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造梦西游4刷图龙平A与连招攻略

造梦西游4刷图龙攻略来袭!详解平A伤害对比与连招节奏,揭秘阈值属性叠加技巧,助你最大化输出效率,轻松刷图无压力!

?刷图龙攻略

平a伤害对比

尽管实战中普通攻击的输出作用有限,且难以判断使用何种平A方式,但该测试结果仍有助于在挑战简单关卡时,最大程度提升时间与伤害的效率比,例如聚宝盆、宫殿追击等场景。上述四种平A方式的基础打击力度均设定为1,便于统一比较和应用。

除视频测试外,我还进行了其他额外测试。

第二次普通攻击接跳跃走动优于首次普通攻击。

感兴趣的话不妨亲自试试看

由于平A的攻击范围和出招顺序限制,第三下无法准确测试。

部分依赖平A起手控怪的龙类,可改为连续两次平A后再接普攻,亦能有效僵直怪物。

连招技能强度合理调整

关于打击力度的相关说明及白龙常用技能的伤害数据,我已整理汇总于下方帖子中,请查阅。

了解技能强度需明确每次连招的伤害值。使用刑天盾或葫芦这类无伤害加成法宝时,输出完全依赖技能、无双技与宠物技能的组合。此时白龙的连招伤害通常偏低,配合普通攻击进行连续控制,掌握好普攻节奏,可在一套连击结束时精准使敌人进入虚化状态。

以控制为主、适合刷图的四剑印子龙,可参考前述测试一的方法。当印子力度达到2级并成功控场后,基本无须担忧敌人逃脱,此时应优化输出节奏,最大化伤害。可采用跳A等平A技巧提升效率。但需注意,这些操作更适合在缺乏坐骑刷新技能或资源耗尽无法延续连招时使用。

连招结束后尽量将敌人打至虚化状态,以便重置其受击承受能力;若无法虚化,停手超过五秒也可重置大部分承受值,为下一轮连招创造条件。

上述内容仅针对具备抗打击上限的物品,不包含祖巫聚宝盆等特殊存在。

阈值属性控制性叠法适用于所有角色,核心是通过压低暴击率来提升暴击伤害。具体阈值数据虽非绝对精确,但误差极小,因测试过程复杂且条件受限,部分参考了山区刷图与龙曲通关时的实测结果,整体具备较高参考价值。

连招顺序

龙的二技能雷龙入地附带约30%的易伤效果,因此建议20万战力以下的玩家不要再搭配百裂技能。不少新手甚至老手仍习惯性选择百裂,其实这会降低整体输出效率,合理搭配才能发挥最大伤害。

PS入地可触发易伤效果,增伤对所有单位生效,包括队友和宠物。

进入主题:连招基本顺序解析

地下+无双+法宝+雷阵(如盾牌、葫芦等)或组合技

地下突袭,无双技能,雷阵爆发,法宝控场。

视情况衔接连击

结尾隐藏冷知识,精彩不容错过!

雷阵触发瞬间与首次持续伤害间隔不足0.5秒,若非瞬发即逝的技能,后续伤害必定会命中目标。

雷阵首次落雷范围较小,后续持续伤害范围更大,因此常出现第一下未命中而后续伤害命中的情况。

入地技能的伤害范围与聚怪范围不同,即使造成伤害也不一定聚怪成功,若敌人过远或前方目标无法击中,则聚怪无效。

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刷图时,有人会留意到一些细节。

我的暴击属性虽有提升,但实际刷图时触发几率仍不高。

为何有人暴击属性只提升1000,效果却与我提升2000至3000相近?这背后的原因是什么?

造梦系统存在触发的临界点。

阈值只存在于概率相关机制中,因攻防类属性可直接通过公式计算,无需依赖系统概率判定。所谓阈值,即通过合理搭配属性,使暴击与命中等效果达到高效稳定输出的临界点。

为便于理解,特作简要说明,若已知晓可略过。

阈值又称临界值,指的是引发某种效应所需的最低或最高限度。举个通俗例子:一头驴承受稻草的重压,一根接一根地叠加,前N根都没让它倒下,但加上第N+1根时终于支撑不住。此时全部稻草的总重量,便是压垮这头驴的阈值。

将这一理论应用于梦境构建:当你的暴击属性逐步提升时,刷图暴击率起初几乎不变。随着属性值持续累积,达到某个临界点后,暴击率会突然显著上升,偶尔伴随爆率波动。这种现象即为暴击阈值效应。通常情况下,两个命暴阈值间的差距维持在0.2至0.4万之间。

