中关村在线

游戏

汉家江湖:奇门武学全解析

除先天紫级武学(如墨子悲丝、圆明寂照)外,其他外功可通过祈福获取真解实现突破。零级突破解锁新武学,后续可进行三次突破,每次均带来新增益效果,与人物三次突破并称三突三破。

武学白字威力指秘籍中显示的基础数值,可在人物属性面板直接体现(不包含侠客附加效果)。该数值共划分为多个层级,分别为590.6(墨子)、467.6(圆明)、443.0、418.4、393.7、369.1、344.5、319.9、295.3、270.7、246.1、221.5、196.9和147.7。其中绝大多数武学集中于443.0至319.9之间,因此对武学威力的分析主要聚焦于443.0、418.4、393.7、369.1与319.9这五个关键档次,其余数值因分布较少或属于特殊角色,暂不在常规讨论范围之内。

武学可分输出、控制、辅助、防御四类。

推荐等级主要评估是否值得保留,同时也会综合考虑其作为辅助武学的实用性以及收藏价值等因素。

1极不建议 2一般不建议 3视情况而定 4较为推荐 5强烈渴望,非常想要!

主要评估该武学与同类相比的强弱程度,以及实战应用价值、搭配合理性与侠客的契合度。

从垫底到顶尖,历经平凡终成卓越典范。

资源需求主要依据突破价值(零突至三突递增)和获取难度(乙、绝、甲依次提升)综合评估。

1极费资源,2较费资源,3可有可无,4不太耗资源,5即拿即用。

特殊加分在驾驶或套餐等场景中具有显著影响,可能为正也可能为负,主要用于将武学评分提升至关键阈值,可视作个人化权重调整。

输出评价包括

爆发伤害:微弱、略显不足、尚可接受、表现不错、极为突出。

持续伤害:1几乎无,2略有,3尚可,4明显,5如瀑布般倾泻而下。

控制效果的评估包括

硬控程度:1几乎无 2较少 3一般 4较多 5为何刚开战我就倒下了

软控:1几乎无 2略有 3一般 4较好 5找到对象就结婚

辅助评价包括

奶量等级:1几乎无,2略有,3一般,4较丰富,5极多,疑似异常。

其余亦分五级

其中肉类评价仅参考通用武学表现

硬度等级:1为极软,2稍硬,3尚可,4较硬,5则如传说中的王八般坚硬。

支援程度:1毫无掩护,2略有协助,3尚可接受,4相当有力,5身后同伴坚不可摧。

武功等级与威力综合排序由低至高

某些刚猛精妙、令我着迷的武功,我会特别标注破折号以示推崇。

测试数据主要来源于明月楼萧摩诃,其血量较厚,操作便捷,无需他人协助,不耗费体力,难度适中。上阵人选自由,主角并非必须。测试流程简便,轻点数次即可进入战斗界面。各项属性基本处于平均水平,既无极端高破防,也无极低如122的异常数值。

加权之后的结果,可以这样通俗理解。

当前版本商店已调整换香油规则

当前版本15.5至17分段可打可不打,若急需香油可换油香,否则无需强行参与。

当前版本17.5至19.5抽中必留,未抽中也不强求。

当前版本20至30级若急需武学,且油香可兑换时,建议优先换取。

映月枪法乃洞庭银月枪的进阶版本,俗称身法枪,威力达344.5,位列倒数第二档武学,不宜作为主修,用作辅助最为适宜。

推荐2级辅助提升闪避能力

1.5的竞争力确实偏低,缺乏优势。

三项突破均大幅降低冷却时间

爆发伤害1.5基本无效

持续造成3.5倍伤害,强化攻击,狂战士叠加双攻击增益效果。

特殊加分0

综合评分:11.5 ?

