【中关村在线】镭风R9270评测: 熟悉的那个人熟悉的那些事,盗贼大师加特勒在《神偷4》中会有着怎样的惊人表现全要靠玩家一手打造,特殊的弓箭、棍、抓索、撬锁工具都将成为玩家的武器,维多利亚时期的悲惨生活无数的仇恨弥漫在整个城市,在疾病与饥荒中能否成为救世主,成为玩家们的职责。丰富的冒险元素,无数的财宝与宝藏等待玩家的探索。
《神偷4》当中提供了一个全面开放的游戏世界,高难度的攀爬技巧矫健的身手成为一名劫富济贫的侠客,游戏中设计的每个场景几乎都暗藏的宝物,玩家需要细致的搜索和尝试,一系列的秘密潜入和与智慧的结合在紧张刺激的剧情之中不断的前进着。不光只是做一些必要的剧情任务,游戏的特点就是玩家完全可以凭借自己的操作方式来实现最终的目标。
《神偷4》
除了游戏本身的操作乐趣之外更有玩家不可忽略的一个特色,那就是AMD最新API针对Mantle技术的支持,《神偷4》作为支持Mantle的首部玩家能够体验的游戏是A饭们不可或缺的尝试,本次的测试将会利用镭风R9 270毒蜥TOP 2GD5这款显卡来看看这部经典的游戏大作在Mantle的支持之下能够有着怎样的表现吧。
即使《神偷4》并没有被定义为硬件“杀手”类游戏,但是对比起其他一些游戏来说也不算简单了,尤其是针对在显示层面来说的话还是相当苛刻的,这也正给了AMD全新图形API也就是Mantle技术一个展示的平台。
自Glide算起,我们已经有超过12年没有见过全新的图形API了。如果将Open GL稀薄的存在感直接忽略的话,生活在DirectX“独裁”统治之下的我们似乎也已经适应了那份缓慢和沉闷。所以不管Mantle的实际表现如何,我们都要为AMD对图形API界带来的冲击报以热烈的掌声。
AMD最新图形API---Mantle
通俗来讲,目前的DirectX以及Open GL都存在驱动—API层面的沟通问题,硬件需要频繁的通过驱动来访问和调用API的相关指令,这种“中间隔了一层”的做法不仅干扰了硬件的底层优化过程,同时还给处理器带来了更多动作需求以及负担。Mantle的出现,就是力图于打破这种现状。
神偷4中已经可以选择勾选Mantle选项
按照AMD官方的描述,Mantle会是一个独立在DirectX以及OpenGL以外的更加底层的图形API,它可以允许程序员绕过上述API直接访问AMD GPU的底层ISA并直接调用各种功能。Mantle不仅能让硬件的效率得以提升,同时还会减轻处理器在图形硬件工作时的负担,它的出现不仅给AMD GPU/APU带来了新的契机,同时势必会对微软以及Khronos控制的图形API生态环境提出全新的大胆挑战。
神偷4也是大陆首款支持Mantle的游戏
作为大陆玩家能够玩到的第一个支持Mantle的游戏,神偷4自然成了检验AMD新API实力的最佳舞台。Mantle是否能够如AMD承诺的那样为AMD硬件带来飞跃性的性能提升呢?接下来,就让我们在游戏中实际感受一下Mantle的能耐吧。
为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台由英特尔Xeon(至强)E3-1230 v3、超频三红海MINI风冷散热器、华硕B85芯片组主板、镭风R9 270毒蜥TOP 2GD5显卡、金士顿 Hyperx DDR3 1866MHz单通道内存、长城额定475W电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:
测 试 平 台 硬 件 环 境 | ||||
中央处理器 | 英特尔Xeon(至强)E3-1230 v3 | |||
(4核 / 8线程 / 3.3GHz / LGA 1150) | ||||
散热器 | 超频三红海MINI | |||
(超频三风冷散热器) | ||||
内存模组 | 金士顿 Hyperx DDR3 1866MHz | |||
(SPD:9-9-9-27-1T) | ||||
主板 | 华硕B85 Pro Gamer | |||
(Intel B85 Chipset) | ||||
显卡 | 镭风R9 270毒蜥TOP 2GD5 | |||
硬盘 | 希捷1T机械硬盘 | |||
(1000GB / HDD / SATA3) | ||||
