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硬件试用站:深度体验《暗黑破坏神3》

硬件试用站经过了这么长时间终于再一次回归了,期间因为过年等其他原因耽搁了更新,所以还望大家包涵。在这段时间之内我们同样在想我们还能够为各位玩家带来一些什么,既然叫试用站,那就不应该仅仅局限于硬件方面,所有与硬件相关的东西都可以拿来试用,所以我们决定本次就为大家带来一些稍微不同的东西——那就是游戏。

说起游戏就不得不说说目前的游戏产业了,游戏产业的发展不得不说是相当的快,光去年一年在PC上发行的游戏就有300多款,基本上就是每天都有一款新游戏出现,不过大批量的游戏涌入市场中也导致了一个问题,那就是游戏质量参差不齐,并不是每一款游戏都值得一玩,所以建议玩家还是有选择性的挑选自己感兴趣的或者是已经很有名气的大作来进行游戏。

游戏载入界面(亚服)

各类游戏在国内的上市相对来说也是比较的困难,对于这类东西的把控还是比较严格了,类似与《魔兽世界》这款游戏,资料片《巫妖王之怒》在上线之后,整个游戏的进度要落后于其他地区服务器1年半左右,让国内的玩家怨声载道。《暗黑破坏神3》这款游戏遭遇了同样的命运,在很长的一段时间内与国内玩家无缘,不过近日代理公司网之易终于放出了消息,国服《暗黑破坏神3》即将上线。

重塑经典之作

《暗黑破坏神》这个系列已经可以追溯到1996年了,那个时候的暴雪娱乐可谓是如日中天,各种创新并且得到相当好效果的游戏都在暴雪的手中诞生,《暗黑破坏神》作为众多RPG游戏的鼻祖,这款游戏无论是在操作方面还是在游戏性方面都完全不输给现在的游戏。甚至时过4年之后在2000年就推出了该系列的第二部作品《暗黑破坏神2》。

经典的《暗黑破坏神1》游戏界面

《暗黑破坏神2》应该是大多数与我一样的同龄人第一次接触这款游戏,说实话毕竟《暗黑破坏神1》发布的时候还仅仅是在上个世纪90年代。真正熟知起这个系列应该也是从《暗黑破坏神2》开始的,毕竟这个时候已经进入了21世纪,信息的传播更加快捷便利。当然,《暗黑破坏神2》的出现也彻底取代了该作的第一代作品,以更好的游戏体验,更加多元化的游戏元素迅速打入了玩家群体之中。

《暗黑破坏神2》游戏界面

在《暗黑破坏神2》发布后的十二年,让我们翘首企盼的《暗黑破坏神3》终于推出并且迅速在国外上线,由于游戏之内含有大量的血腥元素,所以该作的国服迟迟没有上线。不过玩家始终还是耐不住寂寞的,很多玩家选择亚服进行游戏,我本人也是在这个行列之中,而且已经不是第一次了,早在之前国服《巫妖王之怒》迟迟不肯上线的时候就跑去了台服,本次更是看玩上国服无望去了亚服玩了一圈,最大的感慨就是太XX贵了,但就光是购买这个游戏就花掉了300多大洋,虽然国服目前还不知道要多少钱,但看《星际争霸2》的价格就能看出并不会比台服贵。

更好的作品

《暗黑破坏神3》在游戏的大体玩法上其实并没有什么特别大的改变,还是那种相当简单的操作方式,玩家就算只用一只鼠标都可以很好的玩这款游戏。相对来说最大的改变应该是在于它网游的设定,《暗黑破坏神》系列的两款作品全部都是单机游戏的定位,虽然可以通过局域网或其他手段来进行连接,但是对于玩家来说远远不够,更多的玩家在这款游戏中只是体验一下剧情,然后就不了了之了。在《暗黑3》中,玩家能够通过Battle.net直接与好友进行组队,也就是说这款游戏相对以往的作品更加倾向于多人合作模式进行游戏。

