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微软全面开放Xbox光盘数字化功能,支持数千款游戏转数字授权

2026年10月3日,微软正式向全体Xbox用户开放光盘数字化功能。该功能于上月启动预览,最初仅面向参与预览体验计划的用户,现已全面推送。

部分用户已通过Xbox手机应用收到通知,确认其账户已具备启用该功能的资格。目前,绝大多数Xbox One及Xbox Series X|S平台的实体光盘游戏均已纳入支持范围,首批覆盖作品达数千款。

该功能允许玩家将所持有的实体游戏光盘转化为对应的数字授权。系统在扫描光盘时会生成唯一数字密钥,用以绑定用户账户,从而防止光盘在未授权设备上激活,并限制租赁、出借或转售等行为。但需注意的是,若将同一张光盘插入其他微软账户所属的主机,相关游戏授权仍可转移至该账户。换言之,玩家在完成数字化转换的同时,依然保有实体光盘在一定条件下的流通与转售可能性。

需要说明的是,初代Xbox及Xbox 360平台的光盘不支持此功能;此外,并非所有Xbox One与Xbox Series X|S游戏均满足转化条件,具体支持情况可能随技术实现、版权协议、发行安排及生产版本等因素动态调整。

与此同时,微软近期正面向部分用户开展调研,围绕下一代主机“Project Helix”的功能设计征询意见。其中一项问题聚焦于实体光盘的使用方式,询问用户是否希望新主机仍支持“通过实体光盘安装游戏”。业界普遍预期Project Helix将主打纯数字化体验,但亦不排除借助向下兼容机制等方式,为现有光盘提供有限支持。

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