1、 null
2、 在装备系统中,ed效果对武器表现为提升伤害,对防具则为增加防御力。防具上的ed数值是在原有基础防御上提升一定百分比后的结果,显示的防御值已是计算完毕的最终数值。角色穿戴后实际获得的防御效果与该数值一致。例如,120防御的装备优于105防御的装备,而105防御是基础值提升34%后所得,说明其原始防御较低。
3、 部分物品可叠加存放,如钥匙;投掷类与箭矢类物品(包括箭矢、十字弓弹、飞刀、标枪、爆炸药剂、毒气药剂等)亦在此列。
4、 鼠标悬停时,可叠加物品会显示数量提示(即使只剩1个)。玩家每次使用该物品,数量便会递减,直至用完为止。
5、 将相同物品的一堆放至另一堆上,即可合并两堆物品,数量自动累加,方便整理背包空间。
6、 当一堆物品数量超出上限时,多余部分会自动组成新的一堆。相同类型的物品才能合并,且合并后无法拆分。使用远程武器时,若弹药即将耗尽,屏幕右侧将显示一个带交叉的箭头图标,提示玩家及时补充。
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