这段时间关于GeForce GTX 960这款产品的讨论可谓是如火如荼,很多玩家觉得NVIDIA这款甜点级产品在性能方面的表现并不让人满意,相对上一代基于Kepler架构的GeForce GTX 760性能提升非常有限,显存位宽方面也降到了128bit,所以在我们的首测发布之后看到了许多不理解的声音,其中最多的就是针对这款显卡位宽的吐槽。
这方面我们也持理解态度,毕竟GeForce GTX 960在显存位宽这项规格上还不如上一代产品GeForce GTX 760。不过在性能方面的表现我们还是有目共睹的,并且GeForce GTX 960在额外的功能方面相对上代产品就要多出不少了,重要的是Maxwell产品核心的性能功耗比在GeForce GTX 960身上得到了更大的体现。
GeForce GTX 960
一直关注显卡业界的朋友应该都清楚“风扇启停”是NVIDIA的一些核心AIC厂商早就已经在他们的产品上添加过的一项技术,不过本次GeForce GTX 960则是将这项技术直接集成到了GPU当中,玩家完全不需要进行任何控制就能够让显卡在低负载或者低温度的时候风扇自动停转,可以说给玩家相当不错的使用环境。不难看出NVIDIA对于他们的AIC厂商以及GPU的功耗和发热量都有着相当强的信心。秉承逢“6”必火这句话,他们甚至对这款产品寄予厚望。
GeForce GTX 960 PCB背面
Maxwell的GPU优良的性能功耗比和低发热量带给我们的是更强的超频能力,从GeForce GTX 750/750Ti出现的时候我们就知道Maxwell架构的产品的超频潜力很大,事实证明的确如此。良好的超频性能不仅是让显卡在玩家手中的时候可玩性更高,同时也让厂商们有更大的发挥空间制造出性能更强、更好的显卡,下面我们就针对本次各个厂商生产的GeForce GTX 960进行测试,看看GTX960到底哪家强?
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GeForce GTX 960功能回顾
风扇控制技术
随着显卡产品性能的提升,功耗不断增加的同时发热量也在增加,所以散热风扇基本上已经是显卡必不可少的部分,并且散热的噪音已经成为了影响玩家使用体验的最重要因素之一,即便在待机情况下风扇也一直在转动,并且使用寿命也成为散热风扇所需要面对的比较严重的问题。
可惜的是在公版产品中我们没有看到这项技术的使用
风扇控制技术其实对于我们玩家来说并不遥远,有一些玩家甚至已经在使用这类产品了,在低负载或低温度的时候采用风扇停转的策略来被动散热,从而降低显卡的噪音,提升散热风扇的使用寿命。这对于玩家来说应该算是一个好消息,毕竟玩家在电脑面前不一定仅仅只是玩游戏而已,在看视频等低负载工作时显卡不发出任何噪音对于每个追求安静使用环境的玩家意义都非常大。
在启动之后风扇没有转动,零噪音环境使用
本次NVIDIA将风扇控制技术直接融入GPU芯片就是为了让厂商们更加广泛的去使用。在GeForce GTX 960当中加入这项技术并且相信其能成功的信心源自于GM206超低的功耗以及发热量,120w的功耗在同性能级别显卡中再创新低。另外,NVIDIA加入的风扇控制技术同时检测实际功耗以及温度来进行散热策略的调整,这一数值具体如何由于官方并没有公布所以我们也不得而知,不过通过NVIDIA现场的演示来看,在负载较低的英雄联盟游戏中,风扇并没有启动。
NVIDIA在这颗GM206芯片上附加的控制系统一样是有可调性的,AIC厂商可根据自家产品的散热能力通过VBIOS自行设置风扇的启动和运行,所以我们在市面上买到的各种GeForce GTX 960产品在散热策略上应该是各不相同的。
视频硬编码技术
在新产品发布的同时加入一些新的技术似乎已经成为了NVIDIA的习惯,同样是除了产品本身之外我们关注的重点之一,例如之前的GeForce GTX 980/970发布的时候NVIDIA给玩家们带来了DSR、MFAA以及VXGI,这三项技术已经逐渐的融入到我们的使用当中,或许MFAA以及VXGI技术的应用还比较少,但NVIDIA已经透露在2015年将有更多给予这两项技术开发的游戏。
直播页面会直接显示显卡时候支持硬编码技术
GeForce GTX 960的发布同样不例外,除了支持我们上面所说的三项技术之外,还添加了一个基于ShadowPlay核心功能的视频硬编码技术,这项技术可以造福想要进行电竞直播的玩家,NVIDIA与国内领先的电竞直播平台YY的虎牙直播深度合作,将视频硬编码技术潜入YY最新游戏直播客户端中,为NVIDIA游戏玩家带来电竞游戏独有的最佳体验。
设置界面选择NVIDIA硬件解码
