砰砰军团S3赛季强势卡组堂吉弹簧狼解析!作为当前版本上限最高的盖塔卡组之一,凭借盖塔的强力拖场与复活机制,配合堂吉诃德的高爆发冲锋,构建出攻守兼备的运营体系。本文将深入拆解卡组构成、核心卡牌作用及进阶操作技巧,助你掌握这套热门卡组的制胜之道。
前言:
这是我第一次在网络上发布攻略,如果讲解中有不完善的地方,欢迎在评论区指正。从S1赛季开始,我就在B站分享关于砰砰军团的攻略视频,欢迎大家前往观看。如果有任何疑问,也可以通过B站私信我或在视频下方留言。我的B站ID是:豆沙馅地煞星。
这是我构筑的第二个卡组,第一套是S2的炎星伏击搭配白忍者无须版本。堂吉弹簧狼这套则是S3时期组合完成的,因此直接展示战绩。
之前赛季很少使用盖塔,这套卡组几乎从零开始构建,过程中不断调整完善,但也因此损失了不少胜率。
卡组概况:
这套卡组包括盖塔、堂吉、一刀(雷神)、猫紫、小弓、逃生和弹簧(雷击),括号内为可替代选项,但建议不要同时使用雷击和雷神。
弹簧陷阱卡组的上限虽高,但操作难度也更大。
模组固定为震撼登场,传奇以下无模组,卡组强度不足,不建议使用。
这套卡组曾在S3赛季多次登上热门榜单,到了S4更是稳居热门之列。不过因为最近的调整以及操作难度较高,觉得有必要专门做一期攻略来详解。
这套卡组虽源自S3赛季,但稍作调整后仍适用于S4版本,主要改动是将雷击替换为弹簧陷阱。后续讲解中也会简要提及雷击的使用方法。
单卡讲解:
盖塔是核心运营与防守的关键卡牌。
卡组表现评分:满分五分
防守能力 3.5
进攻能力 1.5
节奏运营 4
放置频率 1
等级需求 3
盖塔是这套卡组的核心,主要作用是牵制对手正面战场。其复活机制会让对手之前击杀盖塔所消耗的资源变得亏损,从而形成资源差,为堂吉诃德提供充足的费用支持。
本卡组中的盖塔主要用于复活和防守,无需承担进攻任务。由于在对方塔内复活难度较高,因此应尽量避免让盖塔进入对方塔内,以确保其有效发挥作用。
逃生装置——关键运营卡片
卡组中的实际表现:
防守能力 1.5
进攻能力 2
节奏运营 5
放置频率 4
等级需求 0
防守评分较低主要是因为盖塔被救回的分数算在了盖塔身上,而该卡在逃生时提供的治疗对当前阵容作用有限。这张卡的核心作用还是用于拯救盖塔,较少用于其他角色。特别是在应对敌方乌兹的抛接球和浪客时,需要提前做出预判。
进攻能力指的是当己方单位走到敌方塔前时(如一刀、猫紫或盖塔等角色),释放堂吉进行冲塔。由于塔前格子被己方单位占据,敌方无法防守。待堂吉即将冲锋时,使用逃生弹将占位卡收回,堂吉立即补位,从而实现快速突袭的效果。
堂吉诃德是核心进攻与节奏掌控的关键卡牌。
卡组中的实际表现:
防守能力 1.5
进攻能力 3
节奏运营 3.5
放置频率 4
等级需求 5
卡组中的核心对塔输出单位,也是掌控节奏的关键卡牌。防守端可依靠震撼登场效果,以及堂吉诃德扰乱敌方阵型的能力,实现攻守兼备的战术配合。
本卡组中,中堂吉的使用时机需综合考虑盖塔的承压状况和能量等级的分配。当对手费用紧张或缺乏关键防守牌时,可主动出击,以换取对方塔的伤害;更常见的是在盖塔等待复活时释放,利用其登场时的控制效果保护核心单位,同时借助释放时获得的两能级优势使用逃生技能。由于中堂吉阵亡较快,可频繁部署,从而实现卡组的连贯节奏(节奏部分将详细说明)。
若盖塔前压过深,对方阵型密集,堂吉冲塔将受阻。
4 猫紫——关键防守与节奏控制卡牌
卡组中的实际表现
防守能力 4
进攻能力 3.5
节奏运营 3
放置频率 3.5
等级需求 3.5
猫紫的实力非常强劲,S3赛季时就是我的主力防守卡牌,S4梦魇调整后表现更加出色。通常用法是放在盖塔后方,用来阻挡炸弹人和刀客的穿越攻击,也能为小弓吸引火力,保护盖塔。当盖塔弹回敌方单位后,猫紫可迅速向前推进,压制对手,防止对方使用乌兹进行补刀。
