力。
Pcmark 8 Creative项目
在Pcmark 8的Creative 项目中,神舟战神G8获得了3961的分数,与自家小弟Z8的成绩基本相当。这个项目着重考察娱乐和办公性能,负载较重,3961的成绩已经比较高,可以证明G8足以满足一般的娱乐和办公需求。
3DMark 11 X
3DMark 11 P
3DMark Firestrike EX
3DMark Firestrike
GPU信息
神舟战神G8搭载的GTX980M与自家小弟Z8一样,采用的都是4GB显存的版本。在3Dmark 系列图形测试软件中,GTX980M发挥出了较为正常的跑分水平,3Dmark11 X 4153大概等同于桌面GTX780公版,虽然实际游戏性能应该会略逊,但在笔记本端也是了不起的成就了。
说明:
本次测试,或者说体验,都是建立在GTX980M笔记本强大的性能之上的。我们按照倒叙的方式,体验历代《使命召唤》的最高画质(COD11除外)。看他们对硬件配置要求的起起伏伏,回想当年先驱们玩游戏的种种困难,其实也是很有意思的事情。
测试:使命召唤 高级战争
《使命召唤 高级战争》是《使命召唤》系列游戏的最新作品,也是正传的第十一代作品。本作发售于2014年11月4日,由由Sledgehammer开发,动视发行,采用全新引擎,耗时三年制作,属于全平台作品。
使命召唤 高级战争 海报占领纽约时代广场
使命召唤11最大的特点就是其号称全新的游戏引擎,带来了系列有史以来不曾有过的超强画质。与之相伴的,则是配置要求的空前提升,横向对比甚至达到了“臭名昭著”的显卡危机程度。尤其是本作对电脑内存和显卡显存的占用,更是让有画质追求的玩家深恶痛绝,显存召唤之名,不胫而走。
在最重要的剧情方面,《使命召唤:高级战争》同前作《幽灵》类似,都放弃了现代背景,转为近未来设定。在主要正反人物和情节设置上,退役士兵对抗佣兵集团和恐怖分子成为了主题,大致还算饱满,但与过去的正统军事题材相比还是有所削弱。在游戏设定方面,科幻色彩的外骨骼成为了游戏内容的有力支撑,新颖奇特,极大的丰富了玩法甚至构成了剧情的主要推动要素之一。下面,我们就用GTX980M简单测试一下这款游戏的第一关,画质设置如下(画质设置截图来源于 GT80 搭载的8GB的GTX980M和G8搭载的4GB 的GTX980M)。
COD11画质设置COD11画质设置
我们利用Fraps 记录第一关最初120秒时间内GTX980M的帧数,整理成图表展示如下。
GTX980M 使命召唤11 4倍超采样帧率
应该说GTX980M应对开启4倍超采样的《使命召唤11》还是有一定压力的,虽然40帧的成绩可以保证基本流畅,最低帧也维持在26帧的较高水平,但是距离人们印象中动辄上百帧的《现代战争》“超级优化”水平来说,差距还是蛮大的。
GTX980M 使命召11 截图
GTX980M 使命召11 截图
GTX980M 使命召11 截图
GTX980M 使命召11 截图
当然,《使命召唤11》的引擎,画面表现力还是非常震撼的,再一次刷新了人们的认识。让那些吐槽"万年不换引擎的”孩子们再也找不到存在的意义。
测试:使命召唤 幽灵
《使命召唤:幽灵》 是由动视暴雪旗下工作室Infinity Ward于2013年发行的一款第一人称射击游戏,属于使命召唤系列第十作。
该游戏由斯蒂芬·加汉参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事,故事年代设于近未来。与其身后的姊妹篇类似,本作的主要敌人还是第三世界国家雇佣兵绑架的流氓武装,只不过主角的身份还是传统的军人。这种开拓对于避免题材同质化而言显然是用心良苦,但是同我们这个世界的联系显然更加遥远了一些,对于“代入感”中主角正义性、合法性有着较强的解构作用。另外这是Inifinity Ward经理动荡之后的作品,值得粉丝们关注。
