在Blender中制作弹簧,可借助曲线插件绘制路径,再将其转换为网格模型,从而获得一个可自由编辑的弹簧三维结构。
1、 启动Blender后,依次点击文件菜单中的用户设置选项。
2、 进入插件选项,找到添加曲线并勾选Add Curve: Extra Objects,完成后点击保存用户设置即可。
3、 按下Shift+A,选择曲线功能中的Curve Profiles选项。
4、 左侧属性中,
5、 选择Helix(3D)作为类型。
6、 高度为三
7、 宽:2
8、 其他设置可呈现多样效果,建议自行探索尝试。
9、 按下alt+c键,选择曲线/...转换为网格即可完成操作。
10、 在右侧属性栏点击修改,添加表皮选项后点击应用。
11、 添加表面细分功能
12、 视图设置为三
13、 随后启用宙痕轿系统。
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