收入来源主要包括税收、打怪收益、城镇向导奖励和店铺经营。其中,税收来自每年四月冒险者定居时缴纳的费用,打怪可获得战利品变现,向导奖励较少见,而开店则是主要收入渠道之一。总体来看,店铺收入与打怪收益贡献最大,通常各占总收入约一半。不过,打怪所得受角色培养水平和怪物市场价格波动影响较大,税收则与冒险者职业及打怪活跃度相关,稳定性较低。因此,后续将重点探讨店铺带来的收益情况。
提高店铺收益主要靠增加顾客数量或提升商品售价。
店铺设立后,冒险者和附近居民前来观光可带来收益。居民因城镇特色吸引而到访冒险村,但其在商店的消费通常仅达标价的一半,例如900G的旅店最多支付450G,因此主要收入仍依赖冒险者的消费支出。
店铺单价的提升必须依赖道具投入,且道具在使用时会产生四种效果:大成功、成功、一般和无效果,其效果强度依次递减。其中,无效果不会带来任何属性增长,通常是因为道具与店铺契合度低,或对应属性已达上限。大成功、成功与一般的增益按半数逐级递减,例如辛辣咖喱的价格提升中,大成功可增加20,成功为10,一般则为10或0。值得注意的是,每次投入有50%的概率无法提升价格,存在较高不确定性。尽管一般效果可能对品质或魅力产生微弱提升,但整体性价比很低。当计算成功带来的提升值除以2后若非整数,则会向下取整处理,确保结果为整数值。
后续内容中不再讨论物品投入的常规效果。
店铺单价会因冒险者职业不同而产生变化,不仅影响销售业绩,在投入道具时也会受到厨师、商人、学者、小丑、国王、公主等职业的影响,但一旦冒险者完成转职,这些影响便会随之消失。
职业说明图标若与店铺页面图标标记相同,即表示对该设施有影响,详见示例图红框部分。
影响不仅体现在价格方面,还表现在向店铺投入道具时。投入道具会获得职业带来的稳定增幅,处于职业增幅的合理范围内;即便不投入道具,店铺仍可享受一定程度的职业加成效果。
投入道具时,前10个会受到职业加成,但冒险者转职后该加成效果将不再存在。
不同职业对各行业的影响程度各异。当店铺价格达到上限时,冒险者职业将不再提升其价格。职业加成最高可达100%,按比例叠加计算,例如一名厨师增加20%,两名则累计提升40%。
除了提升店铺单价外,另一种增加收入的方式是当拥有宠物的冒险者进店消费时,收入将额外提高20%。这部分加成不受店铺价格上限限制。例如,旅店最高定价为900G,若有携带宠物的冒险者光顾,实际收入可达1080G。可通过安排驯魔师多承接清理怪物的任务来获取更多宠物分配机会,从而提升收益。但反击或复仇类任务通常无法获得宠物,因此在宠物获取方面可控性较低。
道具升级并非单价越高越划算,例如寿司性价比偏低,更适合用于强化冒险者或宠物。文中列出各项属性提升数据,便于大家根据实际需求合理选择培养方向。
选择店铺时,可进入官方社区查看设施属性,挑选几个实用的进行重点培养即可。
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