使命召唤 幽灵 宣传海报
在游戏设定方面,部署在近地轨道的“奥丁”卫星武器大大出彩,成为游戏的主要架构支撑之一。这种武器同电影《特种部队2》中的卫星武器形同孪生姊妹,看起来很美。如果上溯经典形象,第二十部007电影《择日而亡》和正统RTS游戏《命令与征服》中都有过类似的近地轨道打击武器,只不过能源和实现原理有一定区别。
在画质方面,动视暴雪一度宣称引擎是百分之百重制,不过最后还是在各方的口水中妥协成了“升级”而非更换。不过超级精细、细腻的贴图和纹理,让本作的画质无论相对T组的黑色行动系列还是I组以前的现代战争系列有了质的飞跃,挽救了使命召唤在“低画质”路径上渐行渐远的错误路线,值得点赞。
测试画质设置
测试画质设置
测试画质设置
虽然《使命召唤 幽灵》相对于过往的系列作品,在配置要求上高了不少,但是对于当代移动旗舰GTX980M还是不成问题的。我们在全高清下将分辨率、材质和抗锯齿开到最高,利用Fraps观察其表现。我们选择的关卡是游戏第十六关,Severed Ties。
关卡选择
GTX980M游戏截图
GTX980M游戏截图
GTX980M游戏截图
GTX980M游戏截图
这一关的主要设定是主角搭乘M1系主战坦克,攻击由敌方装甲部队守卫的雷达基地。测试之所以选取这一关,主要是考虑到载具作战相对来说路径的可重复性比较高,帧率比较稳定,变化幅度较小。虽然笔者对于C17一次性空投两辆M1,还是超低空这种设定感到惊讶,但是要承认的是这一关卡的画质还是非常绚烂的。
GTX980M COD10成绩
从帧率成绩上看,这一关卡的最初120秒内,GTX980M获得了80帧平均的好成绩,运行起来流畅是没有问题的。从帧率曲线来看,前半段比较高是因为运输机内视角,环境相对简单,当落地后,主角操控的战斗场景中,GTX980M也维持住了大概50-60帧的帧率,表现不错。这个成绩,相对于《使命召唤 高级战争》来说,基本翻了一倍,差距主要在于后者的超级采样上。
测试:使命召唤 黑色行动2
《使命召唤:黑色行动2》是美国动视暴雪旗下的“使命召唤”系列游戏的第九部作品。这部作品在人物上同前作《使命召唤 黑色行动》有相当的关联。讲述的背景故事类型,则介于《使命召唤 高级战争》与《现代战争》之间,既有近未来的阴谋组织翻拍,也纠结着几十年前的冷战式斗争。
虽然剧情复杂,但是笔者个人对《黑色行动》系列最大的诟病还是立意上。情报特工的形象,其“正义性”或者说给玩家的原动力,较为不足,对不起“使命”二字,也就无从召唤。
黑色行动2 是《使命召唤》的T组出品,在画面上与后一部作品《使命召唤 幽灵》有着明显的差距,较之于《现代战争》三部曲的尾声COD8来说,各有胜场,不过优化就是目不忍视的水平,仅仅比系列初代作品黑色行动略好。
我们还是利用Fraps记录帧数,考察GTX980M最高画质的表现,选取场景为往日之伤,阿富汗。
GTX980M 游戏截图
GTX980M 游戏截图
GTX980M 游戏截图
GTX980M 游戏截图
GTX980M 游戏截图
GTX980M 游戏截图
GTX980M 黑色行动2 帧率表现
尽管在本作中,马上AK47的愚蠢设定让人想起4个世纪前手持三眼火铳、战斗力同样堪忧的“关宁铁骑”,痴人说梦般的三管坦克也依稀让人想起百年前的陆地巡洋舰多炮塔时代,不过游戏画质还是有着较高的保证的——在优化不敢恭维的情况下。由于时间限制,我们没有确认长时间运行游戏是否导致处理器散热困扰了笔记本CPU的发挥,但是80帧的平均成绩显然不高,这是确定无疑的。
测试:使命召唤 现代战争3
前面所述的《使命召唤》后几代作品,都不是或者不完全是缔造《使命召唤》的IW工作室出品。其实本页将要讲述的《现代战争3》也存在一定疑问,毕竟IW制作过程中已经更换了不少血液。
