2013年9月3日,《罗马2:全面战争》正式亮相,该作是一款PC独占策略战棋游戏,对PC性能的利用是其一大亮点。在体验游戏的过程中,像GeForce GTX Titan和Radeon HD 7990这样的顶级显卡仅能达到30帧左右的基本流畅水平。此外,细腻的故事情节、引人入胜的史诗感、强大的历史背景支持也是游戏的几大亮点。下面,我们将对这款游戏进行详细的硬件测试,充分的来体验一下这款大作。
世嘉公司收购了The Creative Assembly之后,将日本游戏界独有细腻风带入这家欧洲公司,后续作品坚持着高体验度在市场中一直广受好评。PC独占游戏《罗马2:全面战争》完美继承了前作的优势,辅以强大的历史背景在刚一发布就受到了广泛关注。《罗马2》在IGN网站的专业游戏评分中获得了8.8高分肯定有依据,那么游戏本身成功之处在哪里?
复杂又有成就感的游戏让玩家欲罢不能,《罗马2:全面战争》在游戏深度方面为专业级玩家留下了很大空间,在单机游戏中强大的自由度让玩家可以自由发挥自己想法。多方向养成也是战略类游戏增加玩家粘性的法宝,建造、生产、招募等设计让游戏本身可玩性大增。细腻的设定不会约束玩家的行为,玩家可以自由的在中世纪建造自己的帝国。
除了在战略方面做的足够出色,游戏本身的即时战略部分也非常成功。给玩家带来第一时间冲击的就是庞大的战争场面,当用户将视角拖近的时候出色的细腻展示让人倍加兴奋。
在战场中我们可以控制数以百计的不同兵种单位,可以让您作为战术大师自由搭配,通过战场的多种策略克敌制胜。如果想要简单的游戏也十分轻松,只要计算出不同部队之间战斗力的差值,优化搭配就能用最快速、暴力的方式解决战斗。
有人或许会问,罗马2为什么这么吃显卡?
1.多特效。如果说《罗马2:全面战争》PC版有什么太多的特效导致吃显卡有些名不副实,显卡与《幕府将军2》采用的引擎相同,同样支持DX11、曲面细分、HQSSOA(高质量屏幕空间环境光遮)、FXAA抗锯齿、镜头光晕、变形效果、粒子特效、环境光阴影、高分辨率材质等常规特效。特效方面没有什么太大的不同,但是对PC版的优化让游戏能够完全发挥显卡对特效的强大支持能力。接下来的原因就是导致游戏吃显卡的最大原因。
2.大场面。史诗级的战场是对本作游戏的完美概括,游戏拥有着非常出色的战斗细节表现力,在自定义游戏中数以千记的士兵踩着战马在战场中厮杀。玩家可以自由对游戏视角进行切换,如果拉近视角每个士兵的所有动作都能够看的一清二楚,这样的超大恢弘战斗场面也直接导致游戏对显卡性能要求极高,超大的战斗场面和经历求精的细腻演示是整个游戏吃显卡的“元凶”。
3.优化有待加强。虽然游戏是对PC平台推出,但是优化方面实在是让人捏了把汗,这样的超级显卡杀手竟然不支持Radeon HD 7990双核心显卡,显卡在游戏中表现与Radeon HD 7970 GE几乎一致,甚至在帧数方面会略低,游戏对显卡性能优化和硬件支持方面令人有些失望。
作为游戏测试,图形设置的讲解是必不可少的,我们使用的是英文版的罗马2,为了压榨出显卡的全部性能,图形方面的设置调整到最高。下图就是游戏的进阶显示设置,能够看到显示设置选项还是比较齐全的,唯一的遗憾就是没有提供抗锯齿选项菜单,只有ON/OFF抗锯齿两项。
游戏画面方面分辨率影响是十分巨大的,对帧数的影响也最明显。笔者分别对1920*1200、2560*1600分辨率进行了画面比较。下面第一张是游戏在1200P分辨率下的截图,可以针对细节有一个200%放大图示,玩家可以点击图片进行放大观看,可以看到分辨率对画面细节表现力的影响非常巨大,2560*1600分辨率占据了明显上风。
接下来笔者针对游戏抗锯齿进行了测试和比对,截取相同的截图,在2560*1600分辨率对抗锯齿进行比较,将图片放大200%之后我们可以看到,开关抗锯齿的效果还是非常明显的。远处的山平面和人物头上的狼头饰在抗锯齿的威力下明显平滑了起来。
