在弹力果冻中,狐渠的技能LOST通过精准的数值计算与站位选择可实现伤害最大化。本文探讨火圈攻击次数、技能倍率及二维与三维视角下的技能领域机制,助你掌握最佳输出策略。
火圈攻击次数因敌方站位不同而变化,上下位置受击次数最多。
靶场最右,5次
靶场中间,6次
靶场正下,10次
由于靶场空间和靶子尺寸限制,单次火圈最多命中靶子十次。
技能持续17秒,释放6次蓝圈和6次红圈。
技能倍率:
10*6*(7000+4500)=690000
本期不计DPS,无讨论意义。
本帖提出一个果冻概念,涉及二维与三维的视觉差异。游戏中实际是二维世界,但视角以三维方式呈现。例如,大妖炽的技能在二维中是一个半径40码的圆形范围,但从玩家视角看却呈椭圆,类似于高中立体几何中通过压缩y轴、保持x轴的方式来让图像更符合视觉习惯。果冻中的技能领域正是通过这种y轴压缩实现的视觉效果。不过,单位在xy平面上的移动速度不受影响,这种压缩仅用于距离的视觉修正,而不改变实际移动速度。
在这款游戏中,可以将所有圆形视为椭圆形来理解,特别是狐渠火圈的扩散机制。火圈会以椭圆形的形式持续向外扩展,其x轴扩展速度大于y轴。由于游戏中大多数单位的高度大于宽度,因此在y轴方向与boss保持适当距离,能够在火圈扩散中获得最大输出空间。可以选择站在boss的正上方或正下方,同时尽量让x轴位置与boss保持一致,以确保最优站位。
省流量:玩弹力果冻游戏
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