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3DSMAX锥化修改器详解

锥化修改器可通过调节物体两端的缩放形成锥形,支持添加平滑曲线轮廓,并能限定作用范围,实现局部变形效果,具体操作详见后续说明。

1、 通过透视图中绘制圆柱体,展示3DMAX锥化修改器的功能,如面板所示,实现物体沿轴向的渐变缩放效果。

2、 将透视图最大化后,查看锥化修改器参数中的锥化选项,将数值均设为1,观察其效果变化。

3、 回到初始状态,在曲线后的输入框中填入数字1,观察曲线作用后的变化效果。

4、 锥化后出现锥化轴,可调整主轴及锥化效果。依次点击X主轴和Z效果,观察变化情况。

5、 锥化轴体现锥化修改器的约束范围,包含上限与下限,其轴心即为锥化效果的中心点,具体所示。

6、 点击Cylinder下方选项,可调整物体参数、分段数量及平滑程度,具体操作示所示。

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