随着平板电脑的发展,针对各类用户受众的产品线逐渐变得丰满和清晰。既有针对发烧用户的高端产品,也有符合够用就好价不贵的入门级性价比产品。在平板新品曾出不穷的今天,挑选一款符合自己使用需求的产品是最重要的。
如果你购买平板只是为了浏览网页、新闻和看视频,偶尔用来聊天看小说和游戏,那么其实大可不必购买高端的平板产品,其实一款入门级的性价比产品就可以满足这些需求了。本次评测的昂达V698 4G 极光正是这样一款性价比平板。
昂达V698 4G平板运行Android 4.3系统,搭载了Marvell 1920四核处理器,主频为1.3GHz。运行内存1GB,存储空间8GB。屏幕尺寸比较特殊,为6.98英寸,屏幕分辨率为1280×720分辨率,每英寸所拥有的像素数210 PPI。前置摄像头200万像素,后置摄像头800万像素。
昂达是国内一家老牌厂商,其主板、显卡和MP3等产品相信用户一定不会陌生。在进入平板电脑领域后,推出了很多以性价比著称的产品,本次测试昂达V698 4G目前官方报价699元,这样的价格还是非常具有吸引力的,做到了性价比的“价”,那么其在“性”这个方面又做的如何呢?
昂达V698 4G平板的屏幕尺寸比较特别,采用了比较少见的6.98英寸这个尺寸,配合其3.9mm的超窄边框,机身宽度只有97mm,这个宽度仅比一些手机略宽了一点,非常适合单手握持。尤其是在使用其通话功能的时候,握持起来非常轻松。
昂达V698 4G平板因为采用了时下常见的虚拟按键设计,正面没有配置实体按键。除了屏幕部分外,只有顶部的一颗200万像素的前置摄像头以及听筒和传感器,比较简洁。
昂达V698 4G平板的背部采用了弧形设计,微微向外弧起,机身的边框边缘区域采取了向背部弧形收边处理,握持起来手感十分舒适。其背部主体部分采用了金属材质背壳,因为顶部为可拆卸的插槽后盖,所以上下两端采用了对称的两条复合材质。
昂达V698 4G平板的背部正中是昂达的英文LOGO,底部是一些平板的产品和参数的相关信息,右下角是后置的扬声器,其顶部是后置的一颗800万像素的摄像头。
昂达V698 4G平板的将使用频率较高的接口放在了外面,位于其顶部,分别为MicroUSB数据充电接口和一个3.5mm标准耳机插孔。
昂达V698 4G平板采用了将不经常插拔的MicroSD卡和SIM卡插槽放在了顶部,并用后盖进行保护。这样的设计既保持了整体外观的简洁,又能起到很好的防尘作用。编辑经过实际体验,通过左上角的卡口可以轻松进行开启。其插槽后盖卡住的非常紧密,不用担心后盖卡口不严导致的脱落问题。
昂达的平板电脑产品一般都会使用自家的ONDA ROM,这套系统基于Android原生系统进行定制,最大的特色就是取消了原生系统中的应用抽屉,所有应用图标均放置在桌面。
虽然说是昂达的ONDA ROM是经过了其定制,但是在锁屏界面来看,昂达V698 4G的系统和Android的原生系统的区别并不大。锁屏界面的右上角是日期和时间,在中上部如果正在进行充电,会提示当前电量百分比。解锁功能使用了Android原生系统中的圆形滑动解锁,
在编辑评测的时候,正好提示有新的系统更新,编辑评测的机器系统版本为1.0.5,而最新版则是1.0.7,作为一款刚刚上市的新品,就发布了至少2个版本的系统更新,可以看出昂达和华芯飞合作的力度还是非常高的,而这样的更新速度也表明了昂达对这款产品的重视程度。
昂达V698 4G使用了Android 4.3版本的系统,这个版本的系统采用的厂商不算多,相对于目前最新的Android 4.4.4,其算不上新。特别是Android 4.4针对入门级平板设备进行了很多流畅性的优化和一些人性化设计,没有采用最新的4.4系统,这点比较遗憾。
之前说过,ONDA ROM的UI和原生安卓非常接近,虽然在系统功能方面没有进行太多的变动,不过在美化方面还是可以看出昂达进行了一些定制,在点开文件夹后,可以看到类似毛坯玻璃的透明效果。此外,基本上所有系统图标都进行了重新绘制,风格也非常偏向于扁平化。
在通知栏方面,昂达V698 4G因为采用了Android 4.3系统,所以通知栏并非Android 4.4的双菜单模式。拉下通知栏后显示系统通知,点击通知栏按钮,可以进入快捷启动菜单。
昂达V698 4G系统有一点和很多国产平板不同,就是保留了谷歌服务。虽然因为一些原因,谷歌服务在国内无论用户数量还是使用体验都不算太好,但很多应用,特别是一些游戏都需要谷歌服务的支持,这一点,使用昂达V698 4G可以免除用户自行安装谷歌服务的麻烦。此外,因为内置的Google Play应用商店经常会遇到一些使用问题,这款平板还内置了昂达自己的应用商店。编辑运行后体验了一番,应用还是比较全面的,基本上常用的软件游戏等都可以找到下载。