不过《现代战争3》纵使不能在游戏模式、剧情深度上继续深挖,却还是能够保证I组一贯成功的战场氛围烘托水准,靠着超大规模的场面,还是不失为非常牛、感染力爆棚的佳作。从海上登陆,到巴黎鏖战,再到汉堡巷战,东欧营救,满足了诸多热血少年骚动的心。
在画面上,《现代战争3》显得较为中庸,不过也保证了高帧率运行,无功无过。
测试画质设置
测试画质设置
我们还是将分辨率设置为1080P全高清,抗锯齿和贴图材质都设置为最高,关闭垂直同步,利用Fraps记录表现。
GTX980游戏截图
GTX980游戏截图
GTX980游戏截图
GTX980游戏截图
GTX980M COD8成绩表现
我们选择的测试关卡为猎杀者(Hunter Killer),这一关讲述rost与海豹小组通过水下潜入停泊于哈德逊河的俄军舰队,进入其中的一艘巡航导弹核潜艇并夺取了潜艇控制权,发射导弹将俄军舰队一举击溃,美军最终突破俄军对纽约的包围,转入全面反攻。我们的具体测试片段就是,在潜艇控制中心爬出后快艇追逐这段激情戏。
应该说,无论T组还是I组,在脑洞大开方面都是差不多的。《使命召唤》系列脚本化叙事冠绝天下,剧情扯蛋程度也是世界一流,同“拟真”二字半点缘分也无。说不清楚是无畏级还是现代级的毛子水面舰队同说不清是巡航导弹还是攻击核潜艇的毛子水下舰队,跟大量的伯克甚至坞登、航母挤在几公里的哈德逊湾河口内搞基,这种场面壮观确实是壮观,吐血程度也是真高。
从成绩上看,GTX980M还是可以轻松Hold住这款血脉较为纯正的《使命召唤》作品的,平均帧高达172,不过就是稳定性略有欠缺。不过也没办法,因为游戏场景很大而且复杂,这种切换带来的帧数骤变也是正常的。
测试:使命召唤 黑色行动
《使命召唤7:黑色行动》(Call of Duty: Black Ops)是Activision公司出品的著名FPS游戏《使命召唤》系列的第七部,由Treyarch工作室制作开发。已于2010年11月9日发售,平台为PC、Xbox360、PS3、Wii。故事设定在越南战争与北极、古巴等一些冷战时代的地区。玩家将扮演神秘组织成员,进行暗杀、不可告人的任务。另外游戏还邀请了萨姆·沃辛顿、加里·奥德曼、埃德·哈里斯等好莱坞著名影星为游戏角色配音。
百度百科的介绍言简意赅,充分的说明了这是一款“反传统的”《使命召唤》作品。我们为创新点赞,也乐于接受新思路。不过黑色行动将《使命召唤》的题材改动显然有点儿大,全程歇斯底里的审讯和云播诡谲的政客、情报角力,猪湾行动和核弹阴云笼罩的沉重气息,看起来更让人联想起《纸牌屋》或者什么别的阴谋作品,唯独不太像《使命召唤》。所以T组和I组的粉丝,自从COD7问世那天起就开始不断的论战,口水惨烈程度远远超过以前。
平心而论,这款作品的画质颇具亮点,不过对PC平台的灾难性优化真的搞砸了。另外,整部游戏高潮固然迭起,却缺乏有效的节奏控制变化, 让人眼花缭乱,提前进入疲劳状态,也是一种失策。
游戏画质设置
我们还是保证1080P最高画质,关闭垂直同步的状态下利用Fraps进行测试。值得注意的是,《使命召唤 黑色行动》默认锁定最高帧为91,所以我们手动更改.cfg文件的配置,分成锁帧与不锁两组测试。
GTX980M游戏截图
GTX980M游戏截图
GTX980M游戏截图
GTX980M游戏截图
GTX980M游戏截图
GTX980M游戏截图
GTX980M COD7成绩(锁帧)
GTX980M COD7成绩(解锁)
公允地说,COD7的画质还是有一定增强的,很多新技术的运用强化了质感。不过这种提高并没有达到让人眼前一亮的程度,在大众眼里,COD还是那个破烂引擎的COD, 跟《孤岛危机》甚至寒霜引擎游戏相比差距好多个档次。所以当COD7最初糟糕的优化水平秒杀了几乎所有的双核处理器,甚至绝大部分的笔记本时,习惯了COD低配置要求玩家们一度非常的愤怒。虽然后期补丁一定程度上改善了优化的窘境,不过COD7的印象已经被定格。