还有一种常见操作是,当盖塔被火拳或转换者击退时,猫紫可趁机切入,威胁敌方后排。待盖塔弹回后,猫紫还能挡在前面,防止浪客补刀。
猫紫在切C时表现出色,攻击力强劲,配合眩晕效果,能有效对抗如抛接球司司幻术师这类肉盾射手。
小弓是关键防守卡牌。
卡组中的表现情况:
防守能力 3.5
进攻能力 2.5
节奏运营 3
放置频率 3
等级需求 4
小弓在这套卡组中主要用于应对对手的小弓,有时也能应对二重箭、镭射或机枪等单位,配合雷神可迅速清理抛接球。
特别提醒:当堂吉攻击11次后,塔会剩1%血量,建议在某次进攻中提前用小弓清理掉这1%,可节省堂吉一次攻击。
第六梦魇:关键防守战术卡
卡组中的实际表现:
防守能力 4
进攻能力 0.5
节奏运营 2
放置频率 2.5
等级需求 3.5
防堂吉可防空降、防斥候和浪客,站在盖塔后方持击剑等待弹反,既能保护盖塔,又能牵制守卫,特殊情况下还能反伤击杀司司的抛接球机枪手。
七刀——关键辅助与防御卡牌
卡组中的实际表现:
防守能力 3.5
进攻能力 3.5
节奏运营 3
放置频率 3
等级需求 3.5
在运营方式上与堂吉相似,但一刀更侧重于正面战场的压制,例如处理抛接球,或通过震撼与大招的双眩晕组合,协助盖塔击杀大哥和炎星,从而减轻盖塔的压力。
由于释放一刀会减轻正面战场压力,可能促使盖塔前压,因此不宜频繁使用。若正面战场尚可支撑,建议优先选择堂吉。
在防守时,一刀斋的大招搭配震撼登场,可配合防御塔单独应对炸弹人、猫紫、空降和堂吉等进攻。由于沉底梦魇清理速度较慢,一波进攻被梦魇挡住后,下一波堂吉可能就得靠一刀斋来防守,因此要提前保留费用,谨慎释放技能。
危急时刻,使用匕首发起攻击,搭配小弓也能发挥不错的效果。
第八弹簧陷阱,兼具进攻与防守的重要卡牌。
卡组中的表现如何?
防守能力 3
进攻能力 3.5
节奏运营 3
放置频率 3
等级需求 2
使用雷神时,满级雷神的第二段雷劈伤害配合满级弹簧(171+57=228)可直接击杀80血射手,因此对等级有一定要求。若携带的是一刀,则对等级的需求相对较低。
弹簧陷阱是一张新改动的卡牌,用于替代雷击。与大电堂吉相比,虽然输出成功率较低,但胜在数量多、容易铺场,而大电堂吉的使用条件则相对较为严苛。
弹簧陷阱在防守端用途广泛,可应对堂吉、空降、炸弹偷塔,还能抵御大哥、机枪压塔,以及反制盖塔推进,甚至能化解炎星对盖塔的压制。虽然大电加强后部分功能也能实现,但弹簧无需费用,更加灵活,尤其在能级溢出时还能0费过牌。不过使用难度较高,两个弹簧容易混淆。
备选人员:雷神
与一刀相似,雷神同样具备支援能力,凭借自带的全场眩晕技能,配合震撼效果,在保护盖塔方面可能更胜一筹,且不会出现卡刀情况。
雷神的缺陷在于,其攻击无法像一刀那样穿透盖塔进行自杀式攻击,导致无法频繁回手牌,必须等盖塔弹回后才能生效,因此释放频率较低。从整体防御角度看,雷神不如一刀。然而在猫紫堂吉压塔时,雷神的大招具备配合进攻的能力,这是其优势所在。此外,武装投影模组会显著影响雷神前期的表现。
雷神在击杀盖塔后可获得25%的伤害强化,强化后其雷电攻击能有效克制幻术师阵容。第一道雷击伤害可达256,足以击杀血量为228的射手,如温氏、奶妈、司司和科学法师等;第三道雷击伤害为171,刚好能击杀血量同样为171的射手,例如没胡子、镭射和机枪手等。此外,256的伤害加上5级弹簧提供的29点额外伤害,还能击杀12级的抛接球。
科技卡外编第10号——雷击
大地刺相较于弹簧装置更为简单,但因需要消耗1点费用,摆放位置受到更多限制。面对盖塔压塔、大哥压塔以及炎星单核阵容时,大地刺的效果不如弹簧明显。不过大地刺也有一些独特的搭配技巧,例如与一刀配合使用,可避免一刀被卡住;与堂吉搭配,则能让堂吉强制冲塔,提升战术灵活性。
满级大电可瞬间击败击剑。
节奏讲解:
核心节奏是盖塔死亡后,释放三费技能眩晕对手,并提供两点能量用于逃生,随后盖塔再次逃脱、复活,三费卡牌死亡,循环进行。可以看出,相比一刀和堂吉,雷神的死亡速度较慢,导致整体效率下降。
