近日,一位名为gabdeg的Mod开发者公开了血源的图形技术演示视频,呈现该游戏在shadPS4模拟器环境下,集成NVIDIA RTX Remix与DLSS 5神经渲染技术后的视觉效果。该项目尚处于初步探索阶段。
演示涵盖猎人梦境、约瑟夫卡诊所及雅南中心等多个标志性场景,并直观对比了启用与禁用神经渲染功能时的画面差异。由于RTX Remix主要适配采用早期图形管线的作品,若强行将血源整套渲染流程回退至老旧的DirectX 9架构,不仅可能引发兼容性风险,还易导致绘制调用显著增加。为此,gabdeg选择对场景中的静态几何体进行格式转换,使其适配RTX Remix的处理要求;而角色等动态模型则继续沿用shadPS4实时输出的原始数据流。
开发者指出,该混合方案或可为其他原本无法兼容RTX Remix的游戏提供一种可行的技术路径参考,但当前仍存在若干尚未攻克的技术难点。目前,该项目未设定明确的发布时间表,相关演示视频仅用于技术验证,不预示任何官方移植版本或完整功能增强模组即将发布。

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