我们本次的测试中,COD7帧数表现也不是很正常。我们评测十部《使命召唤》游戏大概全程用了7个多小时,《使命召唤 黑色行动》很不幸地排在靠后位置,所以散热压力是很大的。另外,不清楚NV的驱动对于老游戏的支持是否有待改进,在默认锁91帧时,GTX980M无法保证稳定91帧,屡屡下探,平均帧大概是82;而在解除锁帧后,GTX980M的帧数明显剧烈的起伏,也没有在平均成绩上提高多少。
测试:使命召唤 现代战争2
《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward开发的第一人称射击游戏。该游戏是《使命召唤4:现代战争》的直接续作,将沿袭前作的战役剧情背景设定。同时也是使命召唤系列的第6部正式作品。游戏在首月内总销量即达到600万份。
如果说COD4是COD发展历史上里程碑似的转折点,那么COD6几乎就要被追认是COD发展史上影响力最夸张的顶点代表作品,在同前作相似的画质风格上,COD6既扩大了战场规模,渲染了宏大的场面和氛围,也善于构思精巧细致的剧情,铺陈适度有力,给玩家们留下了极为深刻的印象。
雪地摩托狂飙大赛,漫天米格的悲惨世界,高空核爆的电磁脉冲,内鬼叛徒的云播诡谲,甚至“No Russian”的经典少儿不宜,都给我们留下了太多太多深刻的回忆。
游戏画质设置
GTX980M游戏截图
GTX980M游戏截图
GTX980M游戏截图
GTX980M游戏截图
GTX980M游戏截图
COD6在当年就以配置要求低而著称于世,1080P全开画质对于GTX980M来说是小意思。我们选择的测试关卡是经典的第一章攀岩运动,玩家开头将于基友惊险登山,经历经典的COD式拉手桥段,漫天飞雪之中执行双狙任务,潜入俄军MIG29驻扎的空军基地盗取后来剧情中导致美帝防空瘫痪的神奇仙丹——“大力丸”。最后,玩家将于基友乘坐雪地摩托,进行急速100秒生死滑雪大赛,飞跃天堑,白日飞升到CH47撤离直升机中。这一关卡是经典的COD电影化叙事力作,非常值得大家回味。
GTX980M COD6 成绩
由于年代久远,且游戏本身优化良好,GTX980M毫无压力。不过不知是否是i7 4720HQ的实际运行频率还是不够高的缘故,笔者总觉得这个看上去182帧的成绩一点都不高,跟台式很多当年的中端卡差相仿佛。
测试:使命召唤 战争世界
《使命召唤5:战争世界》(Call of Duty: World at War)是一款由Treyarch开发的第一人称射击游戏。
游戏发行商美国动视于2008年11月11日在北美地区发行游戏的PS3、Xbox 360、Wii、PC版。
《使命召唤:战争世界》是使命召唤系列的第五代游戏,时间从前作的现代战争返回第二次世界大战,通过美国海军陆战队二等兵米勒和苏联红军二等兵迪米特里·彼得连科的角度讲述二战的真实战役。
画质设置
画质设置
画质设置
GTX980M游戏截图
GTX980M游戏截图
GTX980M游戏截图
GTX980M游戏截图
GTX980M游戏截图
GTX980M游戏截图
GTX980M游戏截图
GTX980M 使命召唤 战争世界 成绩
波澜壮阔的第二次世界大战,深刻的改善了人类社会的格局,按说其实是怎样表现都不为过的。《使命召唤》系列的发迹靠的就是二战,甚至正式因为表现二战的“政治正确”促成了使命家族最初的成功。因而,T组出品的 COD5同样有着大量的铁杆粉丝。我们测试的场景是游戏的开场,第一场景——永远忠诚,因为游戏内部锁帧,且找不到.cfg文件配置,测试成绩价值不大。
