影之刃零自全球发售以来,海外市场收入表现强劲,已超过中国大陆市场。根据市场研究机构Alinea Analytics的测算,截至2026年11月6日,该游戏在全球范围内的总估算收入约为2.23亿美元,折合人民币约14.87亿元;其中,中国大陆、中国香港及中国台湾以外地区的收入约为1.23亿美元,折合人民币约8.20亿元,占整体收入的55%。
发售首五天内,游戏在Steam与PlayStation平台合计销量约为430万份,其中国际市场销量约200万份,占总销量近半。细分平台来看,Steam端销量约310万份,PlayStation端约120万份。
收入分布与销量分布存在差异,主要源于不同区域的定价策略。以标准版为例,美国地区售价为59.99美元(约合人民币400.05元),中国大陆为268元,中国香港为328港币(约合人民币279元)。受此影响,陆港台三地合计贡献了约55%的销量,但仅占总收入的45%,对应Steam收入的47%和PlayStation收入的40%。
从时间维度观察,海外收入占比呈现持续上升趋势。8月中旬Steam开启预购时,中国大陆单日Steam收入占比接近70%,此后整个8月基本维持在68%左右。8月18日PlayStation举行State of Play发布会并重点展示本作后,美国单日收入由约7.2万美元迅速攀升至14.6万美元。
正式评测解禁后,这一趋势进一步加速:10月25日美国单日收入为10.6万美元,次日升至23万美元,27日达46.3万美元,28日跃升至89.9万美元,四日内增长逾8.5倍。截至11月2日,中国大陆收入占比已由8月的68%下降至45%,美国则由10%提升至18%,其余国家和地区合计占比由25%升至38%。
目前,影之刃零全收集工具站已正式上线,可协助玩家高效规划流程、清晰掌握进度、顺利完成全部收集目标。

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