涉及到单机类游戏有一个广大游戏玩家非常喜爱的类型就是第一人称射击(First person shooting)简称FPS。这类游戏非常受欢迎的原因比较多,除了拥有以玩家主观视角来进行游戏之外更多的还是因为可以感受到在真实世界中无法体验的真实感。FPS从初期发展到现在已经拥有相当完善的一个进步,从视觉、听觉等感官上都为玩家提供了近乎完美的亲身参战的感觉。
作为FPS的代表之作《使命召唤》系列一直被玩家所追捧,连贯性的剧情加上各种高科技武器,让玩家能够感受到一种超时空战士的感觉。真实的第一视角操作在战争中执行任务已经达到了了相当成熟的高度,已经越来越接近真实的战斗场景。对于玩家来说就为了可以得到那种真实的战斗效果才会去选择玩儿FPS类游戏,所以《使命召唤:高级战争》可以说又离完美更近了一步。
画面相当精美
能够进行升级
本部作品的战斗场景设定在近未来2054年,当时的技术和战术都随着新时代的到来而发生巨大变革,当时的全球军事力量和军事设施都遭到了毁灭性的打击,世界处于支离破碎的边缘。一家私人军事公司带着巨大的力量横空出世,能够将全人类从苦难中解救出来。
EXO特殊战斗模式
本作当中也加入了不少的新元素,例如使用外骨骼(Exo)的新战斗,使用外骨骼可进行强化跳跃、强化滑行/强化回避(向左右高速移动)、强化冲刺(向前方高速移动)、踩踏、新的近身攻击(将对方击飞)等,士兵的行动能力有了质的变化。同时,外骨骼除了可以用来使用特殊的动作特技外,还拥有自身固有的能力。固有能力为以下,这些能力会消耗外骨骼的电池。截止现在公开的情报,只有在复活时发现有电池充电。
任务结束后会有评分
一切新的变化都让整个游戏变得更加高科技和诱人,为了让玩家能够得到一个更好的游戏体验,今天笔者将会挑选市面上非常主流的GeForce GTX760来进行游戏的测试,看看这款千元级别中端代表的游戏显卡能够有着怎样的表现。
在进入游戏之前肯定还是先来看一眼画质的设置都有哪些是可以操作的,还有就是针对游戏的一些比较特殊的设置进行一个介绍。
首先进入设置界面(游戏中按ESC)
视频的分辨率设置
进入视频选项后
进入到视频选项之后可以看到能够调整屏幕刷新率,分别为60Hz和75Hz,垂直同步等选项。画质纹理质量可以选择自动和手动,这次的测试全部为手动最高特效。
阴影选择
抗锯齿、着色以及弹痕光影等选项
音频的选择还是相对比较少的
控制选项设置
玩家可以选择最佳效果自动调整
以上就是游戏中能够进行调整的一些选项,玩家可以手动进行自己的调整或者是根据游戏自动检测硬件设备来进行游戏,个人感觉还是手动调整比较好一些。下面就进入到游戏当中去看一下。
首先来看一看在1920*1200画质分辨率下,特效全高的游戏画面有着什么样的差异。截取的都是在同一场景下的同一个角度同一个画面。
1920*1200 FXAA效果
1920*1200 2XAA效果
1920*1200 4XAA效果
基本上从肉眼很难区分一些细节,唯一能够看出区别的可能就是在帧数上的变化了吧,总的来说抗锯齿对于游戏的流畅度还是有着相当大的影响。
在2560*1600这样的高分辨率下可以看到游戏的画面更加精细,并且细节处理的也更加细腻,给人一种相当逼真的视觉享受。
2560*1600 FXAA
2560*1600 2XAA
2560*1600 4XAA
对比了2560*1600分辨率下游戏的抗锯齿画面之后,可以明显感觉到当调节到2XAA的时候游戏已经开始出现了卡顿的情况当开到4XAA的时候已经完全不能正常的进行游戏,也就是说2560*1600 2XAA就是GeForce GTX760的一个极限了。
下面就来欣赏一下游戏当中比较给力的游戏截图(1920*1200 4XAA设置下):
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
以上就是游戏部分的介绍和一些精美的图赏分享时间,先轻松一下看看游戏的画质和风格是否还算的上喜欢呢?下面就来进入游戏测试部分。
测试平台一览
为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台由Intel酷睿i7-3970X处理器、ANTEC H1200水冷散热器、技嘉X79芯片组主板、威刚4GB DDR3-1600×4四通道内存、ANTEC HCP-1300电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:
测 试 平 台 硬 件 环 境 | ||||
中央处理器 | Intel Core i7-3970X | |||
(6核 / 12线程 / 3.5GHz / 15MB L3) | ||||
散热器 | Intel RTS2011LC | |||
(原厂水冷散热器 / 选配件) | ||||
内存模组 | ADATA XPG DDR3-1600 4GB × 4 | |||
