除先天紫级武学(如墨子悲丝、圆明寂照)外,其他外功可通过祈福获取真解实现突破。零级突破解锁新武学,后续可进行三次突破,每次均带来新增益效果,与人物三次突破并称三突三破。
武学白字威力指秘籍中显示的基础数值,可在人物属性面板直接体现(不包含侠客附加效果)。该数值共划分为多个层级,分别为590.6(墨子)、467.6(圆明)、443.0、418.4、393.7、369.1、344.5、319.9、295.3、270.7、246.1、221.5、196.9和147.7。其中绝大多数武学集中于443.0至319.9之间,因此对武学威力的分析主要聚焦于443.0、418.4、393.7、369.1与319.9这五个关键档次,其余数值因分布较少或属于特殊角色,暂不在常规讨论范围之内。
武学可分输出、控制、辅助、防御四类。
推荐等级主要评估是否值得保留,同时也会综合考虑其作为辅助武学的实用性以及收藏价值等因素。
1极不建议 2一般不建议 3视情况而定 4较为推荐 5强烈渴望,非常想要!
主要评估该武学与同类相比的强弱程度,以及实战应用价值、搭配合理性与侠客的契合度。
从垫底到顶尖,历经平凡终成卓越典范。
资源需求主要依据突破价值(零突至三突递增)和获取难度(乙、绝、甲依次提升)综合评估。
1极费资源,2较费资源,3可有可无,4不太耗资源,5即拿即用。
特殊加分在驾驶或套餐等场景中具有显著影响,可能为正也可能为负,主要用于将武学评分提升至关键阈值,可视作个人化权重调整。
输出评价包括
爆发伤害:微弱、略显不足、尚可接受、表现不错、极为突出。
持续伤害:1几乎无,2略有,3尚可,4明显,5如瀑布般倾泻而下。
控制效果的评估包括
硬控程度:1几乎无 2较少 3一般 4较多 5为何刚开战我就倒下了
软控:1几乎无 2略有 3一般 4较好 5找到对象就结婚
辅助评价包括
奶量等级:1几乎无,2略有,3一般,4较丰富,5极多,疑似异常。
其余亦分五级
其中肉类评价仅参考通用武学表现
硬度等级:1为极软,2稍硬,3尚可,4较硬,5则如传说中的王八般坚硬。
支援程度:1毫无掩护,2略有协助,3尚可接受,4相当有力,5身后同伴坚不可摧。
武功等级与威力综合排序由低至高
某些刚猛精妙、令我着迷的武功,我会特别标注破折号以示推崇。
测试数据主要来源于明月楼萧摩诃,其血量较厚,操作便捷,无需他人协助,不耗费体力,难度适中。上阵人选自由,主角并非必须。测试流程简便,轻点数次即可进入战斗界面。各项属性基本处于平均水平,既无极端高破防,也无极低如122的异常数值。
加权之后的结果,可以这样通俗理解。
当前版本商店已调整换香油规则
当前版本15.5至17分段可打可不打,若急需香油可换油香,否则无需强行参与。
当前版本17.5至19.5抽中必留,未抽中也不强求。
当前版本20至30级若急需武学,且油香可兑换时,建议优先换取。
映月枪法乃洞庭银月枪的进阶版本,俗称身法枪,威力达344.5,位列倒数第二档武学,不宜作为主修,用作辅助最为适宜。
推荐2级辅助提升闪避能力
1.5的竞争力确实偏低,缺乏优势。
三项突破均大幅降低冷却时间
爆发伤害1.5基本无效
持续造成3.5倍伤害,强化攻击,狂战士叠加双攻击增益效果。
特殊加分0
综合评分:11.5 ?
