中关村在线

游戏

黑神话:钟馗首曝15分钟实机,美术总监详解技术突破与前作反思

又到八月二十日。

今天,游戏科学依循惯例,在这一日公布了新作黑神话:钟馗的十五分钟实机演示。这是该作品首次公开主角的战斗过程与部分剧情片段。

随后,黑神话:悟空美术总监杨奇发布一篇长文,系统梳理当前开发进展,并坦诚回顾前作开发中暴露的若干关键问题。

他坦言,每年八月二十日都令团队略感压力——“怕被期待交出成果。今年尤甚,因为确实有东西可交。”

他说明,“八二零”成为固定节点,并非最初规划,却意外激发了团队的集中攻坚力:原定需耗费近半年完成的工作量,同事们仅用两个月便顺利收尾。

文中,杨奇着重剖析了黑神话:悟空在光影渲染、战斗交互、视觉风格、叙事节奏及场景限制机制等方面存在的未尽之处。

关于画面表现,团队此次将阴天环境作为重点突破方向。在他看来,阴天天然契合沉浸式叙事所需的氛围质感,但受限于全局光照技术的成熟度,物体真实的体积感难以充分呈现,画面易显扁平,色彩还原亦易失准。因此,黑神话:悟空中大量采用强烈日照作为主光源;即便需要传递压抑情绪,也倾向以夕阳或冷调光源替代,借由强化明暗对比来提升视觉张力。他亦承认,此策略虽保障了表现力,却在一定程度上削弱了真实感。

针对玩家普遍关注的场景边界限制问题,他指出其成因多元,而根本解法在于尽可能减少此类限制的设置。这意味着需重新统筹场景物理碰撞逻辑、地图路径可达性以及角色动作对位的动画资源规模——每一项都构成新的技术挑战。目前团队正持续推进相关工作,但因涉及核心玩法设计,细节暂不对外披露。

在战斗系统构建上,当前思路聚焦于夯实基础动作库:大幅扩充基础动作数据量,确保衔接帧覆盖足够细致;运镜则保持克制,避免刻意编排带来的舞台化观感。

整体来看,黑神话:钟馗不仅在世界观架构与人物设定上开启全新脉络,更在技术实现与设计思路上,对前作的经验与局限作出有针对性的回应与升级。

展开全文
人赞过该文
内容纠错

相关电商优惠

任天堂Switch 2

任天堂Switch 2

4029
49人评分
100%好评
任天堂Switch Lite

任天堂Switch Lite

1063
52人评分
97%好评
小霸王Q900

小霸王Q900

708
54人评分
99%好评

评论

更多评论
还没有人评论~ 快来抢沙发吧~

读过此文的还读过

点击加载更多

内容相关产品

说点什么吧~ 0

发评论,赚金豆

收藏 0 分享
首页查报价问答论坛下载手机笔记本游戏硬件数码影音家用电器办公打印 更多

更多频道

频道导航
辅助工具