LTE(非TDD LTE和FDD LTE)和我们熟悉的GSM、WCDMA等制式的网络不同,其只支持数据网络,比较类似于上网卡,只能上网,并不能直接进行通话。
看到这里,网友可能比较迷惑,那么LTE的4G网络又是怎么进行通话的呢?目前LET的4G网络为了实现通话功能,基本使用的都是SGLTE和CSFB这两项技术。
而CSFB这项技术是Circuit Switched Fallback的缩写,和SGLET的区别就是只使用了一个芯片,在进行网络连接时,会调频到4G或3G的网络下,而在通话时,网络会回落到2G或3G网络,无法一边打电话一边上网。使用这项技术比较典型的设备就是苹果iPhone 5s。
SGLTE它是simultaneous GSM and LTE的缩写,使用SGLTE技术会在设备内置两个芯片,分别为是支持LTE的多模芯片和GSM芯片。使用这种技术的技术的最大好处就是网络和通话两个功能互不干扰。
本次测试的昂达V698 4G使用的就是这项技术。编辑在拨出电话后,使用测速软件进行测速,上传速度达到了6.76Mbps,下载速度为34.77Mbps,不只在通话过程中网络可以连接,而且速度也很不错。
昂达V698 4G平板的6.98英寸屏幕尺寸虽然相对手机要大上一些,但其3.9mm的超窄边框设计,使机身宽度保持在了97mm,非常适合单手握持。在进行通话时,并不会像一些手机平板显得非常大,不会有很突兀的感觉,且可以轻松放入牛仔裤的裤兜内外出携带。
写到最后:
作为一款入门级平板,昂达V698 4G的配置算不上发烧,但满足日常的娱乐应用还是足够的,特别是其4G和通话互不干扰的“完美”4G特性,一款手机平板的优势表现得非常明显。相对于其699元的价格,还是很有性价比的一款产品。针对平板的选购,其功能是否能够符合您的需求呢?如果符合,而又预算有限,这是一个不错的选择。
项目一:AnTuTu Benchmark
虽然被网友们戏称为娱乐兔,但安兔兔系统评测这款软件依然凭借其全面的数据库,以及历代版本跑分成绩可被继承对比的特性被众多媒体、用户所采用。那么伴随着智能移动终端设备的成长,安兔兔系统评测已经从当初的新生代变成了现在的老江湖。
那么从版本号进入3.0时代开始,安兔兔系统评测一直在更新着其内置的3D图形测试引擎,再加上CPU整数/浮点运算性能、内存读写性能、数据库IO以及SD卡读写等项目,整个测试平台由8项测试内容所组成,通过一套换算评分系统对用户手中设备的整体性能进行评估。
项目二:Basemark OS Ⅱ
由于安兔兔存在为个别厂商做优化、防作弊措施不完善等负面评论,使得我们一直在寻找一款更新及时且伴有权威性的综合性测试软件。Rightware,一家不太被国内网友所熟悉的芬兰公司, 在最近几年接连推出了多款Basemark系列的基准软件,用于测试智能手机、平板电脑以及其它嵌入式系统的综合处理性能,其中较为知名有Basemark X以及Basemark OS
Rightware建立的基准开发项目,其成员包括了AMD、Imagination、Intel、nVidia、Qualcomm等多家业内翘楚,其软件测试结果的可参考性要高于安兔兔系统评测。Basemark OS Ⅱ是Rightware公司公布的新版综合性测试软件。其测试项目包含了系统测试、内存测试、图形测试以及网页测试四大板块,另外在额外测试中还加入了对摄像头、电池的测试项目。
项目三:MobileXPRT
此外,我们在对Android机型的横向评测文章中不止一次用到了Mobile XPRT软件。Mobile XPRT分为性能测试和UX测试两个方面。对于性能测试中,不像我们传统熟知的Antutu、3DMark等使用浮点运算等计算机硬件的底层应用给出性能评分,Mobile XPRT中的性能测试使用基于真实场景的终端用户体验相关测试内容。包括人脸识别、照片特效、照片拼接、创建幻灯片以及内容加密五个部分。
项目一:CPU-Z
项目二:Geekbench 3
出自Primate Labs的Geekbench系列处理器性能测试软件,是目前少有的支持iOS系统同时也是跨多平台的Benchmark类跑分测试软件,所以说我们会在几乎所有采用iOS系统的设备的评测文章中找到它的身影。它的评测范围较AnTuTu以及Basemark OS要精简很多,仅限于处理器的整数/浮点运算、内存读写性能等内容。
Geekbench 3是这款评测软件目前的最新版,依旧有iOS、Android、Mac、Windows、Linux等多平台的版本。相比以往的版本,其界面适配了苹果 iOS 7系统的扁平化UI样式,并且被引入到了其它平台中。功能方面,Geekbench 3引入了真实环境测试,模拟用户的多任务应用运行场景。另外Geekbench 3可以充分利用处理器的多核心特性,释放整个平台的潜能。
