GTA6Xbox版本的软件包元数据中发现了两个与AMD FidelityFX相关的动态链接库文件,其命名方式与FSR 4.1.2公开示例中使用的组件完全一致。这一发现暗示Rockstar Games可能已接入AMD较新版本的FSR开发工具链,但目前尚无确凿证据表明游戏在发售时会实际启用FSR 4技术。
据数据挖掘者Tex2披露,这两个文件分别为amd_fidelityfx_loader_xbox.dll和amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll。后续由Y1ng与blue nugroho比对确认,其命名结构、功能定位及调用逻辑均与微软近期发布的FSR 4.1.2参考示例高度吻合。微软官方文档亦指出,loader文件专用于在Xbox平台动态加载升频算法库,是FSR集成流程中的关键模块。
需要指出的是,GTA6当前所有相关二进制文件仍处于加密状态,仅依据文件名无法判断其具体调用的升频版本。当前最新版AMD FSR软件开发套件已整合FSR 3.1.6、FSR 4.1.2、帧生成以及光线再生等多项技术,并支持开发者在同一框架内灵活切换FSR 3与FSR 4模式。此外,AMD与平台方已于2026年11月4日正式宣布,Xbox Series X|S主机已全面支持FSR 4.1.2,该功能随2026年10月版Xbox游戏开发工具包同步上线,且特别适配了两种面向主机平台优化的INT8推理模型。
综上所述,现有文件信息表明Rockstar Games已具备采用FSR 4.1.2的技术条件,亦保留未来通过更新启用该技术的可能性,但无法据此推断GTA6首发版本将默认启用FSR 4。

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