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造梦西游4:白骨心法技能设想

白骨精在造梦西游4中处境尴尬,后期刷图乏力,竞技难言强势。本文基于其高破魔特性,畅谈心法设计设想,探讨技能机制优化方向,仅为意淫,仅供参考。

近日研读经书古籍,有所收获。

白骨精,别名白骨夫人、尸魔,手持雌雄双剑为武器。

假设武器为双手长剑,而龙女实际使用的是短刃。

武器种类无关紧要,决定强弱的是技能机制。

[白骨的处境]

白骨的装备属性与技能机制导致其后期刷图极为吃力,即便经文已毕业,面对高级技能普遍具备多段伤害的情况,仍难以在短时间内有效击杀BOSS。

曾听闻有白骨至尊通天,却从未亲见,其强大程度恐怕难以想象。

图片源自染惜神佬

只是借用龙的经文,守护对白骨无效,可换为虚妄或分段(辅)。

白骨后期实力有限,即便在竞技场也难言强大。

这角色纯靠肉搏拖延时间,缺乏吸引力。

白骨因高破魔特性,其心法强度取决于是否附带魔法伤害。据此设定前提与约束条件,展开后续推论与分析。

白骨心法的九个技能应主要为魔法伤害,可包含一两个物理基础技能,但整体需以魔法输出为核心。

技能效果应随机包含控制类(如眩晕、石化、冰冻、沉默)、位移、聚怪、破魔,降低目标属性(如命中、闪避、暴击等,优先减韧性),以及易伤、吸血、无敌、霸体等效果。

适当调整技能范围,降低单体伤害,优先选择群体攻击技能。

技能强度合理,不会过于夸张。

得出如下结果

基础技能

白骨精持剑缓步前行,施展霸体舞剑技,连续劈砍敌人造成多段物理伤害。

白骨精布下法阵,对范围内敌人持续造成魔法伤害,并回复自身生命。

白骨精施法召唤多柄飞剑,沿路径飞行,击中敌人造成魔法伤害。

进阶技能

白骨精向前冲刺,留下黑色火焰,对命中的敌人造成魔法伤害并施加诅咒,降低其闪避与韧性能力。

二技能:白骨精向指定区域释放大范围火球,击中敌人后造成魔法伤害并附加眩晕效果。

三技能:懒得思考。

高级技能

双剑合璧化巨刃,连续砸击前方敌人,施加高额魔法伤害。

二技能释放陨石、火球或冰锥,造成高额魔法伤害,确保基础伤害足够强大。

三技能随意位移,懒得细想。

此为闲来遐想之帖,乃白骨心法问世前的臆测,仅供娱乐,切勿较真。

本帖纯属虚构,乃白骨心法未出前的畅想之作,仅供娱乐,切勿较真。

此为闲来遐想之帖,白骨心法未出前的臆测,仅供娱乐,切勿较真。

大家对白骨心法有何期待?欢迎聊聊技能设计等方面的想法。

白骨心法何时才能上线,真是等急了!

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