宅人传说沈律线230全收集心得分享!本文作者以轻松休闲的心态,详细记录从1-1到2-4的全流程策略,涵盖经济控制、课程学习、游戏制作与属性提升等关键技巧,为沈律线玩家提供实用参考。
沈律线230全收集经验分享
本来只是闲来无事,随便分享一下自己的游戏经历。其实比我厉害的大有人在,只是看到论坛里关于沈律线的内容不多,我就结合自己的通关经历,按时间顺序简单说说个人心得吧。
第一年春季为1-1,夏季为1-2,依此类推。
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完成免费和初级美术课程后,开始接单赚钱,同时学习基础写作课程,撰写免费小说积累人气,整体花费控制在五万元以内。
继续承接美术订单,可以稍微挑剔一些,起步时薪低于100的不再考虑。同时学习写作和编程,注意将经济状况控制在50000左右。在开始1-3之前,先把小说写到30章并完结出版(当时没想到更好的方法,就不多说了)。
小规模游戏开发,在季度初选择当前热门类型进行制作,我个人倾向于冒险类,因为这类游戏在编程和文案方面所需时间较少,收益也相对稳定。美术和音乐部分全部外包,其中美术耗时最长,等待期间可以用来学习或接单赚外快。此阶段制作游戏会导致经济下滑约50000,只需关注数值面板,避免频繁出现负面状态即可,整体容错率较高。
从这里开始就进入快速制作的阶段了。简单来说,这是一款小游戏,画面一般,音乐中等,用一天时间做完,做完立刻再做一模一样的(这个时候真的能理解游戏厂商了,难怪市面上那么多换皮游戏)。除了练手,我还打算顺便写一本免费小说,主要是想试试看发布后能有多少收益。
我用现有的资金做了一个中等规模的项目,美术和音乐都选择了中等品质,整体偏向冒险类型。由于美术制作耗时较长,我们的时间相对宽裕,可以加快进度,争取尽早完成,留出时间用来进行写作和创作小说。
这里出了1-2款中级游戏,其他时间用于写作和编程练习(注意,编程练习从这里开始)。
最近这里推出了一款规模宏大、美术与音乐都十分出色的游戏,我称它为3A级大作。资金充足,早已没有了压力。这时我才意识到,实现梦想还需要创意,于是趁着等美术完成的空闲,顺便去旅行放松一下。
在2-3时已经达成全成就,支线选择随意,我选择了全拉黑,现在可以尽情放飞自我了。
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