(SPD:9-9-9-24-1T) | ||||
主板 | GIGABYTE GA-X79-UD7 | |||
(Intel X79 Chipset) | ||||
硬盘 | 影驰战将系列240GB | |||
(240GB / SSD / 64MB缓存 / SATA3) | ||||
电源 | 安钛克 HCP-1300 Platinum | |||
(80Plus Platinum / 1300W) | ||||
显示器 | DELL Ultra Sharp 3008WFP | |||
(30英寸LCD / 2560×1600分辨率) |
测试平台软件环境一览
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。
测 试 平 台 软 件 环 境 | ||||
操作系统 | Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1/8/10 | |||
(64bit / 版本号:7601/9600/9841) | ||||
主板芯片组驱动 | Intel Chipset Device Software | |||
(WHQL / 版本号:9.2.3.1022) | ||||
显卡驱动 | NVIDIA GeForce GTX | |||
(版本号:344.48WHQL) | ||||
桌面环境 | Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1/8/10 | |||
(2560×1600 / 32bit / 60Hz) |
在测试成绩方面,由于游戏中没有自带Benchmark所以只能利用在《使命召唤:高级战争》中的第三大关刚一开始的无人机驾驶自动巡航场景进行Fraps的帧数平均值来进行对比,数值越高越好。
先来看看在1920*1200分辨率下不同超级采样设置下GeForce GTX 760有着什么样的成绩表现,这次的测试项目由于没有Benchmark所以需要利用Fraps的帧数记录来进行测试。
测试成绩
能够看到在1920*1200的分辨率下4XAA这样的超级采样设置下GeForce GTX 760有着30帧的表现,并且游戏进行当中也并没有出现明显的卡顿或者跳帧现象,确保了玩家可以流畅的进行游戏的操作。
看完1920*1200分辨率下GeForce GTX760显卡的表现,再来测试一下2560*1600分辨率下成绩如何:
测试成绩
在测试2560*1600分辨率的时候能够明显感觉到在开了2XAA之后画面就已经有些卡顿的情况出现,尽管可能测试成绩还能够维持在30帧之上,但是操作的流畅度明显没有那么顺畅,4XAA设置下直接就变成了幻灯片的效果,可见这款游戏如果想要完美运行还是需要更高性能的显卡,但是没有关系个人认为2560*1600分辨率不开超级采样效果也是十分不错的。
在体验了新作《使命召唤:高级战争》之后能够看到不少的游戏亮点,新的模式、新的装备以及新的战斗技巧都让玩家距离真实的战争场景更进一步,高科技的战争已经打响,如今手雷都已经变得能够实现跟踪能力,徒手都能攀上一座大楼,意想不到的游戏设计也大大的增加了游戏的乐趣,从剧情方面来看这次的游戏系列并没有太多的新意,就是各种救人各种死人,不过这也是FPS游戏的宿命。
各种高科技 操作无人机
在画质方面个人感觉也没有太过惊艳的地方,可能是之前的游戏作品都太过出色,导致画质方面的升级已经达到了一个瓶颈,不过好在游戏的画质已经足以带给玩家相当逼真的效果,同时游戏当中出现的一些特定场景也将游戏的可玩儿性大大的提高了,利用高科技的手段打一场“聪明”的战斗正是游戏带给我们玩家的乐趣。
战争的宿命
总的来说这款游戏对于显卡的要求还是比较苛刻的,好在主流级别的GeForce GTX760可以在1920*1200这样的高分辨率下稳定的运行,保证游戏的整体流畅度,不会出现明显的卡顿,这样的性能也确保了玩家在游戏的时候不会因为一时的卡顿而导致任务失败从头来过,而且在画面的设定下高特效的画质也在视觉体验上有所保障。
悬浮列车
测试总结:
《使命召唤:高级战争》是近期刚刚上市的新系列作品,对比前作也有着不少可圈可点的新设计,可能对于内存要求相对过高一些,最低也6GB的内存,所以一些4GB的玩家来说还要再升级一下内存才可以想到这款游戏。显卡官方给出的推荐配置是4GB的显存,但是本次的测试所采用的均为2GB显存显卡,在高特效1920*1200和2560*1600两个分辨率下进行了测试,结果显示如果在1920*1200这样的分辨率下是完全没有压力可以流畅运行游戏的,所以想要畅玩这款新作的玩家可以适当的进行显卡的选择。
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