普通攻击很一般

二技能释放带辣椒油的烟雾弹,附带范围伤害,可叠加双重减益效果,闪避命中时与自身闪避属性联动,提升生存能力。

三技能新增狂战效果,提升攻击能力

四技能提升攻击力的增益效果

突破上

三个技能各减冷却,三次突破对应三个技能。

天赋自带身法属性,常用于提升杨妙真身法能力。

辅助作用有限,自身基础薄弱,即便拥有两个攻击增益,也仅能达到准一线水准,实在不值。与其如此,不如直接选择更强大的输出武学,提升整体实力更为实际和高效。

后羿射日功,又称后羿弓,乃百步穿杨的进阶武学,威力达344.5,位列倒数第二档,攻击距离为所有武学中最远。

推荐等级2.5,仅在洛阳对抗尔朱荣时适用。

武学表现平庸,竞争力不足,期待AI早日开窍,实现真正突破。

若真需要资源需求2,一次突破已足够,后羿弓后续行动收益并不显著。

爆发伤害二可确保暴击一次

后羿射日天赋提升持续伤害效果,略增强输出能力。

最远攻击武学应获特殊加分,略作优待

综合评分:13

普通攻击射程为4,伤害稳定,并附加25%点燃效果。

二技能虽有50%命中和必暴击效果,但实用性不足,建议优化为附加无法获得飘渺增益的负面状态以提升战略价值。

三技能中的点燃与致盲实用性较低,点燃伤害计算模糊,致盲缺乏配合减速效果,难以发挥优势,整体设计不如海岛弓箭流合理,若将点燃替换为缓速,实战表现或可大幅提升。

四技能伤害普通,对剩余25%血量的敌人与普攻伤害相当。

突破上

每次突破提升天赋,三次突破后,命中每高出一点,攻击力增加0.9%,最多提升35%。

二次突进可重置技能,非近战角色则无需此机制。

三突减二技能冷却,实际作用不大。

自带天赋与参研均提升命中,与列缺棍效果相同,可在辅助武学中相互替代使用。

后羿弓的天赋看似能在使用二技能后触发额外攻击并造成高额伤害,实则存在误导。其天赋仅依据基础面板数值判定,不包含任何增益效果,因此实际收益远低于预期。尽管理论上有4格射程,搭配穷目可延伸至5格,但在PVP中AI始终按2格距离判定攻击范围。即使完成一突,天赋依旧无视增益属性,诸如精准类加成也无法被计入,导致实战表现大打折扣,难以发挥理想作用。

回想当初,我曾无比珍视它,如今看来却毫无用处,真正能用的反而派不上场。唯一一次实战,竟是用后羿弓耗死尔朱荣,心中不禁阵阵酸楚,一切执着仿佛都成了笑话。

莲花落棍,又称乞丐棍,是乞丐棍法的高阶演变,威力达319.9,属倒数一档武学,专攻对手后脑,出手迅猛狠辣。

五星推荐,流水掌控,莲花稳固如山。

4.5的竞争力人人都能掌握,适用于绝大多数段位的通用控制技巧。

若需使用资源二,须完成二次突破,且为甲等武学。

软控3.5秒贴脸抓取定身,锁定敌人后加洗髓提升伤害输出。

五次普攻附带控制与范围眩晕效果

特殊加分项:掌控首位

综合评分:21

普攻附带控制与精准效果,有效克制闪避流派。

二技能附带小范围群体晕眩,是少数具备控制效果的通用武学之一。

三技能双突双动,莲花棍自此崛起腾飞。

四技能可抓取定身,具备范围软控效果,能有效限制敌人,即使二动后未开洗髓,依然有不错的控制表现。

突破上

主要作用是降低被暴击概率并提升防御能力。

二突重启行动,莲花展翅高飞

三突300多时序技能冷却较低,配合小范围晕眩效果,实战中极具优势,非常值得突破。

天赋与武功结合虽强,但莲花棍本就不以伤害见长,故实际作用有限。

莲花棍长久以来稳居控制类武学的巅峰,堪称标杆。无数武学试图与之比肩,虽屡有模仿,却始终无人能真正超越其地位,始终引领着控制武学的发展方向。

【一】突脸压阵

通常采用莲花护体搭配云泥变幻或洗髓霸体。若怒气不足未能开启霸体,亦无大碍,因莲花护体自带五级防御强化,大幅提升生存能力,即便受击也无妨。此时衔接棒打狗头技能,极易同时击晕三人。理想状态下应成功开启霸体,实现免伤并反弹负面状态,形成强力反制。

