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Media Molecule新作曝光:开放世界+资源循环的叙事驱动原创游戏

以小小大星球与Dreams广为人知的PlayStation旗下工作室Media Molecule,正悄然开发一款全新原创作品。自2023年9月正式终止对Dreams的长期运营与内容更新后,关于该新项目的官方消息始终寥寥无几。

此前,外界仅能通过工作室发布的招聘信息确认这是一款独立新IP。已离任的创意总监马克·希利曾透露,该项目“本质上更接近一款完整游戏,而非创作平台”,明确指向其将回归以叙事、玩法和体验为核心的传统游戏形态。

近期出现的新线索,为理解这款尚未命名的作品提供了更具体的视角。一位目前就职于Media Molecule的艺术家在其公开简历中提及了该未公布项目,并明确标注自己担任“开放世界各类内容的功能负责人、主要对接协调人及核心愿景推动者”。

简历进一步列出了多项设计职责,勾勒出游戏的基本框架:包括“关键兴趣点(POI)的关卡结构设计”“强调即时反馈与节奏感的玩法机制”,以及“可采集资源系统的设计”。这一表述表明,资源收集不仅存在,更可能深度融入玩法循环,甚至延伸至制作、建造或生存等系统维度。

如此规模与复杂度的功能开发,在项目初期便面临现实阻力。2023年10月,工作室曾进行约两成人员的结构性调整。随后在一则内部说明中,团队坦言过去一年实施了“重大的战略转向”,将全部开发资源集中于当前新作——这一决策虽体现决心,亦折射出转型期所伴随的紧迫与压力。

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