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担心用电池玩游戏?Battery Boost助力

【中关村在线】msi微星GS602PC评测: 看了文章的标题,大家可能对笔记本电脑在电池模式下能够流畅运行游戏报以怀疑的态度,其实笔者之前的观念也是这样的。在大学时代,遇上晚上宿舍断电,正在玩的游戏便会变的异常卡顿。在笔记本电脑切换到电池模式后,游戏的帧数便马上出现下降,而且使用电池玩游戏相当的费电,电池的电量下降的相当快,可以说想要在宿舍断电后要玩游戏简直就是一种奢望。

那个时候,笔者也经常从各大论坛上会看到这样一种说法:不要使用笔记本电脑的电池来玩游戏,否则会极大的损伤电池寿命,重则可能导致电池报废。那个时候笔记本电脑在我们的眼中,无非就是可以方便的到处移动,放假的时候可以背回家去继续玩。比台式机多的电池也只是当个应急电源,防止学校突然玩断电损伤硬盘。其他时候跟台式机没啥区别,都必须插着电源来玩游戏。

英伟达Battery Boost平衡笔记本电池游戏时间与功耗

如今笔记本显卡的工艺制程已经大幅提升,中端游戏显卡的功耗也得到了有效的控制,不再是之前动不动就100瓦的恐怖功率了。而如今游戏笔记本电脑也日趋轻薄化,那么现在想要在无聊的旅途过程中使用笔记本电脑的电池模式玩玩游戏是不是还是奢望呢?伴随着英伟达800M系列显卡推出的Battery Boost让我们看到了希望,虽然这项技术已经出来一段时间,但直到现在都没有看到一份比较详细的测试。笔者也是在前一段时间偶然发现这个功能带来的便利性,于是便做了一些简单的测试来看看它的作用。

显卡厂商英伟达公司在不断提高显卡性能的同时,也不忘了在便携游戏体验方面做出努力。在今年3月份推出NVIDIA GeForce 800M系列新品的同时,还带来了Battery Boost技术。这项技术可以在保证游戏流畅的前提下避免不必要的性能浪费,节约电能。

Battery Boost带来更长的电池游戏时间(图片来自英伟达官网)

Battery Boost技术是一个新的高效模式,官方宣称最长可令玩家的电池续航时间翻一番。玩家可以通过Nvidia GeForce Experience对游戏帧数进行限定,如果限定在保证基本流畅性的30帧,那么绝对不会31帧出现,不浪费有限的电量,点到为止。并且,Battery Boost技术是完全自动的,当用户未接插电源时,一旦运行游戏,它就立即启用。它还能够与NVIDIA Optimus技术能够协同工作,当用户运行休闲应用时可延长电池续航时间,而在用户畅玩游戏时能够提供最佳的性能。

这项技术通过从驱动层面控制显卡的性能输出,以便提供适量的处理能力,满足游戏玩家流畅游戏体验的需求。如果在游戏中出现了较为复杂的场景,Battery Boost就会及时动态调整GPU性能以进行补偿,保证了游戏玩家在不插电的情况下运行游戏也不会遇到卡顿问题。

Battery Boost设置界面

假如用户在畅玩某款动作游戏时想要更高的帧速率,觉得每秒30帧的速率太低怎么办?玩家可以通过Nvidia GeForce Experience调整自己的目标帧速率来满足自己的游戏需求,让玩家自己权衡游戏体验和电池续航时间。

图片说明(图片来自英伟达中国官方微博)

官方发布的说明是以游戏《无主之地2》为例,在1080p高画质设定、配备酷睿i7处理器、NVIDIA GTX 860M独立显卡以及70Wh电池,在默认情况下,笔记本可依靠电池运行1小时26分钟;在使用全新Battery Boost技术之后,其续航可达到2小时11分钟。那么Battery Boost真的能另游戏时间提升这么多而且不卡顿么?