【二】控制

普通攻击附带控制效果,兼具小范围群控,实用性强。

推荐侠客

陆游:高超身法直击要害

霓裳:同上

李白:天生减晕高手

张良:反突脸

文天祥:强力阵容且无人针对

岳家枪是长枪技艺的高阶体现,又称定力枪,威力达369.1,属正三档强力武学。完成陈家洛相关任务时,别忘了探索其周围场景以获取隐藏内容。

推荐等级2适合作为辅助使用

2.5PVP竞争力不足,资源消耗大,用途不明。

合理排列技能顺序,爆发伤害有望达到可观水平。

持续伤害三回合,破甲效果持久。

特殊加分0

综合评分:14.5

普通攻击平平无奇

二技能提供30%破甲效果,持续四回合,兼顾持续输出与爆发伤害,表现较为出色。

三技能实用性较低,伤害一般,但在武学二突和四技能配合下表现尚可。

四技能看似变身,周身一格击退效果鸡肋,形同虚设,唯独两回合的魔神降临尚算实用。

突破上

一次突袭几乎无效,即便突破也需十回合,技能仅是魔神降临而已。

二技能突进无视防御,让三技能显得稍有看头。

三突冷却九回合

因其天赋自带定力,故有定力枪之称,可在辅助武学中与定力刀相互替代。

最高爆发伤害应为白红惊天命中敌方攻击最高目标后,接所向披靡,最后以直捣黄龙终结。若白红惊天未命中核心目标,则后续输出无效。

五毒夺魂砾为五毒附骨钉的进阶武学,威力达344.5,属倒数第二档,乃高强毒系功法。

本可评2级,因未实装而降为1级。

这竞争力只有2,真会有人主动选择吗?

资源需求:五毒引需两突。

这门武学竟蕴含爆发性伤害?

持续3.5秒毒伤,穿透护盾克制霸体

特殊加分0

综合评分:10.5

普通攻击附加5级中毒,天赋加持可达14级,搭配鹤顶红与毒云可进一步提升等级。

二技能16级可造成中毒并交换状态,范围广,命中多人时能瞬间清除自身所有负面效果。

三技能无法实现硬控,但软控皆有可能。技能等级按悟性划分:100以下每50一级,200以上则为四级。

突破上

冷却时间缩减至6回合,已不算漫长。

两次突破后发现谎言与五毒引未实装,测试中明月楼萧丞相在霸体带盾且有毒素状态下,护盾仅减少1点。

三突冷却缩减至6回合,已不算漫长的等待时间。

天赋自带中毒效果,提升等级与持续时间,毒系核心选择

别信那些说法,我花150油香培养的毒系角色实战表现很差,测试显示主角对15级萧丞相的毒伤仅1500到1600,性价比太低,真心不推荐投入资源走这条路。

列缺霹雳棍法威力达344.5,属倒数第二档武学,一击毙命,凌厉非凡。

推荐等级曾达4星核弹级,如今强度已不及往昔版本。

战斗力为4,人人可用,PVP先手强,但需抢占速度优势。

需三资源练二级,但属乙级武学。

汉家爆发双绝,秋水剑与伤害五齐名。

持续伤害虽仅2.5,但凭借命中优势可有效保障持久作战能力。

特殊加分1.5使列缺得分提升至20分。

综合评分:20

普通攻击平平无奇,以前未升级时还有眩晕效果,如今连这点控制都没了。

二技能具备大范围吸附效果,但不具备莲花那样的定身能力,且开局存在冷却时间。该技能最适合用于拉近敌人位置后,由自身或队友迅速衔接范围伤害技能。若后续输出未能及时跟上,其战术价值将大幅降低。

