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剑与远征宠物系统氪金解析

大家好,我是病娇。本期带来剑与远征宠物系统的价格深度计算,从获取途径到升满成本,帮你理性规划投入,看清宠物养成的真实代价。

写在前面 ?

大家好,我是病娇。

本文仅探讨宠物系统的价格计算方法。

宠物系统类似于职业树结构,具有通用性,玩家可通过培养解锁不同能力,逐步提升宠物属性与技能。

宠物几乎适用于所有阵容,能带来显著的属性提升和特殊效果。而家具或刻印则类似9红、36红、60或100级刻印,前期提升明显,后期非重氪玩家无需过度追求,性价比逐渐降低。

目前宠物系统尚不复杂,但未来势必会推出更多种类,与仅限五种的职业树不同,宠物的培养深度将逐步加深,投入也会随之增加。

想看结果请直接下滑至底部。

兽灵诱食通过挂机和快速挂机获得,每日总计34个。

每日商店购320钻得8个,诱食道具每个需40钻。

大月卡礼包:10诱食可换2红秘符,每诱食价值32钻。

兑换比例太坑:60道具换50诱食,300晶碎仅值18.5红秘符,诱食合60钻一个,神魔更是贵得离谱,实在黑心。

免费得340,付费1180,换算下来每个仅32钻,性价比远超同类犒赏。

宠物抽取概率说明

300原材可兑换1个指定紫色材料

抽取原材料时,每次都会出现三个原材料。

1000抽约得25紫、450蓝及5.25个自选紫。

满级18级蓝色宠物需消耗111只,具体以攻略君资料为准。

18级紫宠需48只宠物合成

36级紫宠需138只宠物培养

假设各类宠物出现概率均等

蓝宠升满需约333只,相当于740抽,纯白嫖200天左右可达成。

目前共有18只紫色宠物,加上4只指定紫色宠物,每种大约在6至7级之间。

稀有宠物满级后,多余的将自动转化为2份原材,实际抽取收益相当于原材的3倍,概率为52.5%。

原材*2(45.0%)精英(2.5%)

平均每100抽可获得2.5个紫色物品和250原材,若将1个指定紫算作2个紫,则每个紫平均需24抽,约消耗7680钻(每诱食32钻)或9600钻(每诱食40钻)。

初期每只紫宠约需40钻用于诱食,总计9600钻,按20倍礼包折算,约合48元人民币一只。

紫宠升至18级需144只,约等于7000元,通常需免费游玩约1000天;升至36级则需414只,接近20000元,投入更大,获取周期更长,对资源积累要求极高。

需注意:抽取按平均出货计算,若满则三只全部满额。

白嫖玩家实际耗时会因活动缩短,且未计入钻石购买等情况,如猎宝角逐等途径。

氪金玩家的支出会因礼包性价比及道具占比差异而不同,例如即将开启的翻牌子活动可能存在较大亏损。此外,传闻每个版本都将推出一只新的紫色宠物,令人期待。

近期将发布宠物系统氪金深度解析。

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