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索尼2028年起全面停发PS新作实体版,转向纯数字发行

索尼互动娱乐宣布,自2028年1月起,所有面向PlayStation主机的全新游戏将仅以数字形式发行,不再制作和销售实体光盘。此项调整适用于该时间点之后发布的新作,此前已上市或已确定发行计划的实体版游戏不受影响。

官方表示,这一变化是基于全球用户行为演进的自然响应。近年来,玩家对数字内容的接受度与使用频率持续提升,数字版游戏的用户基数与消费规模已显著超越实体载体。为更精准匹配用户偏好,平台将持续完善数字商店功能,并加强与线下渠道合作,优化数字兑换码的分发与使用流程,进一步提升购买及下载体验。

然而,从业务结构看,实体光盘业务的增长动能已明显减弱。数据显示,2025财年实体游戏出货量为七千万张,而同期数字版本销量达二点四八亿份,约为前者的三点五倍;在收入层面,实体软件销售贡献不足十亿美元,数字软件收入则接近七十亿美元,相当于实体业务的七倍。实体环节涵盖光盘压製、库存管理、物流运输以及零售渠道分成等多重支出,整体运营成本高、单件利润薄;而数字发行依托现有服务器架构完成分发,无需物理制造与分销成本,平台可保留绝大部分销售收入,利润率显著更高。在数字业务长期保持强劲增长、实体业务持续承压的背景下,此次全面转向数字发行,本质上是企业资源优化与盈利模式升级的战略选择。

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