游戏开局提供难度挑战与自由两种模式,挑战模式含普通、噩梦、地狱三档难度,通关可获奖励;自由模式暂无明确奖励信息。
可选择主角进入游戏,若偏好高难度挑战,推荐使用小明——无技能、无法进阶、无天赋,但能装备所有武器与防具,不过后期因天赋树系统的存在,全装备优势逐渐减弱。新增两名角色,原角色周已移除,但出现新角色马内哥(有猜测认为是周的重塑形象,喜爱周的玩家可尝试选择)。整体更推荐蜀山派的狗逍遥作为主角(除小明外,其余角色均可操控)。
进入城镇后可选择与NPC互动(演示中因BUG未能展示),后续将开启旅人系统,允许为城镇招募具备特殊能力的NPC。这些NPC功能多样,例如可兑换大师球的商人、提供免费治疗的护士,或通过对话赋予玩家特殊增益效果的角色,还有缩短抽奖冷却时间、每隔三十分钟赠送数十万金币等类型。每位旅人拥有不同品质,类似角色设定,影响其能力和稀有度。
声望系统至关重要,声望等级越高,招募高品质角色和旅人的几率越大,因此应优先提升声望,以获得更佳游戏体验。
宠物系统迎来全面革新,宠物将作为队伍中的特殊辅助存在,不再具备血条与蓝条,无法被直接操控,也不会受到负面状态或增益效果影响。其行动完全自动化,仅会释放预设技能,且不会对队友造成伤害。宠物不提供角色属性加成,被动技能仅自身生效,但部分光环类或治疗类天赋可惠及全队。只要队伍未全员阵亡,宠物便可持续作战,表现如同独立作战单位。捕捉宠物有严格限制:无法捕捉深渊或守关怪物,仅带有宝宝后缀的怪物可被捕获,且目标血量越低,捕捉成功率越高。推荐优先捕捉带有闪光标识的宠物,闪光分金、银两种,金色拥有两个不朽被动,银色则为一个。由于宠物球价格昂贵且取消合成机制,前期不建议盲目捕捉。每只宠物可通过技能提取功能将其中一个技能转化为技能书,但提取后宠物将永久消失。提取技能是否随机尚不明确,建议操作前做好存档管理,尤其手机用户需掌握存档替换技巧。宠物界面会以金色或银色闪光图标标识稀有度。目前宠物最多可拥有12个技能槽,且具备成长率设定,体现为物理攻击力后的黄色数值,每次升级均按此比例提升属性,机制类似经典游戏中的成长系统。
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