幸存者小镇中,建筑系统是发展城镇的核心。本文为你详解四大类建筑——基础、生活、生产与商店的布局逻辑与联动技巧,助你高效规划小镇,提升生存效率。
建筑结构简洁明了,易于理解。
分为四栏:基础、生活、生产与商店
基础功能包括铺设和拆除,别小看拆除,实际使用中非常便捷。
每个建筑旁都需铺设道路,即使路段中断也必须连接。
可拆除一切,唯政务楼与洞穴不可动。
生活需大量基础设施支撑建设
房屋是孩子睡觉的必需建筑,每个孩子需分配一间。每座民房以5格为半径形成覆盖范围,只有在范围内的建筑孩子才会使用,超出范围则无效,具体布局策略后续详述。
集结点的建造有讲究,每四个人口建一个,相当于警局,是小镇的防御设施。它可自由布置,不受民居限制。前期不宜指派人员,以免占用人力影响伤员搬运,导致发育受阻;但后期可将所有人分配进去,这是唯一能指派人员的建筑。
生产需确保产品链环环相扣,全程不断档。
农场:日常资源生产地
矿场:获取装备的来源
食品工厂生产半成品食材
制药厂:药品的中间产物
成瘾工厂:生产成瘾半成品,作用有限,可不建,与市场关联不大。
金属工坊:未完成的兵器
材料工坊:防护装备初加工品
宝石工坊:首饰的未完成之作
研究站提升科技点,贵族除外
招商入驻,涵盖生活区与装备供应链,后续详述。
旅店招商,游客带来资源并支付费用。
饭店的生活区为必需区域
医院生活区须确保安全便利
酒吧:生活区域必不可少
武器店出售各类兵器
防具店售卖各类防护装备
饰品店出售各类首饰
市场用于物资交换,与成瘾厂协同运作。
务必集中建造联动建筑,置于民房区辐射范围内,否则难以产出。
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