三技能是列缺的核心能力,尽管经历三次削弱仍具强度,能将自身攻击力全额转化为真实伤害,与南山部分转化不同。然而其技能基础威力不足,需依赖内功系统进行有效补强,才能发挥最大作战效能。

突破上

冷却时间缩短至6回合,已不算长,可在一场战斗中多次施展。

二突列缺关键,核弹流需确保核心齐全。

三突虽然减少了核心技能冷却,实则作用有限。列缺的伤害主要依赖内功输出,若缺乏内功加成,即便造成真实伤害,整体伤害表现依然平平无奇。

自带命中天赋,研习也能提升命中,作为辅助时可与后羿弓灵活替换使用。

列缺虽经多次削弱,仍稳居一线,关键在于其强大的增益能力和真实伤害。追求高输出时,范围伤害尤为重要,而实现范围打击的前提是敌人聚集。这就引出了突脸战术——依靠高机动性迅速逼近。目前最理想的双列缺组合当属苏轼与律红,苏轼搭配太极心法、乱环诀打出范围伤害,律红则自带范围攻击心法,协同作战效果极佳。

此外,刺杀技巧虽具威力,通常可一击致命,但自身也会随即陷入危险境地,且该技能为单体攻击,伤害不稳定,波动较大。若未掌握前述两种内功,可将其作为替代选择,但需谨慎权衡风险与收益,以免得不偿失。

玄武劲为盾战法进阶,威力达369.1,属第三档强力武学——玄武之力!

防御顶尖,潜力巨大,未来或将进一步强化,推荐评级为4。

恒山横行当前竞争力仅为2.5,出场时机明显不当。

资源需求越高,实力越强。

硬度五级,玄武之质

援护4并非挡刀,而是指在战斗中协助队友的战术配合。

四圣兽难道不该有特殊加分吗?

综合评分:18

普通攻击兼具刀系范围、恒山击退,防御如挡刀般坚韧,受鬼谷青睐,综合性能出众。

二技能带小晕,核心仍是提升防御能力

三技能召唤弓箭手,实际效果有限,整体表现平庸,实用性不高。

四技能是援护关键,可将自身防御强化转移给队友,效果显著。

突破上

突进技能范围小幅提升,突破后能有效命中目标,此前一格距离很难击中敌人。

二突召唤出的玄武神射手表现令人纠结。后羿弓在武学一突阶段搭配刺杀心法,等级维持在60至61之间,面板战力约7400,实用性略显不足。召唤出的弓箭手始终跟随自身,而玄武劲这类需贴近敌人才能生效的技能,实战中极易打脸。即便对手萧丞相也仅需两箭即可击败,PVP中一旦暴击几乎必杀。此举间接抬升了剑意门派的地位。需注意后羿弓实际攻击距离仅为两格,过于靠近敌人易遭反制。且召唤出的弓箭手处于满冷却状态,基本只能进行普通攻击,无法释放任何技能。

三突三技能将两格范围扩展至三格,大幅增强对队友的覆盖保护能力。

自带天赋

专注于提升防御能力,配合真气护体及其他辅助技能,全面增强防护效果。

玄武护卫是防御核心,最多可叠加60层防御。在200根骨且三天赋未强化时,满层防御加成即可达到3000点,提供极强的生存能力。

玄武壁垒为后期天赋,叠加后防御可达2.5倍,预计提升至7500点防御力。

从玄武劲屡次被加强的趋势来看,策划显然有意将其打造成防御能力最强的功法。理想状态下,一名肉盾角色使用玄武劲可叠加至约15000点防御强度,几乎等同于拥有伪霸体效果。然而现实环境中实现难度极高。当前版本中恒山体系盛行,玄武劲一旦登场便极易成为鬼谷门派的针对目标。加之荡寇机制、状态交互以及增益清除类技能广泛存在,玄武劲难以稳定发育。如今主流输出多搭配天机掌,进一步压制其生存空间,使其防御叠加变得极为困难。

