元气骑士5.0.2版本来袭!本文聚焦技能强度排行,以关卡表现为主、试炼为辅,综合考量技能在不同配置下的发挥,力求还原最真实的实战价值。
本榜以关卡表现为主,试炼成绩为辅进行技能评级。
技能在关卡中表现优秀,即便试炼成绩不佳,也不影响整体强度评估,例如刺一精一的情况。
若技能关卡表现不佳但试炼中发挥出色,可酌情提升评价等级,例如:死一。
如同平时考试中的附加题,可做可不做,即便表现突出也难以单凭此获得高评价,整体成绩仍取决于主要部分的发挥。
此外,在不依赖任何增益的情况下挑战高难度时,对硬件配置的适应性也是评判标准之一。若仅在高端设备表现优异,而在低端设备运行不佳,整体评价难免受限。毕竟肉鸽类游戏强调随机体验,关键技能的作用大家心里都有数。不过,具备较高的上限仍能在一定程度上提升评价。
5.0.2版本新增技能增强,法一、法二及炼一均合理获得霰弹加成效果。
各梯队技能略有不同,但整体水平差距不大。
清怪优先级高于伤害,纯伤害技能评级以效率为准。
常有人提及某些技能对空手攻击有额外加成,但实际上空手攻击几乎适用于所有角色,能在战斗中有效弥补武器输出的不足。即便不考虑空手加成,这些技能本身强度也相当可观,整体表现依然出色。
忽略极端情形
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