简要介绍Unity中烘焙灯光贴图的基本流程,涵盖场景设置、参数调整与生成贴图步骤,适合初学者快速掌握灯光烘焙基础操作。
1、 所示,场景中包含一个名为Environment的环境物体集合。需先选中该对象,并勾选其Static选项,以便后续进行贴图计算。
2、 选择场景中的环境灯光,根据需求调整其烘焙属性及阴影类型,确保光照效果符合实际需要。
3、 所示,当Baking属性设为Realtime时,该灯光作为实时光源,不会参与贴图的烘焙过程。
4、 若设为烘焙,灯光仅参与静态光照计算。
5、 在混合模式下,既参与静态物体贴图运算,也参与动态物体的实时照明计算。
6、 完成灯光设置后,点击菜单栏指定位置打开Lighting窗口进行烘焙操作。
7、 在Lighting窗口的Scene面板中,可配置环境光相关参数,包括天空盒、环境漫反射、GI模式、反射效果及分辨率等设置。
8、 下方的Baked GI可调节烘焙品质。
9、 配置完成后,点击底部的构建按钮,耐心等待较长时间。
10、 从右下角可查看烘焙进度,等待一段时间后,烘焙完成,灯光贴图将显示在Lighting的Lightmaps中。
11、 返回游戏场景调整静态物体,若阴影无变化,表明已启用阴影贴图技术。
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