索尼于7月1日宣布,自2028年1月起,其旗下PlayStation第一方游戏将不再发行实体光盘版本,全面转向纯数字发行。该消息公布后,引发大量玩家持续质疑与反对,相关讨论至今仍在广泛进行。
近日,曾参与战神:劳菲开发的前圣莫尼卡工作室成员、资深游戏从业者Alanah Pearce在最新视频中指出,面对此次争议,索尼已显著收紧对内部员工在社交媒体上公开发言的管理尺度,其严格程度为近年之最。
Pearce表示,索尼历来对员工的对外言论实施一定规范,她在参与新战神项目期间亦需遵守相应要求。但她强调,当前的管控范围明显扩大,员工可公开谈论的话题较以往大幅收窄。
她在视频中明确提到:“多位现任PlayStation第一方工作室员工向我证实,他们从未经历过如此严苛的社交媒体发言限制。”
这一信息迅速引发全球玩家群体的广泛关注与深入讨论。评论区中,不少用户表达了强烈的失望与担忧:
“我们早已不再是索尼真正的服务对象,资本市场才是它的核心关切。PS5将成为我拥有的最后一台PlayStation主机。”
“实体版缺失并非最令人不安的,真正让我警惕的是:某一天,仅因平台单方面决定,我已付费购买的数字游戏就可能无法再运行。”
“作为消费者,我正式终止与PlayStation平台的一切合作关系。”
“实体载体与实体发行形式,理应作为可选项长期存在,而不应被系统性地排除。”
“全面取消实体游戏,是对玩家选择权与媒介多样性的背弃,令人遗憾。”
“我已做出最终决定,今后不再购入任何索尼主机产品。”

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