人物创建界面

锻造系统(在其他NPC处还有重铸、幻化等)

佣兵系统

《暗黑破坏神3》在游戏设定上同样发生了一些改变,在玩家能够选择的职业方面进行了一些调整,分别有野蛮人、巫师、巫医、狩魔猎人、武僧以及圣教军,这几种职业各有特点,各种职业的玩法有着相当的不一样,具体选择什么样的职业需要玩家自己去摸索,我玩了一个武僧,感觉有点儿像之前的刺客,像其他职业在前作中也是有迹可循,野蛮人与巫师这两个职业就不再多提,巫医有点儿像之前的死灵法师,圣教军完全可以和圣骑士沾边,狩魔猎人就与前作的亚马逊差不了太多,不过我们在这里所说的仅仅只是在游戏方式。

新老元素并存

在《暗黑破坏神3》当中,我们可以相当轻松的看到一些新老元素并存的状况,游戏的剧情虽然发生在《暗黑破坏神2》之后的20年,但基调依然没有什么变化,还是围绕着正义与邪恶的战争这个主题。《暗黑破坏神》整个系列的成功就在于随机性,玩家在进入游戏的时候,整个世界都是随机产生的,最为典型的就是游戏的地图,每一次进入同样的地方地形都会发生一定的改变。

宝石同样支持合成,不过需要花费昂贵的金币(不再有赫拉迪姆魔方物品)

宝石、卷轴等元素在新作都被保存了下来,这无疑能大幅度增加游戏的可玩性,多重的难度分级也是适合各种不同的玩家,最高难度的苦痛6最好要多个玩家一起进行挑战,当然在这之前必须要有一定的装备基础,否则会被怪物虐的非常惨。

新元素当然有不少,譬如多人合作的游戏模式,这在之前虽然也有,但远没有在《暗黑破坏神3》当中采用Battle.net直接邀请自己的朋友来的便利。游戏的剧情模式故事性更强,仔细玩这款游戏就会发现在20年前发生的前两代的故事被看做是传说(不太合理,毕竟20年太短)。游戏的大规模战斗非常多,体现了一个砍杀游戏的精髓。Boss战的史诗感更强,过程中必须或最好利用Boss战房间所设置的东西来对抗它!

游戏分为两大部分

大家可以看到游戏目前分为了两个大的部分,第一部分是剧情模式,第二部分为冒险模式,剧情模式顾名思义,玩家可通过这个模式来体验整个游戏的剧情。不过当玩家在体验剧情过后更多的应该就是进入冒险模式来进行多人合作游戏或者是刷一些自己想要的装备或物品了,在冒险模式中有相当多的悬赏任务,玩家可通过传送点在地图上观察具体某一位置有任务,完成悬赏任务之后会获得相应的经验值和物品奖励,游戏更高的耐玩性也就体现在这之中。

亲民的高品质游戏

为什么说《暗黑破坏神3》这款游戏比较亲民呢?其实作为一款单机游戏大作来说,大多数的游戏对于主机的配置要求都是比较高的,一般来说都会有中端乃至中高端的配置需求,《暗黑破坏神3》虽然是三年前才发布的游戏,但其要求配置就算是放在2012年也是相当低的,这就让大多数想要体验这款游戏的玩家都能够轻松游戏,并不需要为这款游戏再花钱升级自己的电脑的硬件配置。

暴雪游戏对于配置要求弹性大已经不是一天两天了,相信大家都有这种感觉,往往要求的配置相当低,其实进入游戏就会发现大多数的特效都在最低画质下直接被阉割掉了,想要在《暗黑破坏神3》中获得良好的游戏体验的话,玩家还是有一台中端主流的性能的主机才行。

画面设置

本次试用站所采用的主机依然是我自用的这台主机,不过配置相对之前发生了一些小小的变化。衰神附体的我主板在年前不幸的挂了,才用了不到半年的主板就这么挂了,没办法换了一块,不过为了避免广告嫌疑在此就不放出具体品牌和型号了,显卡用的是GTX 980,怎么来的已经不重要了,重要的是用完了还是得还的。