普通攻击很一般
二技能释放带辣椒油的烟雾弹,附带范围伤害,可叠加双重减益效果,闪避命中时与自身闪避属性联动,提升生存能力。
三技能新增狂战效果,提升攻击能力
四技能提升攻击力的增益效果
突破上
三个技能各减冷却,三次突破对应三个技能。
天赋自带身法属性,常用于提升杨妙真身法能力。
辅助作用有限,自身基础薄弱,即便拥有两个攻击增益,也仅能达到准一线水准,实在不值。与其如此,不如直接选择更强大的输出武学,提升整体实力更为实际和高效。
后羿射日功,又称后羿弓,乃百步穿杨的进阶武学,威力达344.5,位列倒数第二档,攻击距离为所有武学中最远。
推荐等级2.5,仅在洛阳对抗尔朱荣时适用。
武学表现平庸,竞争力不足,期待AI早日开窍,实现真正突破。
若真需要资源需求2,一次突破已足够,后羿弓后续行动收益并不显著。
爆发伤害二可确保暴击一次
后羿射日天赋提升持续伤害效果,略增强输出能力。
最远攻击武学应获特殊加分,略作优待
综合评分:13
普通攻击射程为4,伤害稳定,并附加25%点燃效果。
二技能虽有50%命中和必暴击效果,但实用性不足,建议优化为附加无法获得飘渺增益的负面状态以提升战略价值。
三技能中的点燃与致盲实用性较低,点燃伤害计算模糊,致盲缺乏配合减速效果,难以发挥优势,整体设计不如海岛弓箭流合理,若将点燃替换为缓速,实战表现或可大幅提升。
四技能伤害普通,对剩余25%血量的敌人与普攻伤害相当。
突破上
每次突破提升天赋,三次突破后,命中每高出一点,攻击力增加0.9%,最多提升35%。
二次突进可重置技能,非近战角色则无需此机制。
三突减二技能冷却,实际作用不大。
自带天赋与参研均提升命中,与列缺棍效果相同,可在辅助武学中相互替代使用。
后羿弓的天赋看似能在使用二技能后触发额外攻击并造成高额伤害,实则存在误导。其天赋仅依据基础面板数值判定,不包含任何增益效果,因此实际收益远低于预期。尽管理论上有4格射程,搭配穷目可延伸至5格,但在PVP中AI始终按2格距离判定攻击范围。即使完成一突,天赋依旧无视增益属性,诸如精准类加成也无法被计入,导致实战表现大打折扣,难以发挥理想作用。
回想当初,我曾无比珍视它,如今看来却毫无用处,真正能用的反而派不上场。唯一一次实战,竟是用后羿弓耗死尔朱荣,心中不禁阵阵酸楚,一切执着仿佛都成了笑话。
莲花落棍,又称乞丐棍,是乞丐棍法的高阶演变,威力达319.9,属倒数一档武学,专攻对手后脑,出手迅猛狠辣。
五星推荐,流水掌控,莲花稳固如山。
4.5的竞争力人人都能掌握,适用于绝大多数段位的通用控制技巧。
若需使用资源二,须完成二次突破,且为甲等武学。
软控3.5秒贴脸抓取定身,锁定敌人后加洗髓提升伤害输出。
五次普攻附带控制与范围眩晕效果
特殊加分项:掌控首位
综合评分:21
普攻附带控制与精准效果,有效克制闪避流派。
二技能附带小范围群体晕眩,是少数具备控制效果的通用武学之一。
三技能双突双动,莲花棍自此崛起腾飞。
四技能可抓取定身,具备范围软控效果,能有效限制敌人,即使二动后未开洗髓,依然有不错的控制表现。
突破上
主要作用是降低被暴击概率并提升防御能力。
二突重启行动,莲花展翅高飞
三突300多时序技能冷却较低,配合小范围晕眩效果,实战中极具优势,非常值得突破。
天赋与武功结合虽强,但莲花棍本就不以伤害见长,故实际作用有限。
莲花棍长久以来稳居控制类武学的巅峰,堪称标杆。无数武学试图与之比肩,虽屡有模仿,却始终无人能真正超越其地位,始终引领着控制武学的发展方向。
【一】突脸压阵
通常采用莲花护体搭配云泥变幻或洗髓霸体。若怒气不足未能开启霸体,亦无大碍,因莲花护体自带五级防御强化,大幅提升生存能力,即便受击也无妨。此时衔接棒打狗头技能,极易同时击晕三人。理想状态下应成功开启霸体,实现免伤并反弹负面状态,形成强力反制。
【二】控制
普通攻击附带控制效果,兼具小范围群控,实用性强。
推荐侠客
陆游:高超身法直击要害
霓裳:同上
李白:天生减晕高手
张良:反突脸
文天祥:强力阵容且无人针对
岳家枪是长枪技艺的高阶体现,又称定力枪,威力达369.1,属正三档强力武学。完成陈家洛相关任务时,别忘了探索其周围场景以获取隐藏内容。
推荐等级2适合作为辅助使用
2.5PVP竞争力不足,资源消耗大,用途不明。
合理排列技能顺序,爆发伤害有望达到可观水平。
持续伤害三回合,破甲效果持久。
特殊加分0
综合评分:14.5
普通攻击平平无奇
二技能提供30%破甲效果,持续四回合,兼顾持续输出与爆发伤害,表现较为出色。
三技能实用性较低,伤害一般,但在武学二突和四技能配合下表现尚可。
四技能看似变身,周身一格击退效果鸡肋,形同虚设,唯独两回合的魔神降临尚算实用。
突破上
一次突袭几乎无效,即便突破也需十回合,技能仅是魔神降临而已。
二技能突进无视防御,让三技能显得稍有看头。
三突冷却九回合
因其天赋自带定力,故有定力枪之称,可在辅助武学中与定力刀相互替代。
最高爆发伤害应为白红惊天命中敌方攻击最高目标后,接所向披靡,最后以直捣黄龙终结。若白红惊天未命中核心目标,则后续输出无效。
五毒夺魂砾为五毒附骨钉的进阶武学,威力达344.5,属倒数第二档,乃高强毒系功法。
本可评2级,因未实装而降为1级。
这竞争力只有2,真会有人主动选择吗?