在游戏图形设置界面中,我们可以找到Bechmark,所以我们就选择这个场景进行显卡测试。笔者用Radeon HD 7970对显卡进行了试运行,发现游戏本身对显卡性能要求过高,顶级显卡在全特效高分辨率也没有太好表现,所以在这里对游戏测试进行详细说明,来获取更加有意义的成绩。
首先笔者对抗锯齿选项进行了测试,笔者发现在开关抗锯齿时显卡帧数不会发生太大变化。所以笔者在整个测试中会始终打开抗锯齿选项,这样不但能获得不错的画面体验,还让显卡的表现比较平稳。
笔者在测试中发现,即使在1920*1200分辨率中好多显卡仍然无法达到流畅运行要求,而且会出现爆显存等情况。笔者在设置中多番寻找发现了影响显卡表现较大的选项,如下图所示这个是植被半透明现象,在测试场景中超多的植被让显卡不堪重负,关闭此选项能大幅度提高显卡帧数,对画面影响也不大。
植被半透明关闭后显卡成绩上升了25%左右,这样在1920*1200分辨率下玩家才有可玩性。这样吃显卡资源的选项关闭也符合玩家日常使用习惯,所以在1920*1200分辨率测试中为了取得更有说服力的成绩,笔者会关闭这一选项,其他选项还保持开到最高。
为了保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试的平台由Intel酷睿i7-3970X处理器、X79芯片组主板、威刚16GB DDR3-1600四通道内存组建而成。
| 测 试 平 台 硬 件 环 境 | ||||
| 中央处理器 | Intel Core i7-3970X | |||
| (6核 / 12线程 / 3.5GHz / 15MB L3) | ||||
| 散热器 | Sapphire Vapor-X | |||
| (LAG2011 单塔风冷散热器) | ||||
| 内存模组 | ADATA XPG DDR3-1600 4GB × 4 | |||
| (SPD:9-9-9-24-1T) | ||||
| 主板 | GIGABYTE GA-X79-UD7 | |||
| (Intel X79 Chipset) | ||||
| 硬盘 | Seagate Barracuda 1TB | |||
| (1TB / 7200RPM / 32MB缓存 / SATA3) | ||||
| 电源 | Antec HCP-1000 | |||
| (80Plus Platinum / 1000W) | ||||
| 显示器 | DELL Ultra Sharp 3008WFP | |||
| (30英寸LCD / 2560×1600分辨率) | ||||
本次横向评测所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默。
| 测 试 平 台 软 件 环 境 | ||||
| 操作系统 | Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1 | |||
| (64bit / 版本号:7601) | ||||
| 主板芯片组驱动 | Intel Chipset Device Software | |||
| (WHQL / 版本号:9.2.3.1022) | ||||
| NVIDIA显卡驱动 | NVIDIA Forceware | |||
| (Beta / 版本号:326.80) | ||||
| AMD显卡驱动 | AMD Catalyst | |||
| (Beta / 版本号:13.8 Beta2) | ||||
| 桌面环境 | Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1 | |||
| (2560X1600/32bit/60Hz) | ||||
