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情缘梦断剑侠不再 西山居历年游戏回顾

提起如今国内最强的游戏工作室,很多玩家都会不约而同的想到一个词-西山居,的确,虽然说不能比“暴雪出品,必属精品”,但是在大陆游戏制作的地位还是首屈一指。从当年盛名一时的西山居三剑客开始,从最初的《中关村启示录》开始,再到《剑侠情缘》系列成为玩家心中永远的经典,而如今转型网游之后依旧是研发行业的标杆。西山居的传奇浓缩的就是中国游戏行业的发展之路。

1995年是中国游戏界得一个新纪元,这一年,《仙剑奇侠传》红遍大江南北,赚取了所有玩家的眼泪,也在这一年,在当时的美丽海滨小城珠海,西山居正式成立,当时谁又能预料到,它会成为中国游戏界得又一个传奇。

《中关村启示录》与《中国名航》

2006年1月,西山居推出了第一款作品《中关村启示录》,这款被称作为中国大陆第一套电脑商业游戏,在面世后产生不小反响。作为模拟经营类游戏,在玩家心目中的分量始终不及RPG,但是这也足以让西山居走进玩家的视野。

仅仅三个月后,西山居研发的第二款作品《中国名航》正式推出,不过,同样的游戏题材,没有刻意的宣传与销售,这款游戏并没有在游戏市场有影响力。

这两款游戏虽然没有大放异彩,但更多的是,它们成为了西山居游戏研发道路上的垫脚石,为后续的游戏制作打下坚实的基础。

《剑侠情缘》横空出世

然而在短短一年之后,西山居就推出了一款大型角色扮演类游戏《剑侠情缘》,游戏意境上市就在国内引起巨大轰动,也是大陆游戏产业正式起步的一个标志。

忧国忧民义薄云天的剑侠,生离死别荡气回肠的剑侠,浓郁悠扬的民族音乐,惊险曲折的故事情节,都给玩家留下了深刻影响。此外,在游戏情节的设置上,六个不同的游戏结局让玩家绞尽脑汁,时隔今日,每每想起当时为了玩出隐藏剧情而废寝忘食的决心总是感慨万分。

剑侠情缘的故事以岳飞抗金为背景,所谓“侠之大者,为国为民。”如果说,《仙剑奇侠传》的“侠”更多的展现是如同古龙笔下的飘逸与悲凉,而剑侠的“侠”更多的是刻画了金庸一般的豪气。

2001年,西山居《新剑侠情缘》上市,严格的意义上说,这款游戏只能算是《剑侠情缘》的翻新版,在新的平台下,更加精致的画面与效果下,去重温当年的欢娱时光。

红色文化 《决战朝鲜》

在平台从DOS转向WINDOS平台后,西山居在1998年和1999年陆续推出了《抗日地雷战》与《决战朝鲜》两款游戏,98年3月上市的《抗日地雷战》是一款回合制战略(俗称战棋)游戏,巧妙地将四十种性能各异的地雷加入一个战棋游戏中,使其可玩性一下子远远超出常见的战棋类游戏;另外该作品以抗日战争为题材,“壮志饥餐倭虏肉,笑谈渴饮东瀛血”,不能不使玩家热血澎湃,斗志昂扬!传说仅有两个大陆游戏在游戏厅中流行,《地雷战》是其中的一个。

99年4月,西山居创作室的另一款回合制战略游戏《决战朝鲜》发行,。《决战朝鲜》以抗美援朝战争为背景,除开最后的几个虚拟关外,其它各场战斗的真实性都至少在80%以上。游戏中的主要人物,除玩家是一个虚构的独立师师长以外,其他都是真实人物,战斗的时间地点等都是经过严格考证的。游戏方法和各种设定也尽可能地模拟真实情况。

但这两款游戏的影响力,却是远远不能与《剑侠情缘》相比的。

《剑侠情缘2》

三年的等待,《剑侠情缘》的续作《剑侠情缘2》终于面世,气势恢弘的历史背景下,宋金交战的悲壮,民族大义与儿女之情交融的武侠悲歌。更是创下当时国产游戏零售销量之新高20万套的销量。

对《剑侠2》来说不知道为什么,自己对它的感情始终不如《剑侠1》来得强烈而深沉,如果说《剑侠情缘》是从“侠之大者,为国为民”的视角出发的话,那么《剑侠情缘Ⅱ》则像是从人性的角度出发,来描述在一个特殊的时代里江湖人士的奋斗和理想。

而《剑侠情缘Ⅱ》的故事也承接一代,南宋大将军之子张如梦与金国国师之女南宫彩虹由仇敌成为爱侣(《剑侠情缘》剑门关一段),二人远走漠外,二十年后子南宫飞云闯荡江湖的故事。

随后,西山居推出了《剑侠情缘白金版》,在这一版本中增加了隐藏任务、武功,另外还增加了一个完美的结局。

总的来说,《剑侠情缘2》重新给沉寂已久的国产游戏市场注入了生机。

剑侠外传月影传说

相比较与剑侠情缘2只能算作成功之作,在我个人心中,在2001年上市的剑侠情缘外传月影传说才能算是超越剑侠情缘之作。如同《仙剑3》一般,与前作没有关联的故事背景也让《月影传说》完全摆脱了《剑侠情缘》的影子,重新让玩家找到了耳目一新的感觉。