目前大多数直播平台需要软编码也就是CPU编码来实现录制视频的编码,这样做对于做直播的玩家来说最大的影响就是其游戏性能,如果在游戏运行过程当中出现大量的卡顿势必要影响其发挥,所以大多数做直播玩家的主机大多为8000元左右的高端主机,视频硬编码技术就是为了解决这样的问题出现,这项技术会大幅度的降低直播时的CPU占用率,提升游戏帧数,让使用i3/i5的用户都可实现主播梦。
点击开始直播就可以直接使用
未来H.265合作将为Maxwell 2.0架构的GPU用户在有限网络带宽下带来更好的画质,目前视频硬编码技术支持基于Maxwell架构以及Kepler架构的几乎所有产品。
参测厂商、显卡型号
本次我们的横向评测同样将拆解成两篇来撰写,第一篇为性能篇,让玩家彻底的了解显卡在实际使用中的性能表现,第二篇为主观的评分篇,让玩家对每一款显卡都有着更加深入的了解。
10款GeForce GTX 960参测厂商以及送测产品 | ||
参测厂商 | 送测显卡型号 | 默认频率 |
翔升(ASL) | 翔升GTX960 终结 2G D5 | 1202/7012MHz |
华硕(Asus) | 华硕GTX960 Strix-DC2OC-4GD5 | 1228/7012MHz |
七彩虹(Colorful) | 七彩虹iGame960烈焰战神X-2GD5-HA1 | 1279/7012MHz |
耕升(Gainward) | 耕升GTX960关羽版 | 1178/7010MHz |
影驰(Galaxy) | 影驰GTX 960 Gamer | 1228/7010MHz |
技嘉(Gigabyte) | 技嘉GV-N960 G1 Gaming-2GD | 1241/7012MHz |
映众(Inno3D) | 映众 GTX960 Ultra冰龙超级版 | 1329/7200MHz |
铭瑄(Maxsun) | 铭瑄GTX960风系列 2G | 1203/7200MHz |
微星(MSI) | 微星GTX 960 Gaming 2G | 1216/7012MHz |
索泰(Zotac) | 索泰GTX960-2GD5 至尊 OC | 1304/7200MHz |
在测试方面我们本次没有什么特殊的改动,仍将采用3DMark 11以及3DMark FireStrike软件进行显卡理论性能测试。为了保证我们测试的严谨性以及公平性,在游戏方面我们全部采用了自带Benchmark软件的游戏来进行测试。注:按厂商英文名首字母排序。
在温度方面我们不得不说一下我们本次测试的显卡在散热器方面均采用了来自NVIDIA的风扇启停技术,所以在温度方面的表现并没有像之前“常转”风扇散热器那么的稳定,在本文后面的温度测试中我们会针对客观的测试成绩进行讲解。
参测10款产品外观一览
目前DIY玩家的需求方向已经逐渐从单纯的性能强劲转变到了更高的性能,所以内部硬件的外观也显得尤为重要,不过由于每个人的审美观念都不同,外观方面的评价都相当主观,所以我们对于显卡的外观好坏不予评价,将每一片显卡的图片发上来玩家自己观赏。
翔升(ASL)GTX960终结2GD5
华硕(Asus)Strix GTX960-DC2OC-2GD5
七彩虹(Colorful)iGame960烈焰战神X-2GD5-HA1
耕升(Gainward)GTX960关羽版
影驰(Galaxy)GTX960 Gamer
技嘉(Gigabyte)GV-N960 G1 Gaming 2GD
映众(Inno3D)GTX960超级冰龙版Ultra
铭瑄(Maxsun)GTX960风系列2G
微星(MSI)GTX960 Gaming 2G
索泰(Zotac)GTX960至尊版2GD5
这就是我们本次横评将要测试的10张显卡,下面我们进入正式的测试环节,看看这些造型各异的显卡在性能方面的表现到底如何。
测试平台环境一览
为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台由Intel酷睿i7-3960X处理器、ANTEC H1200水冷散热器、技嘉X79芯片组主板、威刚4GB DDR3-1600×4四通道内存、ANTEC HCP-1300电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:
测 试 平 台 硬 件 环 境 | ||||
中央处理器 | Intel Core i7-3960X | |||
(6核 / 12线程 / 3.3GHz / 15MB L3) | ||||
散热器 | 超频三黄海至尊版 | |||
(风冷散热器 / 选配件) | ||||
内存模组 | ADATA XPG DDR3-1600 4GB × 4 | |||
(SPD:9-9-9-24-1T) | ||||
