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贪婪洞窟2:大剑木攻与小攻抉择

贪婪洞窟2新版本中,大剑流派的木攻与小攻之争再起波澜。本文通过详细数据对比,解析二者在伤害、续航与暴击间的取舍,助你抉择最佳养成方向。

为方便阅读,结论已前置说明。

——4.17三更——

类似鬼剑双倍,大幅提升属性伤害。

小攻的暴击伤害期望增幅或超2.175,计入天赋爆伤、绿条暴击加成及击打训练(绿条增益较少)后综合计算得出。

小攻也享受物理穿透加成,主要来自工会科技、装备绿条及符文系统。

总体来看,小攻输出稍强,但木攻在持续作战能力上更胜一筹。

综合考虑,推荐使用木属性攻击。

————补充————

考虑怪物物防,木攻在伤害与续航上均优于小攻,建议接猫时选用木攻。

鬼剑每5秒的双倍效果未被计入。

猫二大王依木攻后数值计算,内容删除。

以上。

——原帖——

毕业玩家若木攻低于2500,建议优先选择木攻属性。

毕业选择大剑时,可优先考虑小攻,后期收益更显著。

大家随意看看,毕业了打什么图都行。

当攻击力达到2万时,木属性大剑在虹吸斩的回复量上比小攻大剑高出2000至2500,普攻伤害相近,因此木攻大剑更具优势。

需特别留意

小攻与受击时暴击率提升(通常为1.35倍),木攻则无此加成,小攻占优。

木属性攻击克制小攻,且受自身防御影响,故木攻占优。

攻击力叠加越高,收益越低,计算公式为属性×1.5÷(属性+5000),但小幅攻击不受此影响,因此小幅攻击更优。

建议优先堆叠生命值,其次均衡发展小攻与木攻,两者比例可各占一半,具体使用可根据实际情况灵活选择。

当两数和相等时,1乘2得2,而1.5乘1.5得2.25,显然后者更大。

老哥计算已很周全,先致以敬意。

但仍有勇气指出算法中的问题

帖子中暴击期望计算有误,木攻治疗增益效果也不会因暴击翻倍而等比提升。

当小攻数值不变时,木攻击为便于计算直接按2500估算,实际仅1908,相当于凭空多出一个半词条的提升。

借用开局吃土大神的数据进行分析。

以大剑2000至2万攻击力为基准,小攻与木攻各含四条属性(满值37)进行计算。

木攻:4*477=1908

小攻:640*4=2560

借鉴了沉默大佬提供的部分思路。

此时木动能41.4%

暴击率为25%,暴击伤害加成按五级天赋计算为10%。

暴击伤害计算为1.1乘以1.45再乘1.5,结果为2.4。

此时暴击期望为1.35,由基础伤害与暴击伤害加权计算得出。

鬼剑士5秒双倍未计入

木攻大剑:

虹吸斩

以11000点平均攻击力计算,虹吸斩的基础伤害高于均值,约为75加上1.4倍于(11000与20000之和的一半),得出约21775。计入暴击期望后,伤害提升至约29396.3。据此,生命回复量为(115加上该伤害值的40%)乘以1.212,最终约为14390.7点生命恢复。

在鬼剑士形态下,平均攻击力为14300时,虹吸斩的伤害计算为:(75 + 1.4 × (14300 + 26000) ÷ 2)× 1.35,结果约为38184.8;其生命回复量为:(115 + 38184 × 0.4)× 1.212,最终约为18651.4。

普攻

普通攻击伤害计算为11000乘以1.35再加1908,最终结果为16758。

鬼剑士普攻14300*1.35+1908=21213

忽略物理与木属性防御的计算影响

小攻大剑:

以12280点平均攻击力计算,虹吸斩的伤害值为(75 + 1.4 × (12280 + 20000) ÷ 2)× 1.35,即22671 × 1.35,结果为30605.8;其生命回复量则为115加上该伤害值的40%,即115 + 30605.8 × 0.4,最终回复约12357.3点生命。

在鬼剑士形态下,拥有15964的平均攻击力时,虹吸斩的伤害计算为:(75 + 1.4 × (15964 + 26000) ÷ 2) × 1.35,最终伤害约为39757。生命回复量为115加上该伤害值的40%,合计约16018点生命恢复。

普攻

普通攻击伤害为12280乘以1.35,结果是16578。

鬼剑士普攻15964*1.35=21551.4

忽略物理防御计算

毕业玩家若木攻不足2500,建议优先选择木攻路线。

毕业选择大剑时,推荐小攻,后期收益更佳。

当攻击力达到2万时,木属性大剑的虹吸斩回复量比小攻大剑高出2000至2500,普通攻击伤害相近,因此此时选择木攻大剑更为理想。

值得注意的是,

小攻和受击时暴击概率提升(通常为1.35倍),木攻则无此加成,小攻占优。

物理攻击与防御降低,木属性攻防受影响,双方各有强弱。

攻击力越高,收益递减越明显,动能公式为属性×1.5÷(属性+5000),而小攻不受此影响,因而更具优势。

建议小攻和木攻都堆叠,优先提升生命值。在生命达标后,两者均衡发展,哪个可用就用哪个,保持属性平衡更佳。

当两数和相等时,乘积在两者接近时更大,如1.5×1.5=2.25大于1×2=2。

七月留名。

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