电源 | 长城 额定475W | |||
(Modular / 475W) | ||||
显示器 | Del4016 DELL 3007wfp | |||
(30英寸LCD /2560*1600分辨率) |
测试平台软件环境一览
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。
测试平台软件环境 | ||||
操作系统 | Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1 | |||
(64bit / 版本号:7601) | ||||
主板芯片组驱动 | Intel Chipset Device Software | |||
(WHQL) | ||||
显卡驱动 | AMD Catalyst | |||
(WHQL / 版本号:14.4) | ||||
桌面环境 | Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1 | |||
(2560×1600 / 64bit / 60Hz) |
在测试成绩方面,游戏性能测试用游戏自带Benchmark记录最高帧数、最低帧数以及平均帧数来衡量性能,数值越高成绩越好。
测试分辨率及画面设定
测试场景方面,游戏自带的Benchmark程序为我们提供了一个相对稳定的测试环境。该场景无论从人物数量、光照、阴影还是特效方面,都为测试平台制造了不小的压力,因此测试过程的帧数会略低于游戏过程的平均帧数。
图形选项界面
图形选项界面
测试场景
本次的测试方法为:在运行游戏自带基准测试选项的同时,开启Fraps的Benchmark功能,1分钟后记录FPS曲线。我们将对10套平台的帧数变化曲线进行对比,并记录基准测试过程中各平台的最大帧、最小帧及平均帧,以确定每个平台之间的处理器性能差异。
我们分别进行了1920X1080全特效以及2560X1600分辨率下特效全开设置的游戏测试,以下就是不同等级AMD显卡在有无抗锯齿设置下的Mantle性能表现情况。
1920*1200分辨率下有无抗锯齿Mantle测试成绩对比
2560*1600分辨率下有无抗锯齿Mantle测试成绩对比
在GCN架构设计的中高端镭风R9 270毒蜥TOP 2GD5显卡在1920分辨率下无抗锯齿的设定下平均帧率可以达到52.4帧,开启抗锯齿为29.7帧,基本上可以稳定的运行,而在2560分辨率特效全开的Mantle版本随着负载有GPU转向了CPU,Mantle版本的性能有了较为明显的增长。基本上只有画面特效设置下调之后,Mantle版本的性能优势才会显现。
神偷4游戏截图
通过这次的测试来看Mantle主要针对的优化并不在于GPU,而是在于程序对图形API的调试,也就是对CPU资源占用率上的优化。Mantle能够有效的降低“无效”的或者说没有必要的驱动程序动作,让程序能够直接对底层硬件进行更加有效的控制,但并不能直接提升GPU本身的动作效率。在负载集中在GPU端以及纯渲染压力的场合,Mantle所带来的提升相对有限,只有当负载偏向其他方向比如说CPU调用密集度时,伴随着程序对底层硬件的调用直接化,硬件的执行效率才会有明显提升。
镭风R9 270毒蜥TOP 2GD5核心
《神偷4》可以说完美的支持Mantle的技术也为玩家奉上了完整的演绎,Mantle通过降低CPU影响提升中低渲染负载下的GPU性能的特点,可以说是为APU以及家用游戏主机在游戏运行上的一个体验提升,并且通过这款游戏完整的呈现出来。
神偷4游戏截图
镭风R9 270毒蜥TOP 2GD5显卡在游戏中的表现以及Mantle技术的支持使得玩家得到了无以伦比的游戏体验效果,同时也正是这样的结合让更多游戏玩家可以享受到更加流畅的操作体验以及优秀的视觉体验,不得不说Mantle技术无疑已经做得相当出色。
以上是关于镭风R9270产品评测的报道,欢迎用户在文章下发表个人看法或@作者直接提问。有关镭风R9270产品的图赏、应用解析及视频等后续内容,敬请关注中关村在线关于镭风R9270评测的报道。
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