由于版本更新,Tap的史山代码又出新花样,于是将所有板块整合在一起,评论区用于解答留言和收集建议。全文较长,故从简表述。
[思路讲解]
[能力加点]
[装备、王石]
技能点分配与连击技巧
烹饪、整理、照顾宠物
这几个部分依次展开,后续内容再逐步补充完善。
随着版本不断更新,生存环境愈发严酷,傲慢之罪的百分比伤害尤为突出,如今已演变为高频高比例的代名词,稍有不慎便可能瞬间暴毙。
其次,红异常的当前异抗上限为100,仅可免疫普通白字异常,无法抵抗红字异常,只能依靠技能或药品进行规避或预防。
修罗气场带来的独特增益,加上可重复获得的无敌状态,大幅提升拳的生存与输出能力,尤其对拳坦而言更是如虎添翼,助其稳坐幻神之位。
先看技能说明:
技能描述
修罗实战应用可分为两种类型。
即时修罗指临时触发的战斗形态,常驻修罗为持续存在的战斗状态。
即时修罗本质上是通过开关技能获得[无敌]效果,用于躲避高频或高额百分比伤害、红异常等,堪称神技。需要注意的是,无敌效果持续2秒,一旦关闭修罗,无敌时间立即终止。
修罗状态下提供大量暴击、异常效果及减伤加成,其中以减伤最为关键,不仅能有效减免百分比伤害,且多数情况下在其他减伤后才进行计算,减伤幅度与剩余MP相关。因此,在缺乏或较少红异常支持时,常驻修罗依然表现出色,无需频繁开启,即可获得较强的免伤能力,提升整体生存能力。
常驻修罗是指持续维持修罗技能状态,首先需确保蓝量上限达到2000以上,以保障buff的加成效果,同时还要具备高额的回能属性。在修罗状态下,角色会失去所有回能效果,且受到伤害或使用非本系技能将额外消耗蓝量,这对许多人来说看似是严重缺点,但其实并非无法克服。
坦在实战中蓝量通常非常充足,几乎不会出现缺蓝的情况。在修罗状态下,还能通过技能回复蓝量,完全不用担心蓝耗问题。而通过消耗蓝量获得的[入魔]层数,也可以看作是一种蓝量储备的状态。
当处于非修罗状态时,若拥有[入魔]层数,则可触发[白金殴打]效果,消耗层数并恢复等同于普通攻击回蓝量的蓝量。其机制类似于[追击]带来的额外攻击,每100点蓝耗可转化为1层效果。普通攻击触发回蓝时,便能实现100蓝=1层=2倍攻击回蓝的收益。但需注意当前蓝量与层数情况,一旦层数超过20层,新增层数将额外扣除生命值。建议在蓝量低于1000或层数达到20层时,先关闭修罗补蓝功能,待补充一定蓝量后再重新开启。这样既能避免生命损耗,又能提升回蓝效率,同时保留足够蓝量应对突发状况。
在实战中,开关修罗与修罗常驻的使用方式因人而异,后者对操作技巧要求更高。
推荐主加异抗,副加敏捷,根据个人需求合理分配耐力。
首先要提到的是[耐力],作为传统必点属性之一,由于[星辰之舟服]为角色带来大量生命值加成,再结合百分比伤害机制,使得以往的血牛坦不再适用于修罗坦的定位。
坦主要具备[善守]与[愈合]两项回复技能。[善守]可在免疫伤害的同时恢复10%最大生命值,强化后最多回复3000点;而[愈合]则提供3000点基础回复并额外恢复20%最大生命值,配合回8药水效果显著。因此建议将最大生命值控制在2.5万至3万之间,既能保证回复效率,也能避免血量过低带来的风险。
异抗依旧是坦克的主流属性加点,需通过装备、王石、时装、药品等方式将异抗堆满100,以应对白字异常状态。不能过于依赖修罗的加成效果,毕竟其并非始终生效,有时还需兼顾回蓝问题。
敏捷属性不用多说,提供攻速加成,配合拳武器还能提升攻击力,利于破招。
武器:
滑雪专属,属性完美无替代,百暴拳可用,但会损失部分属性。
石头推荐:血染结晶与虐爪铁魔女
价格实惠,性价比高,缺材料优先装,虐龙推荐轰龙,预算充足可考虑。
盾牌:
周年庆活动提供双抗仇恨选择,若无可选则用和谐盾牌替代。
国服译作堂盾,高血量与仇恨值
衣服:
阿鲁专属,属性卓越,武器同理
没有舟衣时,次选常驻搭配堂盾使用。
阿鲁特性为高魔抗低物抗,搭配红唇堂盾效果更佳,需留意风属性抗性缺陷。
三足限定装备,提供大量攻击回复效果,适量魔抗与攻速属性,建议配合红唇堂盾使用。
石头推荐:加龟、博士、小丑鱼和巧狮2。
加龟综合属性较优,优先选择单孔。
博士供应多种抗体。
