虽然我们不能保证读完专题后你会彻底爱上GB,但是你有望对它有个更积极的了解。专题并不是一味替任天堂说好话。这只是对任天堂曾经一个系统的简单欣赏。GB包含了你所能意识到得多的怀旧元素,这是那些受到该系统启发或者率先一步工作在这一系统的开发者们都愿意回忆的。
1.襁褓中的GB
横井军平在60年代就致力于任天堂的游戏事业。早在公司以一家传统玩具和日式花牌制造商被世人认知之前,横井就负责研发一些公司主流的商品。随着时间推移,横井从玩具设计师走向了电子产品设计师,踏出了任天堂向电子界进军的第一步,而且开始着手设计“红白机”。到了80年代,横井和他的R&D小队在设想一种革命性质的便携式游戏机,于是有了任天堂的GAME&WATCH LCD游戏机。
这是一种成功的设想:一个完全能与红白机媲美的游戏系统。而在70年代,根据美国公司MATTEL的MICROVISION,任天堂就想沿袭其“可更换卡带”的概念,但是直到GB出现之前,一切都不甚完美。GAME &WATCH系列游戏机的屏幕只停留在预打印(PRE-PRINTED)的水平。只能提供单调简单的游戏。
但是屏幕也一直是GB生命的关键点。那时LCD屏刷新率极低而且只能处理简单静态的信息,就像文字处理器上的文本或者图形计算器上的函数。虽然GB勉强能像红白机那样平滑处理动态信息,但是却非常模糊。但是比模糊更加严重的是屏幕的美观——病恹恹的黄绿色还不如黑白单色显示!
屏幕的局限引起争议,不管实在GB发售前,中,后,都不绝于耳。消费者认为最起码有块彩色屏幕,就像雅达利的LYNX。但是横井辩解道:GB的缺陷是有一系列实践意味的,那就是省电。这可以免于平凡的充电。由于GB上的游戏确实令人肯定,批评声开始渐弱。
Wayforward Technologies主管Rob Buchanan相信“缺陷使游戏机进步”。他说道:“在那时,只有四种变化的单彩色逼迫我们慎重考虑在如此小的屏幕上该运用何种技巧让颜色可识别。当然我们需要有足够的像素知识让图像和代码可以一起运作来创造一个我们期盼的游戏体验。这些缺陷使得我们思路清晰。
在开发硬件的同时,横井也和他的团队致力开发GB游戏。起初,将一些红白机的游戏移植到GB。直到出现《超级马里奥世界》,一款基于超级马里奥兄弟的游戏。超级马里奥陆地成功展示了GB与红白机机能的接近。只是关卡少于红白机。《超级马里奥世界》并非马里奥奥之父宫本茂监制,所以感觉有些不同,但是GB凭借超级马里奥提升了人气。
但是真正将GB推向娱乐终端的风口浪尖的作品是《俄罗斯方块》。《俄罗斯方块》展示了冷战期间成功的商业合作。权贵之间的交易说起来有些冗长,但还是值得一提。
任天堂发现《俄罗斯方块》无限商机之后,立刻要求Henk Rogers到俄国签下版权。但是Rogers获悉该游戏根本不予商谈官方授权。于是在任天堂美国方面Howard Lincoln和荒川实的支持下,Rogers成功进行了周旋。任天堂的动力使他们意识到《俄罗斯方块》和GB的合拍,全公司都以锁定版权,成为唯一发行商为当时最重要事项。几次俄国之旅过后,签下了版权,然后GB版本的《俄罗斯方块》就迅速产生了。
随着任天堂的市场战略,GB在80年代末就准备与公众见面了。 2.方块对碰
在日本,GB携带着4款游戏在1989年面世。虽然没有《俄罗斯方块》,但是《马里奥奥世界》已经值得让你掏腰包了。不尽人意的地方是在日本你只需购入主机,而在美国,你需要连同电池,数据线,耳机和《俄罗斯方块》一并购入,总计89.99美元,是一个相当昂贵的价格,就算进行通胀调整以后。虽然对孩子来说,价格昂贵了点。但是还是有很多人愿意打零工攒钱买GB.
