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晶格修改器入门指南

晶格修改器依据物体网格将其转化为晶格结构,快速生成框架效果,具体位置所示。

1、 启动3ds Max软件,在透视图中创建一个立方体,具体参数参照附带图纸中的标注设置。

2、 接下来点击修改面板中的晶格修改器,操作后仅显示支柱与节点,具体效果所示。

3、 观察晶格修改器参数中的几何体设置,可选项包括:作用于整个对象、仅顶点生成节点、仅边生成支柱,或两者皆选。可根据需要自由勾选相应选项,具体所示。

4、 支柱位于几何体下方,包含半径、边数、分段、材质ID等参数设置,支持忽略材质边、封口及平滑处理。勾选仅来自边的支柱,并取消勾选忽略隐藏边,操作效果所示。

5、 接下来观察节点部分,默认节点为八面体形状,通过节点下方的功能键可调整其外形与半径,具体操作所示。

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