在Blender中制作模型材质时,常使用带透明背景的PNG图片作为纹理贴图。默认状态下,透明区域无法正确显示。为实现渲染时的透明效果,需在材质和纹理属性中进行相应设置,调整透明通道参数,确保透明部分在最终渲染中正常呈现。
1、 启动Blender并新建一个平面对象。
2、 为平面添加一种材质。
3、 然后生成纹理。
4、 在图像中导入已准备好的PNG透明纹理图。
5、 坐标在映射中生成,投射方式为平展模式。
6、 渲染预览时发现本应透明的区域被白色填充,未呈现透明效果。
7、 选择材质后,开启透明选项,将Alpha和高光值均设为0.000,此时图片将完全消失不见。
8、 选择纹理后,在影响中勾选Alpha:1.000,即可实现纹理图片的透明效果。
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