主板 | GIGABYTE X79 UD7 | |||
(Intel X79 Chipset) | ||||
硬盘 | 影驰战将系列240GB | |||
(240GB / SSD / 64MB缓存 / SATA3) | ||||
电源 | 安钛克 HCP-1300 Platinum | |||
(80Plus Platinum / 1300W) | ||||
显示器 | DELL Ultra Sharp 3008WFP | |||
(30英寸LCD / 2560×1600分辨率) |
测试平台软件环境一览
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。
测 试 平 台 软 件 环 境 | ||||
操作系统 | Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1/8/10 | |||
(64bit / 版本号:7601/9600/9841) | ||||
主板芯片组驱动 | Intel Chipset Device Software | |||
(WHQL / 版本号:9.2.3.1022) | ||||
显卡驱动 | NVIDIA Game Ready Driver | |||
(版本号:347.09WHQL) | ||||
桌面环境 | Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1/8/10 | |||
(2560×1600 / 32bit / 60Hz) |
在测试成绩方面,利用3DMark 11以及3DMark FireStrike理论性测试软件进行测试,分数越高越好,游戏测试方面使用游戏中自带的Benckmark进行测试,分数同样越高越好。
理论性能测试:3DMark 11
PC游戏随Windows 7的发布进入DirectX 11时代,众多DirectX 11显卡早已摩拳擦掌上阵厮杀,却迟迟没有一个权威性的基准测试软件来衡量游戏显卡DirectX 11性能的高低。终于,DirectX 11时代的3DMark 11来到大家面前。3DMark 11使用原生DirectX 11引擎,测试场景包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DirectX 11特性。
3DMark 11
测试成绩
通过测试我们可以看出送测的几款显卡在性能方面全部超越了公版产品,并且超越的幅度全部在10%左右,这个性能提升的幅度还是比较大的。
理论性能测试:3DMark FireStrike
于北京时间2013年2月5日推出的新3DMark,采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于DirectX 11显卡搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于DirectX 10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX 9设备、手机、平板电脑等等。
3DMark FireStrike
测试成绩
在新3DMark的测试中没有出现过多让我们意外的情况,性能方面两款超越了1300MHz的产品都有着相当不错的表现,性能提升幅度相当大。
游戏性能测试:《蝙蝠侠:阿卡姆之城》
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》(Batman: Arkham City)是2009年最佳动作游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的续作,由华纳兄弟出品,该作由Rocksteady工作室负责开发,世界架构仍然建立在《阿卡姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿卡姆之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。新作汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》
在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的测试中,显卡在1920*1200分辨率下能够保证给玩家相当好的使用体验,但在2560*1600分辨率中的表现就比较的中规中矩,并没有能够超越60帧这个绝对的流畅帧数。
游戏性能测试:《生化奇兵:无限》
