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UML五步法:重复设计

通过用例图明确组件行为,针对每个接口设定一个或多个行为,并为用户界面设计相应的交互行为。

1、 通过用例图明确组件行为,为每个接口及用户界面分别设计一个或多个相应的功能行为。

2、 为各组件用例设定一种或多种具体行为。

3、 为各组件用例绘制活动图,以详细描述其行为过程。

4、 通过泳道将活动图中的操作分配至各类,并利用类图规划组件内部结构。

5、 类用于定义系统中对象的属性与操作,通过封装两者来完整描述对象的行为特征。

6、 关联表示一个类的对象与另一个类的对象之间存在使用关系,通过实线连接两个类。例如,类A与类B有关联,意味着在类A的每个对象中,总能访问到类B的某个对象。

7、 依赖关系指一个类的对象临时使用或知晓另一个类的对象,具有短暂性,不同于持久的关联关系。

8、 类图展示类及其相互关系。

9、 将各组件接口纳入模型,视组件为角色,针对每个接口方法开展需求分析,如同为角色定义用例,从而系统化聚焦所有组件功能。

10、 通过构建用例的完整组件活动图,反复细化需求,并明确每个活动图的基本执行场景。

11、 将泳道分配至各组件活动图,用以体现组件角色及类的实例。

12、 修订组件类图,明确组件活动图中的关联关系,泳道体现接口、用户界面及类之间的交互与协作。

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