资源需求:五毒引需两突。
这门武学竟蕴含爆发性伤害?
持续3.5秒毒伤,穿透护盾克制霸体
特殊加分0
综合评分:10.5
普通攻击附加5级中毒,天赋加持可达14级,搭配鹤顶红与毒云可进一步提升等级。
二技能16级可造成中毒并交换状态,范围广,命中多人时能瞬间清除自身所有负面效果。
三技能无法实现硬控,但软控皆有可能。技能等级按悟性划分:100以下每50一级,200以上则为四级。
突破上
冷却时间缩减至6回合,已不算漫长。
两次突破后发现谎言与五毒引未实装,测试中明月楼萧丞相在霸体带盾且有毒素状态下,护盾仅减少1点。
三突冷却缩减至6回合,已不算漫长的等待时间。
天赋自带中毒效果,提升等级与持续时间,毒系核心选择
别信那些说法,我花150油香培养的毒系角色实战表现很差,测试显示主角对15级萧丞相的毒伤仅1500到1600,性价比太低,真心不推荐投入资源走这条路。
列缺霹雳棍法威力达344.5,属倒数第二档武学,一击毙命,凌厉非凡。
推荐等级曾达4星核弹级,如今强度已不及往昔版本。
战斗力为4,人人可用,PVP先手强,但需抢占速度优势。
需三资源练二级,但属乙级武学。
汉家爆发双绝,秋水剑与伤害五齐名。
持续伤害虽仅2.5,但凭借命中优势可有效保障持久作战能力。
特殊加分1.5使列缺得分提升至20分。
综合评分:20
普通攻击平平无奇,以前未升级时还有眩晕效果,如今连这点控制都没了。
二技能具备大范围吸附效果,但不具备莲花那样的定身能力,且开局存在冷却时间。该技能最适合用于拉近敌人位置后,由自身或队友迅速衔接范围伤害技能。若后续输出未能及时跟上,其战术价值将大幅降低。
三技能是列缺的核心能力,尽管经历三次削弱仍具强度,能将自身攻击力全额转化为真实伤害,与南山部分转化不同。然而其技能基础威力不足,需依赖内功系统进行有效补强,才能发挥最大作战效能。
突破上
冷却时间缩短至6回合,已不算长,可在一场战斗中多次施展。
二突列缺关键,核弹流需确保核心齐全。
三突虽然减少了核心技能冷却,实则作用有限。列缺的伤害主要依赖内功输出,若缺乏内功加成,即便造成真实伤害,整体伤害表现依然平平无奇。
自带命中天赋,研习也能提升命中,作为辅助时可与后羿弓灵活替换使用。
列缺虽经多次削弱,仍稳居一线,关键在于其强大的增益能力和真实伤害。追求高输出时,范围伤害尤为重要,而实现范围打击的前提是敌人聚集。这就引出了突脸战术——依靠高机动性迅速逼近。目前最理想的双列缺组合当属苏轼与律红,苏轼搭配太极心法、乱环诀打出范围伤害,律红则自带范围攻击心法,协同作战效果极佳。
此外,刺杀技巧虽具威力,通常可一击致命,但自身也会随即陷入危险境地,且该技能为单体攻击,伤害不稳定,波动较大。若未掌握前述两种内功,可将其作为替代选择,但需谨慎权衡风险与收益,以免得不偿失。
玄武劲为盾战法进阶,威力达369.1,属第三档强力武学——玄武之力!
