推图、远征、黑魔法、暗黑剑爆兵,迟缓加远程,召唤光暗元素,这些玩法我都尝试过。各种流派都很有趣。但当你打通第12关,对整个游戏的理解就会彻底改变。
游戏刚开,强势套路容易被调整,这里只说机制问题。流派方面,我只分享个人理解。
勇者搭配隔离无敌,魔法龙主攻回蓝,破甲必备。
外挂组件:群攻羁绊(加速三星)或战神羁绊(防灭反制)或光元素召唤
游戏更新后补充:铁匠铺等级稍高后可考虑补三星。当你熟悉上述套路后,可舍弃勇者和无敌,换成猫女,优先找破甲和迟缓羁绊,再搭配光元素和召唤巨蛇(升兵种提升群体伤害)。
(一)输出机制
兵种物理伤害计算方式
基础伤害计算公式为:攻击力乘以(1减去防御率)。
当进攻方攻击力超过防守方防御力时,
伤害等于攻击方杀伤力乘以[1加上(攻击方减去防御方)乘以2%(最高400%)]再乘以攻击方数量。
若攻击方攻击力低于防守方防御力,则无法破防。
伤害等于攻击方杀伤力除以,再乘以攻击方数量。
这是官方正式说法。
理解一下:
首先你必须突破对方的防御,否则伤害会大幅下降,攻击低于对方70%时输出会降至58%,想要弥补这个差距,攻击数值要提高两倍才行。不过据测试显示,官方公式可能有误,实际应为输出最低降至30%,而非1/1.7倍。
攻击碾压200点时可获得400%的极限增伤效果,后续则取决于领导力带来的数量倍增。
高级兵的优势在于攻击力提升显著。现阶段,魔法龙的攻击力达到200,而你的人物也只有200。相比之下,前期强力的黑魔法攻击才几十点。要弥补这150点攻击差距,你拿什么来补?
在均未达到阈值的情况下,比较我单件装备10点攻击属性与2q领导的提升效果。
我现在攻击力150加1万领导力,对方防御力150,无论是1.2倍攻击乘以1倍防御,还是1倍攻击乘以1.2倍防御,最终的增益效果都是一样的,都是20%。
当我有150攻击加成和2万统帅时,1.2倍的攻击加成比1倍的统帅加成效果更显著。
当我的攻击达到250并获得1万领导加成时,效果相当于2.2倍的1和2倍的1.2,此时领导加成比单纯提升攻击更有效。
当你有较高增伤a时,较低的增伤b提升效果会更明显。
前期堆攻击是正确的选择,因为噩梦爬塔怪物防御高达200,异界怪物更是达到500。
不过,第11关有500防御,第12关则达到700防御。
所以你想怎么堆?堆到1万都难,还得从2万开始减伤,再一路堆到8万才能打出正常四倍的伤害。(这其实是黑之术和暗黑剑的伤害计算方式)
接下来该如何应对?破甲技能满级后可忽略80%防御,配合猫女的伤害机制,只要你的攻击达到200+200,在面对1000防御时也能打出全额伤害。此时只需专注于提升领导力即可。若当前推图无法获得破甲,可参考后续的其他机制来解决。
PVE中通过收集卡片激活羁绊机制
为何你从未获得破甲效果?为何你能拥有暗元素召唤?25级后商店为何突然出现大量XX兵团?这些疑问背后究竟隐藏着什么秘密?
说到这儿,聪明人早已明白。
商店卡池初始包含所有普通技能,当你在卡组中使用了某个羁绊的普通技能后,商店才会刷新出该羁绊对应角色的专属技能,否则不会出现。
你之所以能召唤暗元素,是因为事件赠送了黑之术;偶尔看到破甲,是因为拾取了免费技能带来的收割者羁绊普通卡。
这种设置显著提升了你在商店中首次获得羁绊的概率,属于科学卡池机制。
以上内容多由官群大佬指导分享。
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