在设置中我们可以看出本作的画面设置还是相当的简洁的,选项比较少,让人一目了然。不过我们并不知道采用的是什么类型的抗锯齿。今天我所采用的这款旗舰显卡我们在性能方面就不做过多的赘述了,性能方面已经能够在主流分辨率下应对大多数的游戏了,不过我的游戏环境稍微特殊,是2560*1440,在这个分辨率下GTX980同样能够相当轻松的运行这款游戏,游戏本身的流畅度还是相当高的,能够给我们相当不错的游戏体验。

立足国内难上加难

我先在这里跟大家说一下,本文并不是一个显卡性能的测试文章,更多的只是针对《暗黑破坏神3》体验,以往的试用站中也没有给玩家一些量化的测试结果,为的就是一切用体验说话。本文更是没有将性能测试作为文章主调,所以玩家并不用太过在意性能方面的表现,如果有必要的话我会在国服《暗黑破坏神3》上线之前为玩家推出针对这款游戏的性能横评。

《暗黑破坏神3》游戏截图(加入了4个键盘快捷键,不过不是必须的)

言归正传,想必玩家们心中会有一些疑问,《暗黑破坏神3》如此经典的游戏在国内立足为什么会出现问题?其实这个问题分为几个部分,首先就是收费制度,玩游戏收费已经成为了暴雪出品游戏的一个特色,不过好就好在游戏内并不再有不得不花现实中货币的情况发生,就算不花钱也能够玩的很好,但是对于《暗黑破坏神3》来说,买断制的游戏方式就会成为一个阻碍,《星际争霸2》与其他服务器相比,国服的惨淡就说明了这些问题,虽然《星际争霸》本身在国内的游戏群体就不是特别大,但我们需要明白对于国服玩家来说经过了14年,《暗黑破坏神》的游戏群体又剩下了多少呢?

大规模的战斗

再有,《暗黑破坏神3》虽然加入了许多的新鲜元素,但是换汤不换药的做法显然不能够更多的吸引目前的游戏玩家来加入其中,说的简单一些就是游戏的可玩性不是很高。虽然暴雪做了一系列的东西提升这款游戏的可玩性,但万变不离其宗,还是以刷装备为主,这种游戏方式显然已经不适合现在的游戏玩家了,有大块时间或者耐心去刷装备的玩家为什么不去WOW中打几个小时的副本呢?长时间的刷装备说实话也会产生无聊的情绪。

战斗画面非常绚丽

游戏环境的整顿,在亚服玩了《暗黑3》之后我发现了一个问题,在公共频道中喊话的永远是机器人,喊话的内容永远是代刷装备,代练等级等。这对于游戏的发展是极其不好的,大家应该还记得之前因为游戏币交易泛滥,所以关闭了拍卖行这件事情吧,这是暴雪对于改善游戏环境所做出的一项举措,不过这样的做法对于那些正常游戏的玩家来说也有着相当大的影响,没有了拍卖行只能自己去刷,刷的过程又很无聊,又没有其他更多的乐趣,所以只能放弃。

刷屏的频率很快,想要好好刷句话下一秒就被刷过去,很难受

总体来说《暗黑破坏神3》作为一款单机游戏的话应该是非常不错的,玩家能够在游戏中体验到与前作一样的史诗般的剧情,一定会让您流连忘返。但游戏定位为一款网络游戏,作为一款网游,《暗黑3》当中的游戏内容又显得略微有一些捉襟见肘,所以玩家粘度难以提高。对于《暗黑破坏神3》的一些见解和体验到这里就告一段落了。以上的所有观点仅仅只是出于自己对于这款游戏的理解和想法,也是我的一面之词,游戏本身到底如何还是需要玩家自己体验过后再下结论。

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