首先观察这个伤害计算公式:(武力×(1+武力增强)-防御)×(1+额外伤害)×(1.5+暴击伤害-韧性)×技能系数×(1-减伤效果)
可以看出,武力是整个战斗公式的核心基础。只有武力达到一定水平才能有效破防,否则其他增益效果也难以发挥作用。增伤与增武的效果相当,数值越均衡效果越好,比如5×5的效果优于4×6。但到了后期,怪物防御极高,即便武力加成再高也难以破防,因此无视防御属性变得尤为重要。对于普通玩家来说,面对高防御怪物时,单纯依靠武力很难奏效,暴击伤害反而更具实用价值。而对于童渊副本来说,大多数怪物防御并不突出,平民玩家的武力加成通常已经足够,并且普遍比增伤高出不少,因此在这种情况下,搭配一些增伤较高的武将是更优的选择。
接下来进行防御力的计算:
首先需要排除增伤、韧性、免伤等因素的干扰。我们先单独说明免伤和韧性的计算方式,以便你更清楚理解。
免伤:
由于免伤机制是按照相乘计算的,因此无法达到100%。以玄武阵为例,拥有70%免伤,意味着承受30%伤害;月英提供20%免伤,即承受80%伤害。两者叠加时,30%与80%相乘得出24%,即总共享有76%免伤。再如曹操的20%免伤,与前面的24%承伤相乘,得出19.2%承伤,合计80.8%免伤。以此类推,逐层进行相乘计算。
韧性:
韧性可以降低敌方暴击的概率和暴击伤害,当韧性达到100%时,除非对方拥有额外暴击值或强制暴击机制,否则无法暴击。暴击的基础伤害是150%,即使暴伤为0,暴击时也能造成1.5倍伤害。若对方韧性为50%,则实际暴击伤害会被削减至100%,此时暴击与普通攻击的伤害相同。
那我们该如何计算对面的韧性?
先打出未暴击的伤害数值,再乘以武将的总暴击伤害加成,即可算出无韧性情况下的暴击伤害。将实际暴击伤害与之对比,就能判断是否存在韧性效果。也可以直接用吉将进行测试。
曹操暴击伤害为150%,无韧性时伤害为443005,实际打诸葛亮伤害低于此值,说明诸葛亮具备一定韧性。
确认对方有韧性后,先打出暴击伤害,再除以未暴击时的伤害,得到减去韧性后的暴伤系数,最后与角色面板暴伤系数相减,即可得出韧性数值。
曹操的暴击伤害为150%,攻击诸葛亮暴击后造成的伤害是383937,普通攻击伤害为295337,用暴击伤害除以普攻伤害得到130%。用曹操原本的暴击率减去这个数值,得出的20%就是诸葛亮的韧性值。
现在开始进行防御计算。
武力加成:童渊199,卞姬117,孙权30,于吉40,启灵剑+5共421
增伤加成:启灵剑+5提供135,童渊49,星彩25,兵种20,孙权40,总计269。
童渊的一次普通攻击造成了2602138点伤害,炮弩的系数为200%。将该伤害除以2,得到1301069。面对周泰时,由于其拥有51%的免伤效果,实际承受伤害比例为49%。因此,将1301069除以0.49,得出2655242。为了排除增伤因素,已知童渊的总增伤为269%,即伤害为原本的369%。将前述伤害除以369%,得到719578,这代表武力减去防御后的基础伤害值。
童渊的武力值为361992,加上总武力增益356%,实际武力为361992乘以(1+421%),结果为1885978。用此数值减去前面得出的719578,差值为1166400,这即是敌方防御值的体现。由于童渊具备50%的无视防御效果,因此实际防御值需乘以2,最终得出敌方防御为2332800。
数据仅供参考,具体范围可能有偏差,但幅度不会太大。
周泰的防御能力极强,拥有51%的免伤效果(含十觉与二星被动),再加上高达6.8亿的生命值,整体生存能力非常出色。
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