四级开启后可为队友叠加防御强化,最高可达80级,大幅提升防御能力。

若三突后玄武劲的防御强化能变为紫色增益,它才有崛起机会;否则只能继续在湖底默默蛰伏,难见天日。

提升防御与攻击能力,辅助增强,补充防御不足。

若实际使用,建议搭配朔雪之冠,可叠加防御增益;心决方面可尝试工布配合破风实现软控(虽贴脸输出可能受限);侠客位推荐选用翠袖。

钩镰神枪乃钩镰枪术的高阶武学,威力达344.5,位列倒数第二档,神秘莫测,鲜有人掌握其精髓。

推荐等级1在当前版本中完全无用。

竞争力为2虽易上手,但适用场景极为有限。

除了资深玩家收藏,估计没人会突然需要这资源吧。

?2

?2

特殊加分0

综合评分:10

普通攻击较为平庸,唯独攻击距离较远,突破后还可额外增加1点。

二技能抓单个目标

三技能释放长距离直线攻击,附带重伤效果,超出3码后射程优势不再显著。

四技能仅一级击退效果,实用性远不如破风太极拳自带的二级击退普攻,显得鸡肋。

突破上

增加攻击距离突袭,非攻击武学再强也无济于事。

二突提升攻击距离,一级击退作用有限,破坏阵型至少需要二级范围攻击才行。

三突增加攻击距离,即使达到十格也最多只能攻击四人。

这门武学实在令人困惑,论输出伤害偏低,论控制又缺乏强力硬控,软控效果也不显著;说它是辅助却无增益能力,谈防御虽有200%潜质加成,整体表现仍显鸡肋。

九命离魄隐为七伤腐骨钉进阶武学,威力达344.5,属倒数第二档强力武技。

推荐等级2暂未突破,否则可达3级

竞争力2.5尚未启用

资源不够,技能未解锁,自身实力尚浅。

3.5反伪装功能性

三破影击,碎敌护盾

特殊加分0

综合评分:13

普通攻击范围广,附带三级中毒效果,但后续技能与中毒无关,整体实用性较低。

二技能可双碎盾,范围稍小。

三技能破影尚未实装,且清除减益效果的同时附加伤害提升,实际收益偏低。当前已有破甲、伤害加深等增伤手段,还有缓速、眩晕、迷茫等控制效果,一次性清掉所有负面状态却只换来有限的伤害加成,性价比不高。加之萧丞相抗性较高,需堆叠减抗来叠加debuff,操作繁琐,非核心玩法,故选择略过测试。

四技能可反制易容并叠加自身伪装,但实际效果并不尽如人意。

突破上

一突双破,势在必行

两次突进未投入实战,或曾使用后被撤下,荆轲幻影与九宫幻影均无法实现一击必杀。

三突扩大范围却未实装二突,范围再大也无实际意义。

参研仅减6%,远不及霸王拳的减晕效果,全面削弱又逊于摧魄爪,优势不明显。

单论四技能大招,在AI对战中易容主要用来提升伤害,否则只能用于开局防反突袭。此技能偏向后手释放,若对方有张良可驱散易容,反之则可叠加。但细想之下,无论是否叠加,双方最终仍会围绕一速展开争夺,既然后手出手,又何必执着于抢夺先机。

抢先出手时若自身为一速,若不选择突进贴脸,仅能压制张良一次,否则只能为队友提供一轮伪装效果,但代价是消耗一套精心准备的身法装备。目前该技能尚未实装,实际价值偏低,且需消耗2点怒气,开局可能无法释放,还需额外补充怒气。实战测试显示:一速角色跑近开启隐身,队友跟进,对方未动,贴近后发起攻击,双方混战一团。这种突脸行为既未能吸收伤害,也未能有效分割战场,耗费大量资源却收效甚微,与其如此,不如直接选用张良更为高效稳妥。

若处于被动,对方已逼近,易容后仍遭攻击,易容又有何意义?