为了验证Battery Boost的实际效果,我们找来了两款搭载GTX860M显卡的笔记本电脑来做测试。它们分别是微星新推出的15英寸轻薄游戏本GS60(土豪金版),以及17英寸的宏碁暗影骑士V17 Nitro。但是笔者后来才发现微星的GS60上搭载的GTX860M是开普勒架构的,虽说和麦克斯韦架构的GTX860M性能差距不大,但是在功耗上二者的差距还是有的,刚好来测试一下显卡的功耗对于电池模式下游戏续航能力的影响吧。

麦克斯韦架构(左)与开普勒架构(右)的GTX860M显卡功耗对比

本次测试的项目是,使用Nvidia GeForce Experience的推荐画质设置打开游戏《超级房车大师赛:汽车运动》,并运行游戏自带的Benchmark测试,开始运行Benchmark后将笔记本的电源拔下,结束后插上电源。在后台利用AIDA64的日志功能记录下硬件的各项数据,然后将有用的数据提取出来制表比较。

正在运行测试的Acer Aspire V17 Nitro

首先先取一组关闭Battery Boost在电池模式下运行游戏的数据,从下图中可以看到,拔掉电源的过程就是橙色FPS曲线的范围。在10点32分36秒拔掉电源后,CPU处理器的主频以及电压都因为节能的设定出现了大幅度的下降,GPU显卡的电压却趋于平稳。而游戏的帧数的波动就十分严重了,最高帧数能达到35、36帧,最低帧数已经到了25帧以下,这些地方游戏都会出现比较明显的卡顿,影响游戏体验。

Acer V17 Nitro关闭Nvidia Battery Boost 电源接入前后硬件各项参数对比图

然后我们打开Battery Boost重启游戏,再次运行测试。可以发现在开启Battery Boost拔掉电源之后,显卡的电压反倒出现的下降。相反,CPU的频率得到了一部分提升,这样使得游戏的帧数几乎一直保持在30帧。

Acer V17 Nitro打开Nvidia Battery Boost介入前后硬件各项参数对比图

接下来我们使用微星GS60来做同样的测试,看看开普勒架构GTX860M的效果。可以看到,帧数曲线虽然没有Acer V17那么的平稳,但是波动也不是太大,也能够基本的满足玩家的体验需求。

微星GS60 Nvidia Battery Boost介入前后硬件各项参数对比图

得益于麦克斯韦架构显卡较低的功耗值,Acer V17 Nitro在Battery Boost介入的控制下,电池游戏帧相当的稳定,游戏玩家在使用电池游戏时也终于能够获得相当良好的使用体验了。

在使用游戏自带的Benchmark测试了Battery Boost介入后游戏的帧数表现情况后,该试试看游戏的续航时间究竟如何了。续航测试依然选用的是《超级房车大师赛:汽车运动》的Benchmark,只不过这次会让该Benchmark循环运行,在不插电、电池电量100%的情况下一直循环到笔记本直接自动关机为止。

正在运行测试的微星GS60(游戏预估的时间为55min)

Battery Boost开启后的续航测试(点击查看大图)

从11点35分,拔掉电源开始测试后,CPU便被关闭了睿频功能,最高主频被限制在2.5GHz以下。在12点21分30秒电池电量达到10%时,CPU的主频和电压被强制到最小值。在12点24分钟的时候,电脑已经低电量自动关机。最终微星GS60取得了49分钟的续航成绩。

正在运行测试的Acer V17 Nitro(游戏预估的时间为1小时10分钟)

Battery Boost开启后的续航测试(点击查看大图)

Acer V17 Nitro并没有对CPU做出限制,在电池模式下依然在睿频。当测试从17点33分运行到18点29分,电池电量低于10%电量时,CPU的主频和电压同样被强制到最小值。最终到18点33分自动关机,最后Acer V17 Nitro取得了1小时的续航成绩。

这两台测试的笔记本电脑都是采用的英特尔i7-4710HQ的处理器,硬盘方面也是SSD+HDD的组合搭配,唯独显卡的功耗和屏幕的大小不同,最后相差了10分钟的续航时间。虽说没有还原英伟达宣传的2个小时的续航时间,但是不要忘了那是在70wh电池(也可能是低电压i7处理器搭配)的情况下做出的成绩,在这里使用52wh电池做出这样的成绩已经相当不错了。

写在最后:

通过本次测试,笔者认为虽说Battery Boost下的续航时间距离实际使用还有些距离,但是我们不得不肯定一下英伟达在这方面所作的努力。如今的麦克斯韦架构的显卡,在电池模式下已经能很稳定的将游戏帧数控制在指定范围,最大限度的平衡游戏的功耗和续航时间。相信随着技术的不断进步,使用笔记本电池游戏时间达到4个小时以上并且流畅运行将不再是奢望。

        以上是关于msi微星GS602PC评测的内容,包括msi微星GS602PC的外观、显示屏、散热、续航、以及硬件性能等专业评测,更多详细评测敬请关注中关村在线电脑频道后续发布的msi微星GS602PC的详细内容。

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