R星首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克近日就GTA6的开发模式作出说明,重申该系列一贯坚持由专业团队手工精雕细琢的核心理念。在持续提升制作效能的过程中,工作室确有探索人工智能与机器学习技术的应用,但其定位始终是辅助性工具,而非内容创作的主体。
泽尔尼克指出,当前业内所称的“人工智能”涵盖范畴广泛,不应将机器学习、自动化流程及各类智能系统,与以文本、图像或音频生成为代表的生成式AI混为一谈。电子游戏自诞生起便深度依赖计算机科学与工程技术,R星多年来已在多个环节中积累并运用相关算法与数据驱动方法。
今年二月,他已明确表示,GTA6的开发全程未采用生成式AI参与创意生产。游戏中的广告牌设计、自然植被布局、武器建模、角色服饰、发丝模拟、纹身绘制、光影渲染以及水体物理表现等海量细节,均由各自领域的资深创作者分项负责、逐帧打磨。
此次说明意在厘清技术应用的边界:R星所采纳的属于传统范畴的人工智能与机器学习手段,主要用于优化管线、加速测试、增强稳定性等后台支持环节;而所有核心视听内容、叙事架构、角色演绎与开放世界生态,均源自人工主导的原创劳动。截至目前,没有任何可验证的证据表明GTA6最终版本中存在由生成式AI直接输出并未经人工深度干预的素材。

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