游戏在剧情和战斗方面都做到了独具特色,刻画了一个毛头小子一步步成长为大侠的故事,虽然听上去很俗,但玩起来还真是能让我们感同身受,游戏中也设计了多个红颜知己来让我们选择,可贵之处在于,这些红颜知己的性格非常丰满,她们都有自己的爱憎与欲望,不再是一个个只有外在毫无内里的花瓶,游戏的剧情足够曲折但战斗却异常过瘾,玩家经常要面对满屏幕敌人的场面,一边跑一边打还要小心别被围住,这绝对是很奇妙的一种体验。此外,游戏的界面风格设计也很古风古韵,很有那一段时代的感觉。

天王

西山居好像一直都不喜欢连续推出续作,在《月影传说》之后,却又在2002年开发出了一款3D动作冒险类的单机游戏《天王》。

据介绍《天王》使用的3D引擎是由美国公司开发LithTech engine,被着名的游戏杂志评为领导跨越世纪的3D引擎工具之一,和Unreal等着名引擎齐名。应该说,《天王》在3D技术上的运用和掌握已经达到了国际水平,但是这款游戏的影响力却并不与它的技术水平成正比。

从《抗日地雷战》《决战朝鲜》再到《天王》的影响来看,这几款作品的作用好像只是工作室的一个发展战略,用来维护在研发长期重点产品期间工作室能够收支平衡,增加“造血”功能而已,或如上软,潜心制作《仙四》之后却无力宣告解散

情缘梦断《剑侠情缘3》

在2001年《月影传说》之后,西山居便开始全力制作《剑侠情缘3》,并公布了《剑侠3》将会是开放式剧情,从引擎到故事背景,到游戏道具,到地图,到音乐,每一个环节信息都有透露,受到多少玩家的热切期待,在玩家们看来,剑侠情缘3就只差一套完整的程序,正式面世只是一个时间问题。

剑侠情缘3LOGO

叶冰痕-折梅仙子-峨嵋派 后来被用到了剑网中


2000年开始,我们迎来了一场前所未有的网络风暴,而后《传奇》等一系列“韩国制造”网络游戏逐渐奏响了国内游戏市场越来越强劲的乐章,随着野火燎原般火爆势头日趋汹涌,顺应潮流的走向,《剑侠情缘》要推出网络版本的说法在一番似是而非的猜测争论中,最后得到了证实。

被放弃的剑仙情缘3

到2002年的时候,单机市场严重萎缩,网络游戏明显能赚钱,最终金山放弃半成品的剑侠3,全力研制剑侠online。金山游戏音乐第一人罗晓音2003年做讲座时说到,当单机市场好转后,仍会做单机游戏。

时至今日,单机市场份额几乎为零,忽略不计,而剑侠情缘3,却永无出头之日。

华丽转身背后 多了成熟少了情

当时厂商与工作室从单机转战网游是市场大势所趋,有技术走走遍天下,与众多单机代理商的悲惨结局不同,西山居很快就在转型之中找到了自己的新身份。

当剑侠冠上了OL

2003年《剑侠情缘网络版》发布,带着对老剑侠的怀念,玩家蜂拥而至,但在这网络游戏世界里,玩家们发现《剑侠情缘》比当初更加华丽了,游戏更加成熟了,但却似乎少了一些“情”的东西在里面。或许,这就是“网络版”这三个字的差距。

剑网3是成功者,也是失败者

2005年,《剑网2》发布,2008年,《剑侠世界》发布,直到2010年《剑网3》发布,西山居的制作水平在此作中已经发挥得淋漓尽致。业内普遍认为它将超越以往任何作品,但这时候事情并不是这样,或许玩家发现此时的西山居已不再是当初的那个西山居;或许玩家早已不再抱任何幻想,尽管《剑网3》高调上市,最终却落得惨淡下场,成绩甚至不如前作所有网络版。

洗尽铅华 能否等到良人归来?

不可否认,一个厂商,不可能为了一个游戏而放弃市场,让自己走向灭亡。但是,如前面所说,如今的西山居已经不再是以前的西山居了,三剑客分道扬镳了;市场不同了,以前就像热血青年,考虑的是如何能让玩家感动,热血豪气;如今如同而立之年,做事更加成熟了,考虑的是如何更能让玩家心甘情愿奉上RMB。

等待良人

当一个剑仗江湖的侠客在退隐江湖之后成为了钱庄老板,或许,这不是我们所看到的。相较于大宇,相较于北软,我们能看到他们在制作《三国战魂》《梦幻星球》这些OL,但我们依然能看到他们为了这最后的感动而付出,当《仙剑5》出现在我们面前时,一个十年,《剑侠情缘3》,你还在哪里?

还会归来?


“当单机市场好转以后,仍会做单机游戏”,殊不知,你们曾是单机的领航者,这片市场想要好转,仍然需要你们去领导,亦或许,这已是绝唱。


记得当时,我爱秦淮,偶离故乡。向梅根冶后,几番啸傲;杏花村里,几度倘徉。风止高梧,虫吟小榭,也共时人较短长。今已矣!把衣冠蝉蜕,濯足沧浪。

无聊且酌霞觞,唤几个新知醉一场。共百年易过,底须愁闷?千秋事大,也费商量。江左烟霞,淮南耆旧,写入残编总断肠!从今后,伴药炉经卷,自礼空王!

-----《洗尽铅华》

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