需要说明的是,为了保证游戏及测试过程中双方特效设置的完全相同以及公平公正,我们调整了AMD催化剂驱动的AI控制功能,将镶嵌等级从驱动默认的“AMD优化”改回了应有的“应用程序控制”。只有在这样的设置下,AMD显卡才会在游戏中使用正确的游戏自身设置的曲面细分等级,而不是AMD预设的更低的曲面细分等级。
首先为大家带来的是NVIDIA显卡组1920*1200分辨率下的成绩,为了让成绩更贴合我们普通玩家需求,笔者关闭了植被半透明选项,这样中端显卡也能跑出有一定参考意义的数据。可以看到GeForce GTX Titan成绩最好,达到了52帧流畅水平,而从GeForce GTX 660Ti以后的显卡运行游戏就显得有些吃力了。
对显卡性能的压榨从2560*1600全特效测试开始,GeForce GTX Titan显卡的运行成绩仅有33帧左右,可见游戏对性能的要求极高。只要显卡采用的不是2GB显存在进行游戏测试时就会出现爆显存情况,玩家看到的只有幻灯片。
接下来是A卡组的测试成绩,在1920*1200分辨率、植被半透明关闭的情况下Radeon HD 7950跑出了31帧的成绩,在其定位以上的显卡能够获得相对主流畅的游戏体验。游戏不支持Radeon HD 7990双核心扩展,所以在成绩中Radeon HD 7990与Radeon HD 7970 GE差距十分微小。
经过测试,A卡的Radeon HD 7970 GE由于是老一代旗舰,所以性能上与GeForce GTX Titan/GeForce GTX 780有着一定差距,但是在中端产品附近Radeon HD 7870和Radeon HD 7850凭借着较大的显存位宽,发挥还是不错的。
《罗马2:全面战争》给出了自己的官方推荐配置,但是配置中没有体现显卡的具体型号只是标示了显存,这样的模糊配置无法说明游戏对显卡性能的依赖度如何。不过经过前面的全面测试,我们已经知道本作对显卡的性能要求可以用变态形容,如果您想在全特效下享受游戏没有一套高帅富级的游戏装备是很难达到的。
笔者针对游戏对显示性能的极大需求,为玩家带来了一套万元级游戏平台,强大的性能的讯景HD7970酷魂双风扇保证了游戏在1920*1200分辩率下流畅运行。整套平台没有什么短板,SSD、双通道内存、i7处理器保证了极高的执行效率。
外设方面,笔者选用的也是大厂品牌,这样让高性能配件有个安稳的运行保障,散热方面也能够满足平台需求。选用的DELL 24寸显示器能够提供完美的1920*1200分辨率显示,同时显卡的锐利显示能力轻松完成各种应用。
《罗马2:全面战争》出色的游戏性和缜密的设计让游戏本身具有很高的可玩性,作为战略性游戏的标志系列,强大的战略感和硕大的游戏规模也让玩家大呼过瘾。
游戏中增加了不少全新元素,特别是对整个部队的把控考验了玩家对游戏的理解。与之前只是带兵打仗游戏模式不同,养成占据了游戏相当大的比重,要是想统一全地图那么就要对自己的势力做出有序的发展计划,经济基础决定上层建筑在游戏中成为发展要素,强大的战略性也是游戏增加自己玩家粘度的重要手段之一。此外,多样的兵种搭配和对战场形势的理解让游戏本身的战斗不会那样枯燥,而在战斗前制定准确的战斗策略也是每个玩家的必修课。
然而,这款游戏也并非完美,下面我们就来说说该作的几点不足:首先,游戏在全特效下对显示性能的要求似乎过于苛刻了,可能只有旗舰级配置才能够享受游戏最好的画面;其次,游戏过于细腻化大大增加了玩家的上手难度,繁杂的操作可能让那些对慢节奏游戏不喜欢的玩家更加嗤之以鼻,没有酣畅淋漓的感受是游戏的一个缺陷;最后,游戏的AI有时会出现秀逗等情况,这是战略游戏的老大难问题,在本作中仍然没有得到完美的解决。
不过瑕不掩瑜,这款游戏本身非常值得尝试。在游戏节奏越来越快的今天,这样的佳作已经少之又少了,如果您沉浸于DOTA2、LOL等游戏中稍感疲惫的话,玩玩本作也许会有不一样的感受。

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