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世嘉终止超级游戏项目:资金超支与研发受阻致战略调整

世嘉总裁内海州史近日首次就“超级游戏”项目终止一事作出公开说明,指出该项目所需资金规模已远超公司可承受范围,继续投入将带来过高风险。

作为世嘉面向服务型游戏领域的重要战略部署,“超级游戏”项目最早于2021年对外公布,计划在五年内投入总计1000亿日元(约合43亿元人民币),用于开发多款具备3A水准的游戏产品。该项目旨在探索长期运营、持续更新的服务型游戏模式,以应对当前主流在线游戏市场的竞争格局。但在实际推进过程中,技术验证与研发周期远超预期。内海州史坦言,团队初期对核心技术能力的预估过于乐观,后续深入评估发现,要实现真正意义上的服务级稳定运营,无论在前期开发还是后期运维层面,所需投入均显著高于原有规划。

与此同时,世嘉在服务型游戏方向的多个新作表现未达预期。最新财报中明确指出,派对类新作索尼克大乱斗市场反响平淡;此前已确认终止的多人射击项目Hyenas,亦反映出相关品类开发面临挑战。此外,合作方Rovio所面临的经营压力,也进一步影响了整体协同节奏。综合上述因素,世嘉于2026年5月发布的财报中正式宣布终止“超级游戏”项目。内海州史强调,此次调整属于主动优化,不会产生额外财务负担。

尽管如此,世嘉并未放弃服务型游戏赛道。内海州史表示,该模式仍具备长期价值与发展潜力。目前,梦幻之星Online 2:新起源与初音未来:缤纷舞台等既有服务型产品将继续稳定运营并保持内容更新。与此同时,依托经典IP的重启计划亦按既定节奏推进,疯狂出租车街头涂鸦VR战士战斧怒之铁拳等系列新作开发工作正常进行。

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