项目三:RAR for Android
Windows平台下知名解压缩WinRAR的移动版本,基础功能与PC版保持一致,少了分卷压缩、压缩包加密等较为实用的附加功能。说到其平时的用途,解压缩邮件或者是网上下载的压缩包肯定是最主要的,而现在我们将使用它做CPU处理性能的对比测试。其实Android APK应用的安装过程就是一个解压缩的过程,所以通过这项测试也能够检测出哪款机器在安装应用的时候速度更快。
虽然移动平台的游戏基本上都是使用OpenGL-ES API图形接口来做开发的(Windows系统这边为DirectX),但由于不同的GPU设计制造厂商使用了不同的纹理压缩标准等因素,所以在实际的使用过程中需要寻找不同的数据包去对应不同产品的不同GPU芯片。如此一来为了相对公平的体现不同产品的图形处理性能,我们还是以两款业内知名跑分软件的成绩作为参考。
项目一:GFXBench 3
GFXBench(前身为GLBenchmark)是一款基于OpenGL-ES图形API接口的移动设备图形处理性能的基准软件,从问世之初便有着跨多平台的特性,目前已经加入了对Windows系统的支持。这款测试应用的重点主要在GPU测试部分,相信这个大家都有所了解,其测试场景包括理论性能测试以及实际渲染模拟两个部分,另外还有一个额外的续航能力测试。
GFXBench 3是今年一月份由Kishonti组织推出的GFXBench测试软件的最新版,软件界面布局进行了重构,且同时兼容智能手机与平板电脑。核心内容方面,该版本中加入了全新的Manhattan(曼哈顿)测试场景,对应Open-ES 3.0 图形API接口。新的渲染质量测试模式,可以用来测试设备在高端游戏场景中的视觉保真度。最后不能被忽略的就是官方为其加入了多语言的支持(包括简体中文)。
项目二:3DMark
3DMark原本是Futuremark公司在PC端推出的一款专门测量显卡性能的软件,不过随着版本的更迭,3DMark已经渐渐转变成了衡量整机性能的软件,在发烧友心中更是树立起了测试标杆的形象。2013年2月,继3DMark 11之后,新一代产品以“3DMark”这个复古的名字重磅亮相。
3DMark不仅跨平台,而且在Windows RT/8平台上用到了著名的Direct X API,而在Android和iOS等移动平台则用到了OpenGL ES 2.0。3DMark移动版的测试场景依旧画面绚丽,考虑到移动级GPU的处理能力,测试场景从PC平台的三个精简到现在的一个,测试成绩可参考性很高。在最近一版的更新中加入了对简体中文语言的支持,可以说中国市场也越来越收到海外的重视了。
项目一:Vellamo
Vellamo Mobile Benchmark是一款由高通公司(Qualcomm)开发的网页基准测试工具,新版本中加入了名为“Metal Chapter Tests”的一系列围绕CPU展开的轻量级压力测试,这些测试项目包括处理器的浮点/整数运算性能,内存的读取/写入性能以及峰值带宽等等,我们进行测试时主要是使用这款软件的HTML5模式对采用Android系统的平板进行网络浏览以及网页渲染方面的测试。
当然加入再多的内容也无法掩盖Vellamo在网页基准测试项目上的执着,它依旧是市面上这个领域内功能最为全面的测试软件没有之一。Vellamo能够对移动设备浏览器性能以及稳定性进行测试,包括Canvas、JavaScript引擎、图像、文字处理、网络存取加载等项目,综合得分越高也就意味着测试设备网页浏览体验越好。Vellamo基于统一的Android内置浏览器进行测试,因此很具公平性。
项目一:A1 SD Bench
在高端手机和平板电脑 中基本上已经全部换用了采用eMMC 4.5标准的存储芯片。那么从实际的使用角度来看,平板电脑所用的芯片对读取速度的要求要大于写入速度,当我们在进行视频回放、玩大型游戏的时候这个特性体现的尤为明显。对此我们使用了A1 SD Bench这款软件来检测机身内部存储器的读写速度。
(数据读取速度值为34.91MB/s,数据写入速度值为10.54MB/s)
项目一:本地视频测试 (2小时)
我们使用MP4格式的本地视频,在WiFi开启,屏幕亮度调节至二分之一,音量三分之一的情况下播放2小时。
剩余77%电量 预计续航时间为本地视频播放8小时
项目二:GLBenchmark 2.5.1 持续运行 (2小时)
我们通过2.5.1版本的GLBenchmark进行实时游戏动画渲染的方式让参评的平板不间断进行。选择30fps、100%屏幕亮度选项,之后给出电量消耗衰减图。从而通过2小时的模拟游戏运行时间来进一步判断产品的电量消耗情况。
评论
更多评论