由于GB在孩子之间的风靡,任天堂开始瞄准成人市场。许多促销地点都张贴着白领沉醉于《俄罗斯方块》的海报。《俄罗斯方块》几乎人尽皆知。许多孩子都有GB被父母偷去玩一下午的记忆吧。孩子聚精会神地玩GB则是对父母最好的GB宣传广告。渐渐地,GB建立了空前的成人市场,虽然任天堂直到《脑力锻炼》以及WII的发售才尝试全年龄的游戏。
几月以后,GB就展开了商业的梦幻序章,尽管它有缺点,尽管其他竞争对手 认为他们可以生产出更美观的东西来打败GB。GB能否继续辉煌? 3.黑白世界
亏了《俄罗斯方块》,GB以相同的方法深入了成年甚至老年的心。而且反过来将一款俄罗斯解谜游戏从电脑游戏升华为世界流行文化经典。大多数成年人可以长时间满足于《俄罗斯方块》极其类似的游戏。年轻玩家则更喜欢从家用机上移植过来的大作。尽管游戏系统的开发花费昂贵,但是任天堂一直将价格压低至30美元,这增高了第三方发行商开发GB游戏的门槛。
GB出现在货架后不久,竞争对手就针对其缺点发起挑战,宣称自己能够做出更好的游戏机。仅凭产品蓝图就能轻而易举地击败GB。两个强劲的对手是世嘉和雅达利。世嘉的GAMEGEAR新颖别致,拥有一块8位的处理器,而且还有游戏COLUMNS和索尼克护航。世嘉决心将在家用机上用GENESIS和SFC竞争,在便携机上用GAMEGEAR和GB叫板。
GB早些年推出的都是一些基本甚至简陋的游戏,情况在1991年开始有了转变。开发商对机器系统越来越耐心,而且开始开发更接近于FC的游戏。另一方面,开始涌现出第三方作品,《恶魔城2:西蒙复仇》(Castlevania II: Belmont's Revenge),《洛克人·威利博士的复仇》(Mega Man in Dr. Wily's Revenge),《最终幻想·冒险》(Final Fantasy Adventure)。
当然更多重量级大作出自任天堂自己。“我最喜欢的游戏是《瓦里奥世界》,它是GB上最好的游戏,”Forrester说,“游戏很棒,我永远也听不够里面的背景音乐,有些音乐营造的气氛真是太有感觉了。在他们把瓦里奥推向顶峰前,这就是我心目中瓦里奥系列最好的一作。”
GB似乎不可阻挡,对抗一切困难甚至是性能优于自己的掌机。就像任天堂所预期的,如果价格低廉,软件丰富,玩家们自然就会埋单了。但史上最伟大的成功也有消退的一天。 4.应运而生的GBC
进入90年代后期,GB依然强势,可已经大不如前了。32位游戏机也出现了。任天堂方面,SFC一枝独秀,在1995年仍拥有一些最好的游戏。GB也仍旧是笨重的老样子,至于游戏数量,尤其是原创游戏的数量,正在不断减少。虽然任天堂还握有重量级大作,《大金刚大陆》(Donkey Kong Land)和《星之卡比2》(Kirby's Dream Land 2), 可是太少了。就算推出了Super GB,作为SFC的配件周边,能让你在彩色电视上玩GB游戏,也不足以重现当年的辉煌。而剩下的游戏都是些电影改编游戏和《真人快打》(Mortal Kombat)之类的应景之作了。
不光是GB,GB的老对手Game Gear ,这些年同样在坚持。雅达利看到,自己也只剩最后一批有份量的游戏。这段时间携带游戏机没有发生真正革命性的改变——或者说,有,但因过于“另类”而难以坚持。任天堂在1995年发售的Virtual Boy,与“便携”理念背道而驰。本来计划开发32位掌机作为GB的继承者,可当任天堂意识到他们无法降低成本和硬件的大小后,这个计划无奈搁浅。
1996年下半年,为了应对GB销量缓慢下降的状况,任天堂推出了GBPocket,比GB更加轻便,兼容所有GB游戏,并有更清晰、更浅“绿色”的显示屏。屏幕大小相比GB没有改变,但嵌在变小的GBP的外壳中,显得更大了。终于这次,GB显得时尚了,尽管不是技术上的。在美国,任天堂给GBP补充了标为“玩家的选择”版本的老游戏,新游戏方面,则发售了《疯狂鼹鼠》(Mole Mania)。
《口袋妖怪》发售之后,GB的游戏阵容还是显得十分单调。再一次,任天堂拿出了王牌。就在广大第三方厂商试图从《口袋妖怪》的热潮中分一杯羹,而大力开发自己的“宠物收集”游戏,却不能真正改善GB境况之时,GBColor在1998年秋天横空出世。
GBC解决了贯穿GB生命的屏幕色调单一问题。可毕竟无法迎合所有人,因为GBC的彩屏还是没有自己的光源,这使得玩家不得不借助外部灯光才能看见图像。像上一个版本的GB一样,GBC带动了第三方光源周边制造工业的发展,基于LED设计的光源功耗更低,价格也更平易近人。Nyko公司的经典“蠕虫灯(Worm Light)”也成了玩家的必备周边。不管怎么说,全彩屏帮了大忙,GBC的处理器和机载记忆体都升了级,能够运行容量更大,运算更复杂的游戏了,比如当时彩屏版的塞尔达传说。
GB不止颠覆了携带游戏的概念,它更是诚意大作集结的家园。如果可能的话,让历史重新来过,世界可能会以另一种方式崇尚《俄罗斯方块》;而那许许多多经典的游戏和角色,如果不存在GB,我们也无缘相识了。我们见证了他们的诞生:《口袋妖怪》、《星之卡比》、《急速摩托艇》、《瓦里奥》、《沙迦》、《超级机器人大战》.......虽然不能手持蜡烛,一路看着所有游戏成长,可默默无闻的游戏系列多年来一直的坚持,依旧令人为之感动。
不管文章在开始时提到的GB近乎被忽视的境遇,GB依然以另外的方式生活着。这段时间,GB的一个新角色是乐器。黑客们做出了几种能创作音乐的卡带——LSDJ,Nanoloop等,这些卡带能让你把GB变成音乐合成器。更进一步,通过升级硬件,扩增扬声器和装上背景灯,灰色的“砖头”就成了怪兽级机器。现在,GB是“芯片音乐”不可或缺的一部分,毫无疑问,这得益于它的便携性和易于修改的硬件结构。
甚至那些不是游戏开发者的玩家们,只要认真欣赏下GB独特的黑白风格,也能从中获得启发。Pixelation 论坛的会员们做出了GB拍照软件,用以仿真GB的拍照效果。如果你曾在98年玩过GB Camera的周边,那么今天,你就可以用iPhone的“GBCamera”软件重温当年用GB Camera拍摄黑白照片的日子了。这个软件能将照片进行处理,使之带有病态绿的画面效果,虽然不是100%还原,但已经非常“传神”了。
这一切,都起源于——一块灰色的“砖头”。
评论
更多评论