防御顶尖,潜力巨大,未来或将进一步强化,推荐评级为4。
恒山横行当前竞争力仅为2.5,出场时机明显不当。
资源需求越高,实力越强。
硬度五级,玄武之质
援护4并非挡刀,而是指在战斗中协助队友的战术配合。
四圣兽难道不该有特殊加分吗?
综合评分:18
普通攻击兼具刀系范围、恒山击退,防御如挡刀般坚韧,受鬼谷青睐,综合性能出众。
二技能带小晕,核心仍是提升防御能力
三技能召唤弓箭手,实际效果有限,整体表现平庸,实用性不高。
四技能是援护关键,可将自身防御强化转移给队友,效果显著。
突破上
突进技能范围小幅提升,突破后能有效命中目标,此前一格距离很难击中敌人。
二突召唤出的玄武神射手表现令人纠结。后羿弓在武学一突阶段搭配刺杀心法,等级维持在60至61之间,面板战力约7400,实用性略显不足。召唤出的弓箭手始终跟随自身,而玄武劲这类需贴近敌人才能生效的技能,实战中极易打脸。即便对手萧丞相也仅需两箭即可击败,PVP中一旦暴击几乎必杀。此举间接抬升了剑意门派的地位。需注意后羿弓实际攻击距离仅为两格,过于靠近敌人易遭反制。且召唤出的弓箭手处于满冷却状态,基本只能进行普通攻击,无法释放任何技能。
三突三技能将两格范围扩展至三格,大幅增强对队友的覆盖保护能力。
自带天赋
专注于提升防御能力,配合真气护体及其他辅助技能,全面增强防护效果。
玄武护卫是防御核心,最多可叠加60层防御。在200根骨且三天赋未强化时,满层防御加成即可达到3000点,提供极强的生存能力。
玄武壁垒为后期天赋,叠加后防御可达2.5倍,预计提升至7500点防御力。
从玄武劲屡次被加强的趋势来看,策划显然有意将其打造成防御能力最强的功法。理想状态下,一名肉盾角色使用玄武劲可叠加至约15000点防御强度,几乎等同于拥有伪霸体效果。然而现实环境中实现难度极高。当前版本中恒山体系盛行,玄武劲一旦登场便极易成为鬼谷门派的针对目标。加之荡寇机制、状态交互以及增益清除类技能广泛存在,玄武劲难以稳定发育。如今主流输出多搭配天机掌,进一步压制其生存空间,使其防御叠加变得极为困难。
四级开启后可为队友叠加防御强化,最高可达80级,大幅提升防御能力。
若三突后玄武劲的防御强化能变为紫色增益,它才有崛起机会;否则只能继续在湖底默默蛰伏,难见天日。
提升防御与攻击能力,辅助增强,补充防御不足。
若实际使用,建议搭配朔雪之冠,可叠加防御增益;心决方面可尝试工布配合破风实现软控(虽贴脸输出可能受限);侠客位推荐选用翠袖。
钩镰神枪乃钩镰枪术的高阶武学,威力达344.5,位列倒数第二档,神秘莫测,鲜有人掌握其精髓。
推荐等级1在当前版本中完全无用。
竞争力为2虽易上手,但适用场景极为有限。
除了资深玩家收藏,估计没人会突然需要这资源吧。
?2
?2
特殊加分0
综合评分:10
普通攻击较为平庸,唯独攻击距离较远,突破后还可额外增加1点。
二技能抓单个目标
三技能释放长距离直线攻击,附带重伤效果,超出3码后射程优势不再显著。
四技能仅一级击退效果,实用性远不如破风太极拳自带的二级击退普攻,显得鸡肋。
突破上
增加攻击距离突袭,非攻击武学再强也无济于事。
二突提升攻击距离,一级击退作用有限,破坏阵型至少需要二级范围攻击才行。
三突增加攻击距离,即使达到十格也最多只能攻击四人。
这门武学实在令人困惑,论输出伤害偏低,论控制又缺乏强力硬控,软控效果也不显著;说它是辅助却无增益能力,谈防御虽有200%潜质加成,整体表现仍显鸡肋。
九命离魄隐为七伤腐骨钉进阶武学,威力达344.5,属倒数第二档强力武技。
推荐等级2暂未突破,否则可达3级
竞争力2.5尚未启用
资源不够,技能未解锁,自身实力尚浅。
3.5反伪装功能性
三破影击,碎敌护盾
特殊加分0
综合评分:13
普通攻击范围广,附带三级中毒效果,但后续技能与中毒无关,整体实用性较低。