掌握毕业暴击与命中属性的调控,能大幅提升属性利用率。

了解阈值概念后,建议合理掌控自身属性,毕业时控制属性范围,尽量略超其中一个阈值即可,无需过多,因溢出部分不如用于达成下一临界点更有效。

由于测试结果存在一定误差,建议将属性值提升至阈值以上数百点。不同关卡的阈值各不相同,可选择覆盖多数关卡的通用数值,例如4.2万暴击,以提升整体适用性。

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不同角色搭配法宝与坐骑对白龙系目标的克制效果分析。

包含角色、坐骑及技能等元素

开门见山说重点

以下打击强度,简称力度

整楼图Ⅰ基础普及,了解者可略过。

打击力度的计量单位

每个怪物都有承受力度的上限,当你的攻击或特殊效果累积达到其极限时,它便会进入透明虚化状态,即触发保护机制。

普通怪物的虚化阈值为13,即累计承受力度达到13时会进入虚化状态。不同技能或攻击方式具有不同的力度值,多数角色的普通攻击力度为1,因此连续普攻13次即可使常规怪物虚化。但部分角色(如糖、骨等)的普攻力度并非1。值得注意的是,在怪物尚未虚化期间,若在一段时间内未受到任何伤害,其已累积的力度会逐渐衰减。例如,你已对怪物造成13点累计力度,即将触发虚化,但若此后暂停攻击一段时间,先前积累的力度会被清除,可再次进行多轮攻击而不会立即虚化。

进入虚化状态后,力度计算将叠加一次。在战斗中,当你完成一套高总力度的连招后,可通过普通攻击持续输出,直至对手进入虚化状态,这样可降低下一套连招触发对方虚化的概率,或延长连招间隔时间。

进入保护状态虽近乎无敌,但仍会受到灼烧、中毒等负面效果影响。

祖巫、聚宝盆等目标具备无限承受力,无论攻击多重均不会虚化;而钟馗、宠物捕捉类怪物的承受力则高于普通怪物,约为20左右。

最小单位可含小数,不限于整数。

各类技能、法宝、坐骑等强度差异显著。

游戏中存在一类特殊的无力度伤害,如葫芦、白龙雷阵后续、反甲及部分特殊减益效果。这类伤害不会因重复施加而使怪物受击强度达到上限,可无限叠加,因此在输出效率上表现最为出色,是提升整体伤害的核心手段之一。

需要澄清一个常见误解:力度与连击并无直接关系,仅取决于实际攻击的力度大小和次数。连击次数不等于攻击次数,例如某些连击十次左右的葫芦,其实际力度可能为零。

技能强度常用

奔雷 每次1

深入地下1.000米

雷阵 0.5+1+0+0...

百裂 2

银钩每次约为1,但需计算力度,最高可达8。

极影 每次0.5吧

棍式 1

火眼 2(左右)

火魔4(多)

猴子的平A与白龙的攻击力度不同,其他角色确实难以测试泪流莎的吸魂手效果。

莎草花落,每朵不足一

莎草种子每降两下近一

猪反甲 0

践踏 1左右

糖冰剑 1

中指技能暂时告一段落

部分法宝:

葫芦 0

罩子 0

轮子二,总强度为二

印子 2

四剑 2中指

热门坐骑:

麒麟火柱每次命中计为2分,或由落球与火柱各得1分组合而成。

穷奇第三技能的落雷命中次数似乎达到六次,力度偏多。

坐骑的普通攻击伤害普遍高于角色普通攻击。

Ⅲ特殊情况

多数角色无双伤害为1,但糖猴偶尔因小数点存在差异。

某些伤害可视为基于总攻击力的一次性计算,例如轮子类技能,难以精确界定每次伤害系数为0.2等具体数值。

不同角色打击感差异大,前者偏弱,后者极强。

打击力度小,效率高,但输出未必多。

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我玩了三年造梦,主号是刷图龙属性。

白龙刷图首选

技能:

用守护、虚妄与众生奠定基础技能

推荐进阶技能:十无、真唯、戒杀。

推荐高级技能:法海、法界、普度。

法宝包括诛仙四剑、山河社稷图与紫金葫芦。

坐骑:火麒麟

通天、热血、战神、合金,四大时装炫酷登场。

阵法:太清阵

宠物包括白鹤仙君、狂暴牛魔与五福鼠。

提升心法属性,强化公会技能、饰品、宝石与丹药效果。

所有附加属性的项目

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