虎贲禁枪乃虎啸枪法进阶,威力达344.5,属倒数第二档高强武学。

推荐使用3级碎盾破甲

威力较弱但资源消耗低的2.5甲武学,竞争力一般,突破难度较高。

碎甲后瞬间爆发,3.5倍伤害一击必杀。

持续伤害3.5虽破甲,但基础属性太弱。

特殊加分0

综合评分:15.5

普通攻击可叠加20%破甲效果,显著提升伤害输出能力。

二技能可破甲,但仅单体目标,适合与队友配合打爆发伤害。

三技能碎盾的伤害目前偏低,且仅为单体攻击。若能提升伤害并扩大范围,或将其冷却缩减至4秒,实用性将大幅提升。该技能可依据目标护盾值附加额外伤害,例如对方拥有2万护盾,破盾后便能触发相应数值的伤害,机制潜力较大,但需优化整体性能以发挥真正作用。

我一直认为迟钝这个减益效果实用性不高,能打中时无需依赖减闪避,打不中时又无法附加效果。至于一级击退,更是形同虚设,实际作用非常有限,难以在战斗中发挥关键影响,整体表现令人失望。

突破上

范围突进效果不错,但冷却久且伤害偏低。

二突虽提升了攻击范围,但那两个减益效果只是表面功夫,实际作用有限。

三突普攻正常,攻击范围有所提升

参研虽可无视防御,但非必然触发,实际作用有限。

天赋提供10%概率触发三连击,但加成较低,且仅在无天风剑法时可补充一次攻击。

虎啸枪在PVE中对高护盾敌人如四景秋或帮会BOSS有显著伤害加成。

鱼肠绝影为鱼肠刺法的进阶招式,威力达344.5,配合倒二档长虹贯日,形成刺客凌厉一击。

强力推荐刺客角色,收藏必备,值得一试。

真正的刺客低调行事,从不张扬。

资源需求2.5虽可不突破,但负面效果过多,极易导致直接失败。

五刺客齐发,一剑定胜负

见过持续掉血还普攻的大当角色吗

特殊加分0

综合评分:18

普通攻击伤害浮动大,未突破时攻击距离短,通常情况下并不推荐使用。

二技能释放魔神之力并破甲,大幅提升伤害,突破二星后可再次行动,衔接后续攻击造成更高输出。

三技能几乎没用,AI太笨,仅开场有点作用,实战中释放反而可能致命。

四技能刺客一剑虽伤害仅略超400,但消耗2点怒气且无冷却时间,可频繁释放,完美替代普攻,灵活性极高,为多种战斗流派的构建提供了广阔空间。

突破上

范围突增,却舍弃普攻不用

双突破双行动,值得拥有

三突降低负面效果,负面状态有时虽看似无害,却可能突然致命。

参研效果并非必定无视防御,实际作用有限。

绝杀机制有可能触发正面增益效果,目前测试中发现的包括:提升防御、增强攻击、灰雪(每层提高0.2集气速度)、牛神附体(角色变大)、眺目(每级增加一格攻击距离)、爆炸药剂(扩大攻击范围和覆盖区域)、加速(每层增加0.05集气速度)、恶魔冰焰(协战范围扩展至四格并增加协战攻击距离),以及万刃分鬃(每次反击对所有敌人造成0.5倍伤害)。曾有一次打出一击触发三个正面、两个负面效果的情况,令人一度以为找到了系统漏洞。但冷静分析后发现并不简单——这些所谓正面效果多为推测汇总,并非全部经过实证。更重要的是,许多描述中的增益实际上并未在游戏中体现出来,例如使用牛神附体后体型未发生变化,眺目也未真正延长攻击距离。因此,这些效果很可能尚未实装或仅处于理论阶段,实际表现仍有待进一步验证。