二技能可双碎盾,范围稍小。
三技能破影尚未实装,且清除减益效果的同时附加伤害提升,实际收益偏低。当前已有破甲、伤害加深等增伤手段,还有缓速、眩晕、迷茫等控制效果,一次性清掉所有负面状态却只换来有限的伤害加成,性价比不高。加之萧丞相抗性较高,需堆叠减抗来叠加debuff,操作繁琐,非核心玩法,故选择略过测试。
四技能可反制易容并叠加自身伪装,但实际效果并不尽如人意。
突破上
一突双破,势在必行
两次突进未投入实战,或曾使用后被撤下,荆轲幻影与九宫幻影均无法实现一击必杀。
三突扩大范围却未实装二突,范围再大也无实际意义。
参研仅减6%,远不及霸王拳的减晕效果,全面削弱又逊于摧魄爪,优势不明显。
单论四技能大招,在AI对战中易容主要用来提升伤害,否则只能用于开局防反突袭。此技能偏向后手释放,若对方有张良可驱散易容,反之则可叠加。但细想之下,无论是否叠加,双方最终仍会围绕一速展开争夺,既然后手出手,又何必执着于抢夺先机。
抢先出手时若自身为一速,若不选择突进贴脸,仅能压制张良一次,否则只能为队友提供一轮伪装效果,但代价是消耗一套精心准备的身法装备。目前该技能尚未实装,实际价值偏低,且需消耗2点怒气,开局可能无法释放,还需额外补充怒气。实战测试显示:一速角色跑近开启隐身,队友跟进,对方未动,贴近后发起攻击,双方混战一团。这种突脸行为既未能吸收伤害,也未能有效分割战场,耗费大量资源却收效甚微,与其如此,不如直接选用张良更为高效稳妥。
若处于被动,对方已逼近,易容后仍遭攻击,易容又有何意义?
虎贲禁枪乃虎啸枪法进阶,威力达344.5,属倒数第二档高强武学。
推荐使用3级碎盾破甲
威力较弱但资源消耗低的2.5甲武学,竞争力一般,突破难度较高。
碎甲后瞬间爆发,3.5倍伤害一击必杀。
持续伤害3.5虽破甲,但基础属性太弱。
特殊加分0
综合评分:15.5
普通攻击可叠加20%破甲效果,显著提升伤害输出能力。
二技能可破甲,但仅单体目标,适合与队友配合打爆发伤害。
三技能碎盾的伤害目前偏低,且仅为单体攻击。若能提升伤害并扩大范围,或将其冷却缩减至4秒,实用性将大幅提升。该技能可依据目标护盾值附加额外伤害,例如对方拥有2万护盾,破盾后便能触发相应数值的伤害,机制潜力较大,但需优化整体性能以发挥真正作用。
我一直认为迟钝这个减益效果实用性不高,能打中时无需依赖减闪避,打不中时又无法附加效果。至于一级击退,更是形同虚设,实际作用非常有限,难以在战斗中发挥关键影响,整体表现令人失望。
突破上
范围突进效果不错,但冷却久且伤害偏低。
二突虽提升了攻击范围,但那两个减益效果只是表面功夫,实际作用有限。
三突普攻正常,攻击范围有所提升
参研虽可无视防御,但非必然触发,实际作用有限。
天赋提供10%概率触发三连击,但加成较低,且仅在无天风剑法时可补充一次攻击。
虎啸枪在PVE中对高护盾敌人如四景秋或帮会BOSS有显著伤害加成。
鱼肠绝影为鱼肠刺法的进阶招式,威力达344.5,配合倒二档长虹贯日,形成刺客凌厉一击。
强力推荐刺客角色,收藏必备,值得一试。
真正的刺客低调行事,从不张扬。
资源需求2.5虽可不突破,但负面效果过多,极易导致直接失败。
五刺客齐发,一剑定胜负
见过持续掉血还普攻的大当角色吗
特殊加分0
综合评分:18
普通攻击伤害浮动大,未突破时攻击距离短,通常情况下并不推荐使用。
二技能释放魔神之力并破甲,大幅提升伤害,突破二星后可再次行动,衔接后续攻击造成更高输出。
三技能几乎没用,AI太笨,仅开场有点作用,实战中释放反而可能致命。
四技能刺客一剑虽伤害仅略超400,但消耗2点怒气且无冷却时间,可频繁释放,完美替代普攻,灵活性极高,为多种战斗流派的构建提供了广阔空间。
突破上
范围突增,却舍弃普攻不用
双突破双行动,值得拥有