使用该卡组需精准计算牌库剩余牌与对手费用。
理想节奏是四费及以上阶段。
场上盖塔和小弓均存活,手牌4张,牌库剩2张,当前无能级。若盖塔死亡,触发堂吉效果造成眩晕,并提供2点能级。若眩晕无法确保盖塔生存,则优先选择逃生。接着使用猫紫(正好用满4费)。若眩晕足以让盖塔复活,则将猫紫置于盖塔之后,等待盖塔复活后再次死亡并触发逃生效果。
放完堂吉后已打出两张牌,若堂吉在放逃生前阵亡,此时手牌中已有堂吉,下一张是逃生,下回合重复此操作即可。
如果堂吉在触发逃生后阵亡(例如正面压力过大),会先翻开逃生牌。若此时正面压力过高,比如弓箭手已死或猫紫先于堂吉阵亡,堂吉可能被压在牌库底。此时可用一张刀代替堂吉打一波,或利用梦魇与猫紫过牌,重新刷出堂吉,循环操作。
如果当前压力不大,盖塔复活后这回合没有使用逃生技能,下回合能量溢出的话,那么在盖塔再次死亡时,由于手中仍有能量,可以先在敌方塔前放置一个弹簧,接着释放堂吉,最后再使用逃生技能,这样就能避免能量的浪费。
一旦建立起节奏,从4费阶段开始可以每回合使用一个堂吉,打乱对手阵型,从而减轻盖塔的压力,形成良性循环。若盖塔面临较大压力,则可用一次攻击代替堂吉的使用(例如对抗转换者的抛接球战术),待进入后期再大量使用堂吉。由于后期拥有足够的能级支持,通过弹簧过牌很容易在一回合内打出两个堂吉。
如果无法确保弓箭手长期存活,应尽量在逃生时保留场上除盖塔外的其他卡牌,并通过一刀与堂吉轮番掩护盖塔,采取缓慢进攻策略,以拖入后期为目标。
有人说我这套卡组也是速转堂吉,我觉得确实如此。速转卡组并非只有低费,高费同样可以实现速转。只要确保盖塔不被击杀,堂吉就能顺利运转起来。
如果你觉得盖塔站位太靠前,在能级溢出的情况下,即使盖塔还活着,也可以使用逃生技能强制将其后撤。能级溢出是指你手中有足够的能级释放逃生,同时还有足够的费用使用三费卡。
如果你足够自信,或发现对方已交出关键防御卡,可放弃使用逃生盖塔,转而将能级用于放置弹簧或大电,配合堂吉强行进攻,放手一搏。这样或许能打出优势,甚至可能在堂吉眩晕的掩护下,让盖塔幸存下来。
弱势期:
高费卡组普遍前期较弱,我这套尤其明显,单卡作战能力不足,导致前期非常被动。
1)卡费问题
由于前期只有三费,而阵容中有三张三费卡,若节奏把控不好,容易出现卡费,导致被对手快速压制。不过我在构筑时已提前规划费用,这套卡组包含三张三费卡、三张一费卡,以及零费科技卡。只要操作合理,前期每回合最多卡一费,整体卡费不会超过两费,节奏依然可控。
特别注意一种牌型:一张一费卡、一张三费卡和两张科技卡。此时若随意打出一费卡,万一下一张是三费卡,剩余两点费用就会被浪费。因此这种情况下只能优先打出那张三费卡。
2)卖血问题
前期通常只能上一张三费卡,难免需要卖血,这里明确一下,可以接受掉一半血量,但遇到空降阵容或乌龟流镭射时要特别注意。
提醒注意对面模组是否为雷云,前期单放堂吉需谨慎应对。
单独使用盖塔时,即便对方用小弓偷塔,也应选择沉底放置。若对手派出猫紫、击剑手或使用武装投影进行试探,可在其进入塔范围内后,利用盖塔配合震撼弹进行清理。前期可适当让对手用胡子或炸弹攻击一次塔,也可在塔外进行应对,但要注意留出我方半场的第一格,引诱对方放小弓偷塔。待弓箭手死亡并复活后,我方的艰难阶段基本过去。特别注意,当手中无逃生卡时,盖塔的位置不宜过于靠前。
前期空放一技能最不划算,建议直接用一技能突进,接上小弓、梦魇和猫紫进行偷塔,先解决掉那1%,再慢慢考虑盖塔的策略。
总结这套卡组覆盖范围广,虽然也存在一些克制它的组合,但因为其上限较高,只要操作得当,即便对方使用克制卡组,若对方不够熟练,也难以取胜。没有一套卡组是绝对无敌的,但它们的上限各不相同。在遇到的众多卡组中,对我最具克制效果的是伏击炎星和老探长镭射。
评论
更多评论