在Blender中,用户选中模型后,于右侧属性面板中展开修改器选项,找到并添加布尔修改器,即可进行并集、差集、交集等几何运算操作。
1、 打开模型素材
2、 在电脑中找到模型文件,双击即可在Blender中打开。
3、 点击修改器属性图标
4、 然后选中模型,点击右侧修改器属性图标。
5、 成功定位布尔修改器
6、 接着点击添加修改器的下拉箭头,在列表中找到并选择布尔修改器。
在Blender中,用户选中模型后,于右侧属性面板中展开修改器选项,找到并添加布尔修改器,即可进行并集、差集、交集等几何运算操作。
1、 打开模型素材
2、 在电脑中找到模型文件,双击即可在Blender中打开。
3、 点击修改器属性图标
4、 然后选中模型,点击右侧修改器属性图标。
5、 成功定位布尔修改器
6、 接着点击添加修改器的下拉箭头,在列表中找到并选择布尔修改器。
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