测试:使命召唤 现代战争
2006年,笔者还是一个高中生。当笔者从大众软件上看到IW关于COD4转型现代战争的消息时,起初并未留意。因为笔者当时家中的440BX主板不过刚刚升级奔腾3 550和NV TNT 32MB,对于这些“高配置”游戏还是有心无力的。
不过一年之后,《使命召唤 现代战争》还是实打实的将笔者震撼到了。从第一关雨夜登船奇袭的传奇,到双狙人关卡的屏息凝神,从红外夜视仪下掌心冷汗直流到UH60上俯瞰装甲突击宏伟场景,COD4为玩家奉献了太多太多的经典。
虽然COD4的画质水平后来观察还是非常的古老,但是COD4当年给人带来的震撼甚至要超过跨越时代的画面王者《孤岛危机》,这就是电影化叙事,这就是艺术的力量。
画质设置
画质设置
GTX980M游戏截图
GTX980M游戏截图
GTX980M游戏截图
GTX980M游戏截图
GTX980M游戏截图
GTX980M COD4 成绩
我们选取的关卡是序章中的海上突章节,瓢泼大雨,摇曳船舱,诡异的气息,激烈的交火,按照广告似的形容我们可以说:“玩过的人都知道有多爽”。至于GTX980M的成绩,其实已经不是很重要,反正足够用。当然,我们仍然认为在经过7个小时各版本《使命召唤》游戏体验后,神舟的这台笔记本无论CPU还是GPU工作状态都不是非常健康了。从COD4不足200帧的超低“帧率”和起伏极为剧烈的帧率曲线,我们可以看出笔记本显卡在长时间工作后还是会透支其功率、温度和频率。
测试:使命召唤2 使命召唤1
对于打下《使命召唤》名头的最初两代正传作品,笔者当年并未真正通关过。笔者对这两款游戏的最大印象来源于网吧多人联机很爽。
在那个逃避班主任的突袭的躲藏年代,《使命召唤1、2》那些宏大的战场设定,和并不熟悉的二战战场,并没能感染到笔者自己。不过《使命召唤》的金字招牌绝非浪得虚名,前两代的游戏品质在业界获得了极大的肯定,不然也不会有后来那么灿烂的庞大COD家族了。
对于COD1和2,我们要注意的是1代使用的是纯正的ID TECH 3引擎,而二代运用的则是改头换面,略有区别的IW引擎。我们从游戏启动的预载入过程就可以看出他的引擎同ID的雷神之锤有着明显相似的特征。这也算是两代FPS的“姻缘”吧。
COD1 GTX980M截图
COD1 GTX980M截图
COD1 GTX980M截图
COD1 GTX980M截图
COD2 GTX980M截图
COD2 GTX980M截图
COD2 GTX980M截图
COD2 GTX980M截图
COD2 GTX980M截图
COD1 GTX980M成绩
COD2 GTX980M成绩
由于两款游戏都十分古老,使命召唤1甚至不支持宽屏显示器,我们只是简单的记录一下GTX980M的成绩,起到一个纪念作用了。相信很多年后,当大家儿孙满堂,给大家讲起当年游戏中的“斯大林格勒”情缘,也是非常有意思的事情。
附文:十部游戏 数据汇总
除了第三部使命召唤未能登陆PC平台外,本文收录了所有的PC版《使命召唤》正传。现将成绩汇总如下下表。
GTX980M 汇总成绩
应该说由于笔记本平台的一些特定情况导致,GTX980M在《使命召唤》系列中的某几款作品中,表现略有失常,不过整体上都是毫无压力的。
COD11 CG
COD11 CG
对于广大玩家来说,期待COD年货一直走下去,一直增强画质,一直增强可玩性,一直将视觉化表达的媒体属性发挥到极致,让代入感爆棚,是永恒的追求,让我们一同期待明天会更好。
以上是关于神舟战神G8评测的内容,包括神舟战神G8的外观、显示屏、散热、续航、以及硬件性能等专业评测,更多详细评测敬请关注中关村在线电脑频道后续发布的神舟战神G8的详细内容。
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