OC渲染器是一款基于GPU的实时渲染工具,材质制作简单且效果逼真。本节将演示如何创建一种有色金属材质,展现其出色的质感表现与操作便捷性。
1、 启动OC后打开节点编辑器,新建一个光泽材质。
2、 将漫反射颜色设为暗青色,所示。
3、 将镜面颜色设为暗青色,效果。
4、 将粗糙度设为0.15,具体所示。
5、 将制作好的材质应用到场景物体上并进行渲染,最终效果见下图。
OC渲染器是一款基于GPU的实时渲染工具,材质制作简单且效果逼真。本节将演示如何创建一种有色金属材质,展现其出色的质感表现与操作便捷性。
1、 启动OC后打开节点编辑器,新建一个光泽材质。
2、 将漫反射颜色设为暗青色,所示。
3、 将镜面颜色设为暗青色,效果。
4、 将粗糙度设为0.15,具体所示。
5、 将制作好的材质应用到场景物体上并进行渲染,最终效果见下图。
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