《生化奇兵:无限》将玩家带往1912年,那是巨型飞艇和浮空飞行器的全盛时期,在此背景下诞生了海底销魂城的前辈,即天空之城“哥伦比亚”:这座远离美国海岸自成一体的空中城市在信众的欢呼声中扶摇直上,寄托了美利坚强国之梦,但因其不可告人的目的使其似锦前程不久便急转直下,武装到牙齿的狰狞面目把原本光荣正确伟大的阿波罗登月变成邪恶的死星计划,整座城市消失在云端中自此再无人知晓。
《生化奇兵:无限》
《生化奇兵:无限》这款游戏对于显卡的要求其实并不是特别高,我们的GTX960应对这款游戏并没有出现什么压力,在2K分辨率的测试中也已经非常接近60帧了,可以看出两款高频版的产品基本已经能够达到60帧这个流畅的标准。相对公版产品来说性能的提升幅度也是非常大。
游戏性能测试:《孤岛危机2》
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采用CryENGINE 3引擎制作。《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年,外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
《孤岛危机2》
面对这款曾经的硬件杀手级游戏,在主流分辨率下,显卡能够基本保持60帧左右的成绩,不过将我们的战场移到2K分辨率之后,性能就显得有一些不足了,不过35帧虽然没有达到非常流畅的效果,但还是足以让玩家正常游戏。
游戏性能测试:《古墓丽影9》
《古墓丽影9》将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。
《古墓丽影9》
这款游戏与之前的Crysis2中的测试相差不多,在主流分辨率下相信玩家都能够获得不错的游戏体验,但在高分辨率下的表现并不是特别突出。
显卡温度测试
在温度的测试方面我们依然选用比较常见的Furmark软件让显卡达到满载,进行截屏,得到显卡的满载的实时温度。另外,我们发现在送测的产品中并没有功耗几乎没有差别,与公版产品相差不多,所以在功耗方面我们就不进行过多的测试了。
在温度方面的表现可以说是非常令人满意的,所有参测显卡在满载的情况下都没有超过70℃,这样的温度足以保证显卡的稳定性,并且为显卡留出了相当大的余量,保证显卡还有一定的性能提升空间,也就是我们所俗称的超频。不过比较值得一提的是虽然NVIDIA并没有强制他们的AIC必须要使用风扇启停技术,但是厂商们却很好对其加以利用并且达到了相当不错的静音与散热效果。
设计空间更大,选购方向更广
在以往的横向评测中,我们往往都能看到来自不同厂商的公版显卡,直接采用公版的PCB换上一个自家的散热器,用默认的公版频率直接变成产品上市的。本次我们收到的显卡全部都采用了非公版乃至超公版的设计,在频率方面相对公版的1127MHz都有着不同幅度的提升,这就让GeForce GTX 960系列显卡在性能方面的提升非常的大。我们可以看到映众和索泰送测的两款产品频率竟然超过了1300MHz,这在之前的非公版产品中是完全不可想象的,相对公版的1127MHz频率高出200MHz,性能的提升幅度可想而知。
映众GTX960超级冰龙版Ultra
我们在前文已经回顾过了本次GM206核心的一些特性,我们认为不论从稳定性还是使用体验的角度上来说,其搭载的风扇启停技术对于我们玩家来说还是相当重要的。厂商无疑也是发现了这一点,可以发现他们对于本代显卡的散热器设计还是下了不少的功夫,有一些厂商甚至将用在GM204上面的散热器直接拿到发热量更小的GM206显卡上来用,当然维持这样一张发热量较小的显卡的稳定并不需要像在旗舰产品上那么高端的用料标准,所以大部分厂商多少都对散热器成本进行了削减,但依然能够保证相当不错的散热效果。
索泰GTX960-2GD5至尊OC
形成以上现象的种种原因都是源于Maxwell架构产品出色的性能功耗比以及超频性能,这两点或者可以说是相辅相成的,首先性能功耗比这一点会直接的降低显卡的发热量,从而保证让显卡更加的稳定。超频这一点可能某些玩家对之嗤之以鼻,但即便玩家不会选择超频,但是厂商在设定其产品的频率时空间会更大,让有着无论是追求稳定性,性能亦或者是静音等玩家都能更加容易的选择到自己喜爱的产品。
我们本次的测试全部针对每一款产品的默认频率进行,所以本文不会体现超频性能的展示,不过为了证明笔者刚才的话,我们将在以后为大家奉上显卡的超频性能的测试。敬请玩家们期待。
为了能够在新的一年给各位玩家提供更好的内容,我们建立了交流群,喜欢硬件的朋友都可以加入,大家希望看到什么内容也可以在群中与我们进行交流。QQ群号:208157017(满)、187852736(新)10489006(新)。
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