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4亿大作你怕不怕 《星际公民》游戏实测

随着众筹这一概念被越来越多的人熟知,不少游戏制作公司和个人开发者都开始考虑在众筹网站上面筹集资金,通过这种形式许多看似“疯狂”的游戏都可以实现。如果你听说过游戏众筹那么你肯定听说过《星际公民》,该游戏的众筹金额已经超过7400万美元(人民币4.6亿),是目前规模最大的众筹项目。那么这款游戏究竟有何魅力呢?

太空模拟类游戏一直不温不火,传统的PC游戏制作商早已抛弃了这一题材,在发布众筹时《星际公民》制作方表示他们错了——有大量的PC玩家希望能在他们的平台上玩到更多更精致的游戏,而在这群人中,有一群热爱太空模拟游戏的玩家,如果有一个此类型新的高品质的游戏出现,他们会非常愿意一玩。而今天通过众筹,它已经得到了78万硬科幻游戏爱好者的支持。

《星际公民》就是一款科幻风浓郁的太空模拟类网游,简单的说它建立了一个完整的宇宙,让玩家可以任意冒险,并自行决定他们的游戏体验:玩家可以合作操控一艘精确仿真的飞船参与交易、冒险、第一人称战斗成为掠夺者、赏金猎人或者商人,也可以进行离线的任务、剧情,另外该作还允许用户的原创内容。

《星际公民》

该作基于强大的CryEngine3引擎,飞船可以由多达数百个独立部分构成,每个部件都对飞船的物理运动效果产生一定的影响,不同的部位损伤会给飞船带来不同的影响,游戏细致程度相当惊人。更何况游戏空间将会十分广袤,这样一来对PC配置要求会更高。作为PC独占游戏,其制作团队宣称将带给玩家一个主机跑不动的神级游戏,那么它的游戏配置要求有多高呢,今天就为大家带来该游戏的实测。

在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows 7 SP1 64bit版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项以及不必要的软件,用以获取最大的系统稳定性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows 7标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。

测 试 平 台 软 硬 件 配 置
核心配件
CPUIntel至强E3-1230 V3
主板华擎Z87 极限玩家3
显卡七彩虹iGame970 烈焰战神X-4GD5 TOP
内存十铨DDR3 1600 4Gx2
SSD影驰战将系列240GB
电源航嘉Jumper450B
系统及驱动程序
操作系统Microsoft Windows 7 SP1
主板驱动Intel芯片组驱动10.0.16.0
显卡驱动NVIDIA官方显卡驱动347.52
DirectX环境DirectX 9.0c/DirectX 11
帧数监控Fraps 3.5.1

Intel 至强E3-1230 V3

主板及显卡

我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都在测试平台说明中给予了注释。最后需要说明的是,测试用处理器、显卡、内存均采用默认频率。

我们本次测试将采用主流的1920x1080分辨率,画面特效采用最高效果,不过由于《星际公民》目前只开放了几个游戏模块,大部分的游戏内容还在制作中,画面设置也没有进阶设置选项。

游戏画面设置

机库画面

太空画面

本次的测试方法为:选择正式进入游戏后的机库环境和驾驶飞船在外太空战斗的环境分别进行测试,模拟玩家的真实游戏方式,并开启Fraps的Benchmark功能,记录1分钟内FPS变化,得出最大、最小和平均帧数成绩。

使用Intel 至强E3-1230 V3和七彩虹iGame970烈焰战神X-4GD5 TOP的较高端配置在《星际公民》1920x1080分辨率最高特效的机库环境下,帧率都在63帧以下,说明该作高画质对游戏要求的确比较高,比得上目前最新的单机游戏大作了。在机库环境下最低帧数达到了42帧,平均为51.7帧,波动并不大。

机库内帧率变化

机库内帧率对比

值得注意的是,在游戏运行过程中,处理器的使用率较低只有不到40%,而显卡可以说达到了满载的程度,温度和使用率均达到最高。这也许和游戏优化有关,毕竟目前游戏的主要内容还没有制作完成,游戏优化几乎没有。

在1920x1080分辨率最高特效的太空战斗环境下,帧率同样都在62帧以下,虽然在该作号称有无限太空,不过目前开放的太空战斗模式中,空间物体和玩家飞船数量都不大,所以至强E3-1230 V3处理器仍能胜任,最高帧率几乎和在机库时一样。在太空战斗时最低帧数达到了36帧降幅明显,虽然平均为52.1帧略微高了一点,整体波动还是比较大的。

太空战斗中帧率变化

太空战斗中帧率对比

测试总结:

正如银河飞将之父《星际公民》众筹发起者克里斯·罗伯所说“让我们努力推动高端PC游戏和太空模拟游戏东山再起!”,《星际公民》仅以配置要求而言的确达到了高端游戏的要求,至强E3-1230 V3和GTX 970的高端配置最高画质平均帧只有52,如果未来针对显卡、多线程处理器的优化都能做到的话,更低的配置也能玩得转。

该作还在开发阶段正式发售要等到2016年,太空模拟游戏能否东山再起未来还是未知数,但不得不说这款叫板主机的“疯狂”游戏还是非常值得期待的。

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