其负面效果种类繁多,除了常见的破甲、伤害加深、封印等常规状态外,还有一些较为特殊的情况值得一提。例如必定击空,此状态并非百分百闪避,而是指攻击必然落空,值得注意的是,该效果对自身施加的增益同样适用,即增益也无法命中。此外,秋风印记也可能出现,但其叠加层数不会超过四层。还有睡眠状态,可视为某角色遗留机制的延续。而猛毒则与血战模式中的设定类似,每次行动时按百分比扣除生命值。至于硬性控制类debuff,目前尚未观测到晕眩、迷茫或逃跑等效果,但曾出现过嘲讽——受影响单位只能使用普攻攻击施加者,具备一定硬控能力,只是触发概率极低。另外,存在一种看似异常却真实发生的情况:角色可能攻击自己,这种情况虽罕见,但确有实例记录。

上述负面效果等级为2至4级,持续150秒。界面仅显示8个增益状态,超出部分无法呈现。洗髓后若仍有减益效果残留,一旦被九九刀击中,后果堪忧。

使用者可选择主攻输出或侧重功能辅助两种策略。

打伤害

大哥耶律红

心决招式繁多,配合星噬洪流越女效果更佳,自带饮酒回怒,臂力强劲,攻击定位明确,可提升200%伤害加成。

玉真

全因她攻击时心决所定位置

草头主角

同大哥缘由一致

无冷却技能双怒增效

辛弃疾

剑破盾,速增

翠袖

每次攻击减少冷却时间,搭配洪流、酒狂腰带与连击效果,技能刷新极快。

杨志

衰老传染

选队友需谨慎考量

苏轼

豪饮须防假酒

林冲

水浒双雄

红衣(原武学)

大招可补充护盾,全力破盾时能叠加3600点负面效果,鱼肠一击即可打出18000伤害。

以上内容均为云端评估,未实际测试,仅作参考思路。

鱼肠剑的实战表现依旧不够理想,主要因其输出不稳定,叠加多个负面效果容易瞬间暴毙。虽然内测曾尝试强化大招并增加冷却,但加伤害可接受,加冷却则显得多余,反而削弱了整体强度。

见愁枪乃鬼枪术进阶,威力达369.5,属正二档高强武学。

推荐等级2,奇门最后武学为何如此差劲

竞争力2别用

资源需2.5,一突二动

爆发伤害高达2.5,后两技能属性优异。

持续伤害3全靠基础扎实

特殊加分0

综合评分:12

普通攻击,不足三格,无附加效果

二技能实用性低,输出依赖满集气,否则空档期过长,整体表现不佳。

三技能直线攻击附带重伤,伤害较高

四技能直线攻击,无视援护且伤害较高

突破上

一突二动

二突12冷却时间长,一场战斗只能用两次。

三突同二突

研究参战无益

真是无语,其他也懒得说了

奇门一脉的武学多数难以作为主修,却常在辅助上表现出色。莲花功堪称铁打不动的经典,无论江湖如何变迁,叫花子棍法始终稳居一席之地。奇门整体功法发展不均,列缺前期爆发惊人,一轮强攻后往往后继乏力,不过双列缺联手通常足以压制对手。至于玄武劲,防御力极强,但面对状态驱散与互换时颇为被动,限制了其发挥空间。

展开全文
人赞过该文
内容纠错

相关电商优惠

任天堂Switch 2

任天堂Switch 2

4029
49人评分
100%好评
任天堂Switch Lite

任天堂Switch Lite

1063
52人评分
97%好评

评论

更多评论
还没有人评论~ 快来抢沙发吧~

读过此文的还读过

点击加载更多

内容相关产品

说点什么吧~ 0

发评论,赚金豆

收藏 0 分享
首页查报价问答论坛下载手机笔记本游戏硬件数码影音家用电器办公打印 更多

更多频道

频道导航
辅助工具