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EA CEO称AI难让少年单干造3A游戏,但正深度赋能开发全流程

在本周于美国拉斯维加斯举办的iicon活动上,艺电公司首席执行官安德鲁·威尔逊就人工智能的发展现状与行业影响发表了最新看法。值得注意的是,他的观点与数日前在同一活动中发言的另一家头部游戏企业掌舵人高度一致——即当前业界对人工智能实际能力存在普遍性高估。

威尔逊明确指出,人工智能尚不具备让一名十六岁少年仅凭个人力量、在自家车库中独立开发出战地GTA或EA Sports FC这类3A级作品的现实条件。“你真的相信,一个十六岁的孩子能单枪匹马做出战地EA Sports FC使命召唤或者侠盗猎车手吗?至少在可预见的未来,这几乎不可能实现。”

尽管如此,他依然充分肯定人工智能在游戏开发全链条中的战略价值,并强调其不会引发大规模岗位替代。他以视频平台兴起初期的争议为例:当时有人断言知名导演将因此失业,也有人预言平台内容将止步于低质猫视频并迅速失去用户关注。但事实证明,两种极端预判均未应验——顶尖创作者持续产出高质量作品,而平台本身亦孕育出大量具有专业水准与广泛影响力的新生代内容制作者。

威尔逊认为,由人工智能辅助生成的内容,对游戏产业而言不仅具有显著正向意义,更构成关键发展变量。“但它绝不会颠覆或取代现有的游戏工业体系。”

据其透露,艺电当前约百分之八十五的质量保障测试工作,已与各类机器学习或人工智能驱动的算法协同开展。这一技术深度应用并未缩减相关岗位编制,反而推动质量保障团队持续扩编,目前招聘规模达历史最高水平。同时,团队正借助人工智能工具高效处理部分标准化、重复性较高的基础测试任务。

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