三突降低负面效果,负面状态有时虽看似无害,却可能突然致命。
参研效果并非必定无视防御,实际作用有限。
绝杀机制有可能触发正面增益效果,目前测试中发现的包括:提升防御、增强攻击、灰雪(每层提高0.2集气速度)、牛神附体(角色变大)、眺目(每级增加一格攻击距离)、爆炸药剂(扩大攻击范围和覆盖区域)、加速(每层增加0.05集气速度)、恶魔冰焰(协战范围扩展至四格并增加协战攻击距离),以及万刃分鬃(每次反击对所有敌人造成0.5倍伤害)。曾有一次打出一击触发三个正面、两个负面效果的情况,令人一度以为找到了系统漏洞。但冷静分析后发现并不简单——这些所谓正面效果多为推测汇总,并非全部经过实证。更重要的是,许多描述中的增益实际上并未在游戏中体现出来,例如使用牛神附体后体型未发生变化,眺目也未真正延长攻击距离。因此,这些效果很可能尚未实装或仅处于理论阶段,实际表现仍有待进一步验证。
其负面效果种类繁多,除了常见的破甲、伤害加深、封印等常规状态外,还有一些较为特殊的情况值得一提。例如必定击空,此状态并非百分百闪避,而是指攻击必然落空,值得注意的是,该效果对自身施加的增益同样适用,即增益也无法命中。此外,秋风印记也可能出现,但其叠加层数不会超过四层。还有睡眠状态,可视为某角色遗留机制的延续。而猛毒则与血战模式中的设定类似,每次行动时按百分比扣除生命值。至于硬性控制类debuff,目前尚未观测到晕眩、迷茫或逃跑等效果,但曾出现过嘲讽——受影响单位只能使用普攻攻击施加者,具备一定硬控能力,只是触发概率极低。另外,存在一种看似异常却真实发生的情况:角色可能攻击自己,这种情况虽罕见,但确有实例记录。
上述负面效果等级为2至4级,持续150秒。界面仅显示8个增益状态,超出部分无法呈现。洗髓后若仍有减益效果残留,一旦被九九刀击中,后果堪忧。
使用者可选择主攻输出或侧重功能辅助两种策略。
打伤害
大哥耶律红
心决招式繁多,配合星噬洪流越女效果更佳,自带饮酒回怒,臂力强劲,攻击定位明确,可提升200%伤害加成。
玉真
全因她攻击时心决所定位置
草头主角
同大哥缘由一致
无冷却技能双怒增效
辛弃疾
剑破盾,速增
翠袖
每次攻击减少冷却时间,搭配洪流、酒狂腰带与连击效果,技能刷新极快。
杨志
衰老传染
选队友需谨慎考量
苏轼
豪饮须防假酒
林冲
水浒双雄
红衣(原武学)
大招可补充护盾,全力破盾时能叠加3600点负面效果,鱼肠一击即可打出18000伤害。
以上内容均为云端评估,未实际测试,仅作参考思路。
鱼肠剑的实战表现依旧不够理想,主要因其输出不稳定,叠加多个负面效果容易瞬间暴毙。虽然内测曾尝试强化大招并增加冷却,但加伤害可接受,加冷却则显得多余,反而削弱了整体强度。
见愁枪乃鬼枪术进阶,威力达369.5,属正二档高强武学。
推荐等级2,奇门最后武学为何如此差劲
竞争力2别用
资源需2.5,一突二动
爆发伤害高达2.5,后两技能属性优异。
持续伤害3全靠基础扎实
特殊加分0
综合评分:12
普通攻击,不足三格,无附加效果
二技能实用性低,输出依赖满集气,否则空档期过长,整体表现不佳。
三技能直线攻击附带重伤,伤害较高
四技能直线攻击,无视援护且伤害较高
突破上
一突二动
二突12冷却时间长,一场战斗只能用两次。
三突同二突
研究参战无益
真是无语,其他也懒得说了
奇门一脉的武学多数难以作为主修,却常在辅助上表现出色。莲花功堪称铁打不动的经典,无论江湖如何变迁,叫花子棍法始终稳居一席之地。奇门整体功法发展不均,列缺前期爆发惊人,一轮强攻后往往后继乏力,不过双列缺联手通常足以压制对手。至于玄武劲,防御力极强,但面对状态驱散与互换时颇为被动,限制了其发挥空间。
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