任天堂Switch 2近日被玩家发现一项未公开的本地数据传输功能:Game-Key Card所对应的游戏本体及全部更新内容,可在两台主机之间通过本地无线连接完成完整传输,全程无需接入互联网。
该功能依托系统内建的“通过本地用户更新软件数据”机制实现。实际操作步骤如下:
首先,在已安装该游戏的主机上进入游戏选项菜单;
其次,选择“通过本地用户更新”选项;
接着,与另一台目标主机建立本地无线连接;
最后,系统将自动同步该游戏的全部安装文件与补丁数据。
整个过程完全离线,不依赖网络连接,也不涉及保存数据迁移、Nintendo Switch Online家庭会员服务、虚拟卡带共享或GameShare等机制。对希望将Game-Key Card借予他人但又不愿对方重复下载、消耗流量或等待长时间安装的用户而言,这一功能显著提升了使用便利性。
值得注意的是,官方在Game-Key Card的相关说明中并未提及此项能力。此前,Switch 2采用Game-Key Card形式发行实体版游戏——包装内仅含数字兑换码,而非传统卡带——曾引发部分玩家对收藏价值与共享灵活性的质疑。
此次功能的浮现,一定程度上缓解了上述顾虑:用户可通过物理接触方式,将游戏安装数据直接传递给朋友,接收方无需输入兑换码,也无需绑定特定账号,即可完成本地部署。这种体验更接近传统实体卡带的即插即用逻辑。
但该功能仍存在明确边界:
其一,数据传输完成后,接收主机仍须持有合法有效的游戏兑换码或对应数字授权,方可启动并运行游戏。也就是说,传输仅解决安装文件的复制问题,不转移任何使用权或访问权限;
其二,试玩版、免费游戏以及Nintendo Switch Online提供的云存档等内容,均不支持此传输方式。
尽管如此,该机制已实质性降低了Game-Key Card在多设备间流转的门槛,尤其适用于网络环境受限、流量紧张或下载条件不佳的使用场景。截至2026年7月17日,任天堂尚未就该功能发布任何官方说明或技术文档。

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