1、 null
2、 启动Unity,创建空白项目,操作步骤见下图
3、 将两张鼠标图标样式导入工程,可设为精灵图或保留默认,根据实际需求选择,具体效果见下图。
4、 在工程中创建一个新脚本,建议命名为MouseChange,具体操作所示。
5、 MouseChange 脚本的详细代码所示
6、 MouseChange 脚本详细内容如下所示:
7、 }
8、 }
9、 }
10、 }
11、 }
12、 脚本编译无误后,返回Unity,在场景中创建新的GameObject,将脚本挂载其上,并将鼠标图标赋值给脚本中的对应字段,操作所示。
13、 按下A或S键可切换鼠标样式,操作所示。
14、 若鼠标指针过大,可缩小原图或在Unity中选中图标调整其MaxSize参数,具体操作见下图。
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