灵魂潮汐中,双刃传说蕴灵常被低估。本文通过花匠配队数据分析其在不同防御下的爆发伤害表现,探讨其真实强度与适用场景,重新审视这一比上不足,比下有余的争议蕴灵。
探讨公认中等水平的蕴灵——双刃传说。
本想为双刃正名,但心中尚存疑虑,故未能坚定表达。
双刃人偶使用者较多,此处以花匠为例进行计算,配队固定,结果更具普遍性,属花匠最优解之一。
另外两个是圣枪和女武神,值得一提的是+4%攻击力的蕴灵特性在战斗中与加攻效果为乘算,十分强力。
满配花匠一回合爆发伤害随敌方防御变化的曲线图(横轴为敌方防御值,纵轴为我方输出伤害)。
理解表格数值的计算方法,需掌握一些基础知识。
伤害计算相关机制(详情可参考ut佬的分享)。
10月1日更新,整理灵魂潮汐中冷门且奇特的游戏机制,分类归纳便于查阅。
人偶属性与编队数值计算方法
灵魂潮汐人偶极限属性全解析
伤害公式:
灵魂潮汐伤害计算详解
由于需对比蕴灵效果,考虑到女武神、圣枪等蕴灵具备攻击力+4%的特性,在此将编队数值细分为基础攻击×编队加攻。其中,基础攻击指去除蕴灵特性、蕴灵套装及心情加成后的攻击值,编队加攻仅包含上述三项之外的增益部分,以确保比较的公平性与准确性。
由于破防蕴灵加成与我方攻击减敌方防御的差距呈负相关,因此也计算了降低配置的情况。
图中红色标注处为与满配不同的部分。
未婚,无钓鱼记录,主力蕴灵444配置,古神与黑曜已降为3星,移除圣拳和粘卉。当前配置再降低已无意义,333恐难触及对应交点层数。
验证图表中的伤害计算公式
先说军团承伤机制:
伤害分摊的优先顺序为:军姬奥义高于军团。当受到伤害时,军姬首先将总伤害均分为五份,每份占原伤害的20%;随后四个魔偶各自将所承受的那份伤害再分出一半给军团承担,因此每个魔偶实际单次承受的伤害为原始数值的10%。此外,当前版本中蜡像馆与异敌机制较为脆弱,仅能依赖此机制应对,希望尽快开放螺旋塔及过往异象层数。
破灭的欲望:
440540.4*0.1=44054.04
实例:
贪婪之镰,军团疲惫,直接四分之一即可应对。
175015.2/4=43753.8
实例:
花匠特性导致误差或超0.02,需调整。
从上述一次函数可以看出,随着防御值上升,圣枪双刃女武神组合的总伤害迅速下降,而圣枪暗隐王牌的输出则持续攀升,这与破防类蕴灵的实际表现规律一致。虽然在高防环境下圣枪女武神双刃会被反超,但考虑到异象模式中防御上限为13000,且未来若开放新养成系统,人偶攻击力有望进一步提升,届时破防机制的收益将更加受限,整体优势可能减弱。
双刃所谓的低防御其实并不低,至少有30层异象效果,而活动怪物最高防御仅2500。你能达到的层数加上自身攻击力,足以让双刃打出更高的伤害。
以上仅为个人对单回合爆发伤害的粗略估算,实际效果可能存在差异。破防蕴灵相比双刃具备无需启动的优势,而本帖按满启动状态计算。尤其像莉莉这类严重稀释潮汐爆伤的人偶,双刃收益会明显降低(花匠略好但也受影响),具体情况因人而异,仅供参考。
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