小丑鱼具备水属性抗性和攻击回复能力。
巧狮2分为双抗和无抗两种。
追加:
低位浓眉可刷双孔,但需确保异抗达标。
铁匠铺打造,攻速与双抗属性兼顾。
石头推荐:戈尔多/爱普玛布生命攻回类
单孔优先选戈尔多,攻速快,魔轮也不错,差距不大。
两孔再考虑爱普攻或其他选择。
特殊:
生命攻回类
双抗下位选择暗耐与肉球
异抗类药物,以及部分双抗药物。
石头推荐阵容:爱德华、暗兵、死神、月霞猫、席卡与泽雷2。
单孔优先选爱德华,速度快,效率高。
暗兵具备四种属性抗性,生命值为3000,整体表现尚可。
死神相当于一个龙环。
月霞猫具备小幅攻击回复与异常抗性能力。
席卡具备强大的攻击回复能力。
泽雷2具备高双抗与暴击属性。
推荐通用石头:炽天使或雷犀
炽天使的双抗和异抗较少,相比同属性石头略逊一筹。雷犀同样如此,攻速偏低,耐力加成不高,使得百分比生命加成效果不明显。
时装优先堆异抗,其次选择攻回属性。
必点技能:
必点技能
按着点来就行,都是必选的,直接抄就可以了。
起手技能:
格斗技能
|滑行 Lv.1(推荐)
|闪影击 Lv.1(推荐)
均为本系技能,所需点数较少,射程以中距离为主。
双剑技能
建议仅使用星石进行强化,逐步提升等级。
减双防时间短,移花起手效果不错。
吟游诗人
|即兴演出 Lv.1
点数需求虽少但造价高,性价比不如步步。
暗杀技能
|急速后闪 Lv.1
闪避技巧同样可作开场技能使用。
选点技能:
魔法技能
|强射 Lv.4(推荐)
强力射击,灵活好用,7米射程能应对各种控制技能,有效规避多数地刺攻击。
格斗技能
|穿甲 Lv.10
经络脉轮等级十,效果更佳。
|化劲 Lv.10
穿甲降防可回蓝,但需破坏者与托环确保效果稳定。
经络配合千手与舞者,能为全队提供大量攻回充能效果。
化劲与善守均可免疫持续伤害,区别在于化劲能持续恢复经络,可根据需求选择使用。
生存本能
|MP突破 Lv.10
缺蓝点,装死不推荐点。
辅助技能
|圣域 Lv.10(推荐)
|愈合 Lv.10(推荐)
圣域动作虽慢,领域内洗地刺澡却十分畅快。
恢复手段效果佳,唯一缺点是需要吟唱。
暗黑之力
|无悔杀意 Lv.10
攻回、双抗、蓝量上限全具备,还能回满生命,很强力。适合用于公会战加时赛,但一旦阵亡便无法复活。
舞者技能
|援助之舞 Lv.10
在团队中兼职充电宝,做个万金油型坦克,抢夺资源。
游击队技能
|前线维持 Lv.10
|前线维持II Lv.10
维持1可提供仇恨增益和额外固定仇恨效果,并附带少量物理护盾;维持2在提升血量方面优于不点耐,效果优于HP突破,同时提供与维持1相同额度的魔法护盾。
粉碎者技能
|神之手 Lv.10
|呼吸法 Lv.10
|破坏者 Lv.10
|神刚体 Lv.10
|碎地之技 Lv.1
神之手拥有90%减伤效果,配合神刚体可有效抵挡百分比伤害并免疫红字异常状态,每次减伤还可回复200点蓝量,最多叠加至400点,实现零消耗作战。
破坏者适合搭配穿甲使用,可稳定降低目标防御并回复能量,但会失去控制效果,因此建议在无需控制的Boss战中使用。呼吸法为路过技能,点满后可瞬发回复30%生命值,相比愈合更为高效,但存在30秒的冷却真空期,期间使用会重置冷却时间。
碎地技能依据神手减伤次数恢复蓝量,最多300点,并生成10秒内等同已损生命值的护盾。
连击体系因心像千手效果而进一步强化。
技能描述
常用连击:
一蓝双抗,带托环可替换
蓝光绽开,千手激战怒吼
挑选技能连续攻击
强射胆怯
0耗充电,炸仇
料理推荐暴击、MP、攻回属性,可与输出角色通用,双抗和仇恨根据个人需求选择。
托环:
根据需求选择属性,如HP、MP、攻速或咏唱,缺什么补什么。
推荐修行者,快速回复HP,节省技巧。
掌握强射变化、穿甲强化、愈合节约、呼吸法节省、防御界限魔法庇护等多项技能,灵活应对各种战斗需求。
宠物:
推荐培养双攻坚且不高升buff的宠物,优先提升坚不可摧技能。不仅能为队友提供增益,自身还能叠加双速效果,节省料理资源的同时提升双抗,非常实用。
晒晒我的
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